【攻略】新版本挖矿技能全分析
自己带头发篇攻略的帖子,根据新版本对矿工类职业的修改,我通过自己的实验总结了以下数据供大家参考。
先说说矿工,首先要角色等级10级以上,并且有1点技能点数,这时候你可以买本矿工技能书到龙城找巧匠左慈学得矿工技能。挖矿需要矿工服和锄头,矿工服买一件就行了,不存在损耗,锄头是属于高损耗物品,而且价格相当昂贵,道具商人那里有卖,6Y一把。
准备好一切,我们穿上矿工服拿上锄头就去要挖矿了,首先要确定矿山地点,我个人认为在出云北郊不错,因为当我们穿上矿工服的时候就无法进行攻击,我们所选取的场景的怪最好是不主动攻击的,不然一边躲怪一边挖矿是很不舒服的。找到矿藏后双击锄头就可以挖矿了。
锄头损耗度问题
每把锄头有59的损耗度,每分钟降低一点的损耗度。损耗度为0的时候可以继续使用1分钟,所以每把锄头的真正使用时间为60分钟。当锄头损耗度为0时,自动停止挖矿。
关于熟练度的问题
起始时矿工熟练度为0,每挖到一块铁矿石,熟练度+1,根据熟练度等级划分,当熟练度达到100的时候,可以挖到铜矿,这时候熟练度的提升为每挖到一块铜矿,熟练度+1。依次类推,熟练度200的时候,熟练度的提升是根据挖到银矿块数来决定,300以上是根据挖到金矿块数来决定。
挖矿数据分析
旧版矿工是很受欢迎的职业,但改版后矿工的处境完全变样了,首先是矿价下降,导致挖矿成本提高了,因为每把锄头6Y,一把锄头挖到的矿石卖给NPC得到的钱还不够买把锄头的钱,所以是亏本了,其次,合成成功率大幅度降低,导致矿石再次贬值,市场上再也看不到有人拿成堆的矿石叫卖,因为大家都知道以前10块矿石能合成5块,现在10块矿石1块也合不成,没人愿意继续合成矿石了,对矿石的需求几乎为0!玩家不要,那么只能卖给NPC了。所以,怎么看现在矿工已经从完全赢利的职业沦为鸡肋职业了。
下面使我在挖矿时得到的数据分析:
熟练度为200时挖到的
铁 铜 银
33 7 4
33 10 7
34 6 6
27 8 4
34 9 7
33 13 4
24 7 6
30 10 5
36 11 6
铁矿125T/块 铜矿155T/块 银矿215T/块
经计算,熟练度在200-300间,每把锄头挖到铁铜银矿比率大约为 33:10:7
赢利为 矿石最高总价值7 Y 180 T - 锄头价格6Y = 1 Y 180T
矿石最低总价值5 Y 475 T - 锄头价格6Y = - 525 T
由此可见,挖矿的利润非常微薄甚至亏本。新版本矿工职业被大幅度消弱了。
另外,挖矿熟练度300以上,可以挖到金矿,但是却挖不到铁矿了,每把锄头可以挖到铜银金比率大约为10:7:6
核算成本后,每把锄头可以挖到矿石价值平均为4 Y 125 T -锄头价格6Y = -1 Y 875 T 属于完全亏本。
由此可见,挖矿熟练度越高,获得利润亏本度越高!
