说到刺客的技能,确实很有特点,也正因为这些特点,导致了很多不好修改的平衡问题.
现在争议最大的就是隐埋,刺客们当然都想把隐埋改回去,但是这一改无疑在一些方面又破坏了平衡性,隐埋伤害之高,很多人也见识过,一个36+的刺客最高能炸上800不是问题.即使平均伤害也在500,600左右,这么高的伤害自然是不平衡的.连同级法师战士都无法达到这种伤害,而且雷的命中100%不说,隐身状态下的刺客又比其他职业更加安全,这就是第一个不平衡.
第二个不平衡自然就是TX所谓的日后PK问题,其实想想也是,隐埋伤害如此之高,埋雷后不显形,除了牧师,其他职业看不见,踩上颗雷就是500,600的,2,3颗雷聚在一起踩上直接就炸死了,好象确实很不平衡.
但是如果改掉隐埋以后刺客的练级速度受限自然非常之大,普通埋雷,40+的刺客炸出上限也才200多点,一般情况只有100多,平均下来伤害就法师的1/2,甚至不到,而且跑动埋雷有动作延迟,其危险性比其他职业都高,加之伤害低,拖的时间长,又累又容易挂,一会手酸了就不想练了.所以很多人等级高点的刺客都宁愿单杀也不去拖怪了.这无疑又是新的不平衡,练级不平衡,如此下来,刺客练级速度大大受限.而且等级越高受限越大,到后期大家都群杀惟独刺客单杀,即使刺客群杀,群杀的伤害差距也会越来越大.
这样下去,刺客的速度岂不是越来越慢,刺客也就越来越难,能练上去的刺客自然越来越少,玩的人也越来越少,会导致严重的不平衡.
现在分析完了,就想说说我的建议了,首先隐埋确实比较破坏平衡性,使刺客后期练级速度太快,自然会导致不平衡.但是如果不改隐埋,给一个同法师或者战士伤害差不多的群杀..我大略算过,至少得是350%到450%的伤害,但是想想看,背刺和暗杀才300%和400%,练满后也不过400%和450%,光是群杀就这么狠,那隐身后直接放群杀就行了..以后群P多恐怖啊,4,5个刺客一次搞定多少人?
所以现在不平衡的根本点就在于刺客比其他职业多了一个技能,一个特色技能,隐身,而隐身状态下攻击又是275%,所以在不隐身下的任何技能攻击改高了,导致隐身后再释放都是一种很高的伤害,所以我的建议有以下二种:
第一,既然地雷伤害是250%,配合隐身伤害太高,那可以让毒雷(130%)或封印(150%)这样的技能可以在隐身下使用,而且这两技能升级不会增加攻击,这样看来的话隐埋的伤害和其他职业的群杀差距也就不大了,也就会达到平衡.
第二,放弃隐埋的想法,如果能隐埋,很多职业就可能会吵说PK的时候很麻烦,一大堆雷又不出来人很过分.那么,就可以给刺客一个群杀技能,使得使用的时候比陷阱好用,延迟和其他职业群杀一样,并且伤害也同其他职业群杀差不多,而且,最重要的就是,该技能无法在隐身状态下使用,如是这样,就等于只是给了刺客一个练级技能,另外在PK时也能偶尔使使,因为刺客不能隐埋的话除了起手的一下子后就没什么招了,在打斗中没有任何有效的攻击技能,如果给了如此一个技能,还可以改善刺客在PK中的不平衡,也算是一举两得吧.
差不多要说的就这么多了,还有说说连刺的问题,很多人觉得很恐怖,其实连续两次背刺的几率只有4%,而且连续2次背刺除非都爆到上限才有一点可能打死某些贫血的人,而连续3次背刺的几率就只有0.8%了,非常之低不说,而且正常人中一次背刺后肯定会跑开边跑边加血,隐身后速度比较慢很难追的...所以连刺没有想象中那么恐怖.
另外说说刺客的封招,这是陷阱,得让人踩上,剑客的封招是直接放的,所以比起来刺客的封招也很弱,加上刺客平常打斗中没有任何技能,刺客PK这么看来其实是很弱的,所以请不要觉得刺客PK强就应该练级慢什么的..太不现实
即使以后刺客PK厉害了,肯定群众的呼声也会给之改弱,所以没什么好讨论的.
说的就这么多了,希望可以稍微启发下制作单位吧.