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游戏值得期待的地方有哪些?
2005-11-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:帅气宝贝

    我要先声明一点,我不是一个很会玩游戏的人~~但要是叫我评头论足,可能还有一点本事!


不过大凡美食家也不见得就会烧菜,当老师的也不见得就能在业内有所建树的!


    正如同一句老话:“造瓦房的住草屋!”“修皮鞋的打光脚!”


    但也不代表本人对幻想这个游戏没多少了解……真正意义上的了解恐怕是我难以知道的,游戏制作人也不可能把脚本给我看~~想看也看不到哈,我倒是真的很想看!要是能搞出个盗版来,自然能发一笔不小的横财!


    下面直插正题,玩了这么久的游戏,作为一个玩家,大家对游戏的期待有哪些呢?我一个人自然是不能代表所以玩家的心声,不过不谦虚的来讲我考虑事情还算周全,能解决部分玩家的心声也就很不错了~~


第一:宠物


目前来说宠物实在有些鸡肋,技能也好,属性也好,感觉作用不明显。


至于骑宠这种设置其实也不过就是个画面而已,又不能把骑宠与战斗技能结合在一起,先不谈骑上移动速度快与不快的问题,就算它真的变快又能如何,本来游戏的地图转版之间也不能说很大,而且传送多多,没几个能骑上宠物的还靠移动速度来窜地图的吧~~感觉是否能把骑宠与战斗技能结合起来?当然游戏初期已经把这些设置死了,技能都是死的,那么是否可以给宠物添加类似“骑兵”之类的技能,也就是说可以在坐骑上战斗的宠物技能?


关于加经验也好,强力也好,各种技能感觉用处不是很大,宠物本身就分经验,吃钞票,也没看有什么用,拿拿东西又会让团队之间不和睦,又老是帮你拣垃圾,实在有些欲哭无泪的样子。


建议增添一些实用的宠物技能,比如宠物的“医疗”,“念力造物”,“宠物仓库”,或者干脆来些宠物装备不也是很好的事情么?起码你可以改改宠物颜色吧,系统上实现的难度很大么?


甚至可以让宠物帮你送送包裹信笺什么的,不也很好?感觉信纸、包裹太鸡肋了,根本没几个人去买!大凡好友也都加了QQ的,在QQ上留个言不就OK了,谁去花这个1银哦!1银是小事情,有几个人愿意花时间去买!跑来跑去真麻烦!


第二:装备


在装备极品上游戏做的真的是非常之棒~~


不过装备不能仅仅是装备,能不能把装备同技能结合起来呢?


举个例子,提高穿刺之枪效果20%!这种武器就算一属不也是很好?系统上修改有很大难度么?如果做不了我就不多说了~~


总之如果可行这种想法就多了,比方在武器上增添各种魔法效果,不能让装备光是装备啊~~


甚至能给某些装备直接带“回城卷”效果的,把各种多彩的装备拉到技能栏里可以直接引发技能效果,多爽啊~~~我觉得这样的做法很有特色,在一款单机游戏《荡神志》中,我发现可以拉道具栏的捆仙绳、照妖镜之类的,很叫我激动了一番~~


因为这种做法,加以升华的话就能让装备更加出彩头,而这种彩头一出来,追求更是提高一个档次~~甚至可以来些恢复生命加速,恢复法力加速,恢复念力加速,恢复耐力加速的装备出来~~


为什么不可以呢~这样的属性有什么破坏游戏平衡的地方么?(系统上实现是否可能,毕竟我不是搞系统的,需要考虑下技术人员的实现可能了。)不过感觉上应该有提高的可能~~~


顺便提一下,装备很好,但只能在内部显现,能否来点武器强化的特效呢?也不一定要加光冒火,改改颜色不也可以么?起码同大家不一样哈~~(对于制图来说,有了前面的片子,想改改发光发亮什么的,也不算太难吧~~~)


第三:任务


其实桃叶任务是一种成功~~~


能让不同职业的人,与任务无关的人去抢任务物品,这是任务成功的说明,而不是任务失败的说明!


要是失败为什么还有这么多人去关心,这么多人去努力拼搏呢?


