首先,为了保护新玩家,10级以下的玩家不允许PK,也无法被PK!
此外在城区和村落不允许PK。在某些野外地区,玩家可以使用PK开关来决定是否PK,若关闭了PK开关,则玩家无法PK,也无法被PK,这种地区统称为限制性PK区域。在限制性PK区域,在进行对玩家的攻击动作之后300秒内无法关闭PK开关。 |
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在另外一些地区设为PK地区,进入该地区即使在关闭了PK也可以被人PK,但是要PK他人仍然需要打开PK开关,这种地区统称为自由PK区域。
除了默认的和平模式(关闭PK)之外,目前开放了四种PK模式供玩家选择:
①自由模式:可以攻击任何其他玩家,
②队伍模式:可以攻击除了组队之外的任何玩家
③家族模式:可以攻击除了家族成员之外的任何玩家
④黑白模式:可以攻击善恶观和自己不同的任何玩家(PK值为正和0与PK值为负的玩家视为善恶观不同)
PK模式的切换用ALT+A的快捷键来实现,下线之后PK模式不保存,下次上线仍然为缺省和平模式。
由于PK系统的开放,一种全新的PK值的概念被引入到游戏中。
所有玩家的初始PK值为0。PK值为正的玩家,每隔4个小时,PK值减少1点,最少可以减少到1。PK值为负的玩家的PK值每隔4小时PK值增加一点,最多可以增加到-1。
玩家每被PK一次,其PK值会降低1点,冷却时间为24小时;杀死PK值大于4的玩家,PK值也会降低1点,冷却时间为24小时。
玩家在被PK后,会有一定概率掉落装备、金钱、消耗品、收集品,并且损失部分经验。而根据PK值的不同,其掉落物品的概率和经验损失大小也各不相同。这里我们将玩家分为五类。其损失大小分别为:紫名<绿名<白名<黄名<红名。
PK值为0的玩家名称为白色,简称白名。
PK值在1到3的玩家名称为黄色,简称黄名。
PK值在4以上的玩家名称为红色,简称红名。
PK值在-4到-1之间的玩家名称为绿色,简称绿名。
PK值小于-4的玩家名称为紫色,简称紫名。
以上资料仅为测试数据,具体资料以线上版本为准。 |