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游戏收费方式的猜想!
2005-11-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:帅气宝贝

玩了这么长时间的游戏,觉得要考虑考虑这款游戏的收费方式~~


首先这不是什么大作,无论他系统~~且不管游戏公司怎么吹嘘,多么多么复杂,他毕竟只是一款不占多少硬盘空间的小游戏~~~不过游戏妙就妙在它有较为详尽且相互影响的的装备系统~~关于为什么要在开头写这样的声明,我将在下面提及~~


游戏可能采取的收费方式如下~~~


包月(可能性不大,中央的策略以及各大游戏公司的行动都出来了,关于控制网民每日上网时间的决定~~很多游戏都采取ID每日三小时的方法,这款游戏会不会也这么做我不知道,但是要是中央干涉,相信它也不可能跑的掉~~我们先不去问这种方法好不好,有没有用,但因为有这个来限制收费,所以大家基本上是可以放弃包月的这种想象空间了~~)


计时(还是上面那句话~~在我看来,靠点卡生存的游戏在中国就快到尽头了,这是国情所决定了,而不是一个人,或者是几个人可以决定的,一场新的网络游戏暴风雨相信没多久了,关于前期的雷声相信大家早就已经听到了~~正因为有了这场雷,游戏公司所面临不小的难题,当然并不代表3小时限制就让计时收费变的不可能,毕竟一个人可以拥有好几个号~~其实由此就能看出,游戏公司有他们的防火墙,而高层却恰好不是懂玩黑的~~游戏公司:“同我玩黑,你还早着呢!”高层:“有没有用我无所谓,穷折腾北,累也累死你。”


充值卖装备(再我看来这恐怕是最适合幻想,也是其他各种游戏应该走的路~~毕竟我们不是老美,斗时间斗金钱是搞不过别人的,我们可以连续在24小时让服务器在那里冒烟,却不见得可以收到一分钱~~)


下面我来详细说明一下第三种可能:


首先不排除计时收费,TX可能早就想好了扣按QQ扣QB的方法了,但是如果收费过高,或者是仅此而已,那么TX很快会感觉到一丝不适,说“力不从心”有点过分,但起码叫“吃饱了,没养分”这么说是合适的。


那么可能计时收费,但是收费不高,这样可以留住更多的玩家,由此来实现他们最大的阴谋~~不知道TX有没这么聪明,但是我想大家都不是笨蛋,你能想到,别人更能想到的吧~~毕竟今天已经不是搞创新而是搞依附的社会了~~


随便想象一下吧……游戏有太多太多值得你去购买的东西了~~这也就是商业前景。


比如下面几种,看看你们想不想买,仔细想想哦~~


普通念力酒:售价0.5QB   使用一次提高10点念力


中级念力酒:售价1QB     使用一次提高30点念力


高级念力酒:售价2QB     使用一次恢复所有念力


普通、中级、高级耐力酒


中级补血剂:售价5QB    一次购买为99瓶,使用恢复一半生命


完美补血剂:售价10QB   一次购买为99瓶,使用恢复所有生命


完美法力剂:售价10QB   一次购买为99瓶,使用恢复所有法力


100%加工成功卷轴:售价10QB 下一次加工装备100%成功


100%打孔成功卷轴:售价10QB 下一次装备打孔100%成功


QB可直接购买到+5以上的各类卡片


攻击加倍药水:短时间内攻击加倍,对玩家无效


魔法免疫药水:短时间内魔法免疫,对玩家无效


加速药水、经验加倍卷轴、强化药水、技能点、负重药水、洗点


请问有什么你不想买,又有什么你觉得不可以卖的?


总之说了这么多~~意思就是这款游戏的商业前景还是很大的~~一款没有商业前景的游戏,可以称为垃圾游戏了~~反之幻想就是一款好游戏~~~


幻想支持你~~~


请不要收费太贵哦~~~万一我的猜想成真,各位不要说我乌鸦嘴哦~~


毕竟我上面写到的物品并不会破坏游戏的平衡~~~~


偶是上海1区的 帅气���� 喜欢交朋友~~BUT,不喜欢找学生带新人施搞关系施舍懒惰者同情愚蠢者~~~愿当真小人,不当伪君子,谢谢~~

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相关链接

http://fo.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
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