不过建议把难度稍微降低点,别叫老玩家坑新手,毕竟游戏中最宝贵的就是留人~~老玩家不出大意外一般不会离开的,但是新手可不能承受多少刺激,一场小雨就会感冒发烧导致终生残疾,于是游戏公司失去了新人,老人失去了炫耀了本钱。游戏也就不了了知了~~


不过我在飞鸟任务上看到了一种希望,那么既然可以找玩家配对做任务,为什么不可以做任务的时候要找做同样任务但选择不同的玩家交换任务物品来真正完成该任务,达成这种互助呢?


比如你接了任务A,在做任务A的过程中你得到了任务物品B,而你偏偏是需要任务物品C来完成这个任务。


而任务物品C是做任务D的玩家才能得到的,而任务D玩家反过来又需要任务A得到的任务物品B。


而两种任务之间又不可以重复接,那么完成任务A,而又得到任务物品B的玩家,很快就会热心的去帮助没有完成任务D的玩家而通过双方的交易来共同完成双方的任务A、B了。


我们甚至可以把这种轮回扩大到3轮,4轮~~那么游戏就有一种无形的互助精神了。


或者我这样来说吧,比如一个17级的玩家,接了一个任务,让他去寻找羽毛。


而羽毛是一个30级玩家任务完成一半所得到的任务物品,那么玩家为什么要把羽毛给这个17级玩家呢?答案很简单,因为这个17玩家完成任务以后得到的任务奖励是30级玩家所需要的任务物品的一部分。那么如果他想得到更多的部分,也许帮助一个低级朋友就可以了,但也可能需要帮助多个低级朋友才可以完成~~~


这是个弯弯绕,但却可以给游戏更新的内涵~~~


而这种方式,我想是目前所有的网络游戏都没有的~~~或者是未曾尝试的。他体现了一种真正的互助方式,有点象是收徒,但他的互助行为又只在短暂的该任务过程。但你可以交更多的朋友,也能避免高级别玩家歧视低级玩家的现象了。如果你说建小号去完成,那么17级或许还有点可能,如果是60级玩家与40级玩家之间的互利了?


一旦有了这种思路,我发现仿佛把一个庞大的创意空间给打开了,我找到一个缺口……而我已经开始后悔了……我后悔什么?……你要是不知道,那么我就不用后悔了,但愿人人都不知道吧……


第四:争斗


现实就存在着争斗,而现实中的游戏也自然逃不掉,毕竟游戏是现实的游戏,说什么游戏是虚幻的估计他不大懂唯物主义,又或者他是搞文字工作的,我不喜欢专挑字眼字面意思的人~~就好象我辛苦在这里写文章,他拿放大镜在背后给我找错字是一个道理~~~


好与坏,冰与火。


适当的矛盾其实反而可以增添游戏的乐趣,这无庸质疑。


我觉得游戏是有必要尽快出PK的了~~可千万不要搞句PVE服务器都不开PK的话来,估计一夜之间幻想就没什么人了~~


其实看装备,看技能,看加点,无非是为了看谁讨厌找谁切磋讨教一番~~


倒不能说中国人好斗,而是中国人根本就不好斗,中国人都好欺负,所以中国人肚子里才有那么多的怨言,才要在游戏中发泄出来~~


不能叫中国人好好发泄的游戏,也不算好游戏~~


你可能说游戏不是为了发泄的,那么朋友你其实是在挑字眼,我这里的“发泄”,与“放松”、“调剂”、“抒发”、“畅快”可能有些相同之处~~对于挑字眼的人我其实有点害怕,他自然能挑到你的弊病,但其实这又不是我的错,是中国语言的意义深广造成的吧~~~


期待PK,期待和一帮不爽快的人好好的砍上一架~~~我等这一天等的不算久,也不算短的了~~~


呵呵,话不多说,不知不觉竟然又写了3000字……


果然是搞文字的,就是不一样哈,一写起来就没完没了了哈哈~~~


我是上海1区的  帅气����  只要我还活着,以后都会给大家带来更多好文章的~~


谢谢大家,还是那句话,本人不喜欢找学生带新人搞关系施舍懒惰者同情愚蠢者~~~愿当真小人,不当伪君子,谢谢~~

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