【狐言乱雨】全面论FO游戏音效
一款游戏的音效系统就像一个人说话的语音,如果一个人说话扭扭捏捏含含糊糊,即使这个人长的很帅一开口说话给你的印象也是要打低分的.游戏也是一样,一款游戏的音效好坏关系到给玩家玩游戏的心情,音效问题被大多数的人忽视,现在我提出来大家评论一下.
游戏音效分为 环境音效 人物角色音效 NPC怪物音效
从环境音效来看,背景音乐还是不错,开发组也用了苦心,听起来还不错,特别是长乐村的背景音乐我最欣赏了,听起来好悠闲,好舒诒~不过地宫的背景音乐差了点,虽然突出场景的紧张气氛,但是,听起来乱糟糟的,和场景不太搭配.即是 幻想,音乐就要带点 神幻的气氛,龙成的背景音乐希望换点最优美的.建议加点中国古筝的音乐元素,在释放技能的声音上,单调.....而且缺乏力度感.
从人物角色音效来看,是我见过游戏里比较差劲的音效了,相信大家都去打怪了,大家发现没发现角色音效只有一个声音,比如剑客,打怪的时候完全没有音效,没有所谓的"哈","喝"的声音,只有在被怪打到的时候发出"哼""哼"的2声,而且永远只有这2声,且不说这音效多难听,这么单调的角色音效玩起来一点现场感都没有!打怪也软绵绵的. 再说那"哼""哼"2声,鼻音很重,仿佛哪个家伙鼻子痒痒哼了2声,语音很含糊 ,听起来真糟糕,我都想恶心,不得不打怪升级,又不得不忍受这个糟糕的角色音效,哼哼唧唧真难受啊,看看其他游戏的吧,在传奇里,虽然开发的很早,但音效还是不错的,比如战士使用半月时会发出"喝""哈"的声音,很有气势,使人感觉战士真的在用力挥刀~爽就一个字,再看奇迹,战士在被怪打到的时候,发出"哎""啊""哦"的声音,而且语音清晰,如果被挂掉了会发出"啊~~~~~"的惨叫,玩过的都知道吧,失落之塔里的诅咒巫师被杀的时候的音效是不是很酷!!!,再转过头来看FO,你到游戏里去打怪看看,是不是很反胃?????? NPC怪物音效,没什么好说的,FO几乎没有,怪物从来不发出什么声音,全是哑巴,和奇迹里的巫师王,天空中的天魔菲尼克斯比起来,FO要学的东西多着呢.
FO音效总体上看,非常差劲,和FO服装同为最为玩家倒胃口的游戏系统之一.
游戏音效的制作的好坏,显示一个开发小组的工作态度,因为这个不是什么技术问题,只在于用心设计上.还有显示一个开发小组的是否专业上,FO,你要改进的东西太多了,慢慢来吧
游戏音效分为 环境音效 人物角色音效 NPC怪物音效
从环境音效来看,背景音乐还是不错,开发组也用了苦心,听起来还不错,特别是长乐村的背景音乐我最欣赏了,听起来好悠闲,好舒诒~不过地宫的背景音乐差了点,虽然突出场景的紧张气氛,但是,听起来乱糟糟的,和场景不太搭配.即是 幻想,音乐就要带点 神幻的气氛,龙成的背景音乐希望换点最优美的.建议加点中国古筝的音乐元素,在释放技能的声音上,单调.....而且缺乏力度感.
从人物角色音效来看,是我见过游戏里比较差劲的音效了,相信大家都去打怪了,大家发现没发现角色音效只有一个声音,比如剑客,打怪的时候完全没有音效,没有所谓的"哈","喝"的声音,只有在被怪打到的时候发出"哼""哼"的2声,而且永远只有这2声,且不说这音效多难听,这么单调的角色音效玩起来一点现场感都没有!打怪也软绵绵的. 再说那"哼""哼"2声,鼻音很重,仿佛哪个家伙鼻子痒痒哼了2声,语音很含糊 ,听起来真糟糕,我都想恶心,不得不打怪升级,又不得不忍受这个糟糕的角色音效,哼哼唧唧真难受啊,看看其他游戏的吧,在传奇里,虽然开发的很早,但音效还是不错的,比如战士使用半月时会发出"喝""哈"的声音,很有气势,使人感觉战士真的在用力挥刀~爽就一个字,再看奇迹,战士在被怪打到的时候,发出"哎""啊""哦"的声音,而且语音清晰,如果被挂掉了会发出"啊~~~~~"的惨叫,玩过的都知道吧,失落之塔里的诅咒巫师被杀的时候的音效是不是很酷!!!,再转过头来看FO,你到游戏里去打怪看看,是不是很反胃?????? NPC怪物音效,没什么好说的,FO几乎没有,怪物从来不发出什么声音,全是哑巴,和奇迹里的巫师王,天空中的天魔菲尼克斯比起来,FO要学的东西多着呢.
FO音效总体上看,非常差劲,和FO服装同为最为玩家倒胃口的游戏系统之一.
游戏音效的制作的好坏,显示一个开发小组的工作态度,因为这个不是什么技术问题,只在于用心设计上.还有显示一个开发小组的是否专业上,FO,你要改进的东西太多了,慢慢来吧