综上所叙,分析新版本矿工技能后,挖矿工作属于低利润甚至亏本的生活行业,导致在新区无人挖矿的尴尬局面,为了避免此类问题的出现,急需改进的是提高矿价和合成成功率,刺激挖矿业的再生,另外值得考虑的一点是,矿物分类和熟练度问题,最好能区分矿藏,而不是根据熟练度来决定挖矿种类。比如说想挖铁矿,就去有铁矿石的矿山开采,挖铜矿的去铜矿山开采。避免因熟练度提高而造成矿物总价值反而下降的问题出现。不管怎样,我们期待下一次版本更新对矿工有提高的改进。
先说说矿工,首先要角色等级10级以上,并且有1点技能点数,这时候你可以买本矿工技能书到龙城找巧匠左慈学得矿工技能。挖矿需要矿工服和锄头,矿工服买一件就行了,不存在损耗,锄头是属于高损耗物品,而且价格相当昂贵,道具商人那里有卖,6Y一把。
准备好一切,我们穿上矿工服拿上锄头就去要挖矿了,首先要确定矿山地点,我个人认为在出云北郊不错,因为当我们穿上矿工服的时候就无法进行攻击,我们所选取的场景的怪最好是不主动攻击的,不然一边躲怪一边挖矿是很不舒服的。找到矿藏后双击锄头就可以挖矿了。
锄头损耗度问题
每把锄头有59的损耗度,每分钟降低一点的损耗度。损耗度为0的时候可以继续使用1分钟,所以每把锄头的真正使用时间为60分钟。当锄头损耗度为0时,自动停止挖矿。
关于熟练度的问题
起始时矿工熟练度为0,每挖到一块铁矿石,熟练度+1,根据熟练度等级划分,当熟练度达到100的时候,可以挖到铜矿,这时候熟练度的提升为每挖到一块铜矿,熟练度+1。依次类推,熟练度200的时候,熟练度的提升是根据挖到银矿块数来决定,300以上是根据挖到金矿块数来决定。
挖矿数据分析
旧版矿工是很受欢迎的职业,但改版后矿工的处境完全变样了,首先是矿价下降,导致挖矿成本提高了,因为每把锄头6Y,一把锄头挖到的矿石卖给NPC得到的钱还不够买把锄头的钱,所以是亏本了,其次,合成成功率大幅度降低,导致矿石再次贬值,市场上再也看不到有人拿成堆的矿石叫卖,因为大家都知道以前10块矿石能合成5块,现在10块矿石1块也合不成,没人愿意继续合成矿石了,对矿石的需求几乎为0!玩家不要,那么只能卖给NPC了。所以,怎么看现在矿工已经从完全赢利的职业沦为鸡肋职业了。
下面使我在挖矿时得到的数据分析:
熟练度为200时挖到的
铁 铜 银
33 7 4
33 10 7
34 6 6
27 8 4
34 9 7
33 13 4
24 7 6
30 10 5
36 11 6
铁矿125T/块 铜矿155T/块 银矿215T/块
经计算,熟练度在200-300间,每把锄头挖到铁铜银矿比率大约为 33:10:7
赢利为 矿石最高总价值7 Y 180 T - 锄头价格6Y = 1 Y 180T
矿石最低总价值5 Y 475 T - 锄头价格6Y = - 525 T
由此可见,挖矿的利润非常微薄甚至亏本。新版本矿工职业被大幅度消弱了。
另外,挖矿熟练度300以上,可以挖到金矿,但是却挖不到铁矿了,每把锄头可以挖到铜银金比率大约为10:7:6
核算成本后,每把锄头可以挖到矿石价值平均为4 Y 125 T -锄头价格6Y = -1 Y 875 T 属于完全亏本。
由此可见,挖矿熟练度越高,获得利润亏本度越高!
综上所叙,分析新版本矿工技能后,挖矿工作属于低利润甚至亏本的生活行业,导致在新区无人挖矿的尴尬局面,为了避免此类问题的出现,急需改进的是提高矿价和合成成功率,刺激挖矿业的再生,另外值得考虑的一点是,矿物分类和熟练度问题,最好能区分矿藏,而不是根据熟练度来决定挖矿种类。比如说想挖铁矿,就去有铁矿石的矿山开采,挖铜矿的去铜矿山开采。避免因熟练度提高而造成矿物总价值反而下降的问题出现。不管怎样,我们期待下一次版本更新对矿工有提高的改进。