在新版本中,大家首先能感觉到的就是针对初行者的调整。原有按力量型、敏捷型、智慧型的属性型分类方式已经被初行者战士、初行者剑客、初行者刺客、初行者药师、初行者术士的职业型分类方式所代替。一进入游戏就选定职业的方式,对于一些新玩家具有很好的指引作用,避免他们今后走一些弯路。
而对于角色的属性,本次BETA5版本也做了一定的修改,去除了原有的幸运属性,而增加了一种新的精神属性。同时对各个属性所带来的角色能力变化也做了新的描述。具体如下:
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力量:提升角色物理攻击力。
体质:提升角色生命值上限。
智慧:提升角色魔法攻击力。
敏捷:提升角色物理防御力。
灵巧:提升角色命中。
精神:(新增属性)提升角色魔法防御力、法力值上限。 |
这里需要说明一下,现在防御的概念已经不是减少怪物对你伤害的多少,而是有多大几率受到攻击却没有受伤。换而言之,防御取代了以往的回避。另外,攻击速度也不会受属性的影响而变化,但可以通过一些提升速度的卡片来改变。
以上资料仅为测试数据,具体资料以线上版本为准。 |