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  飞天武者是从血与火的修罗战场中生存下来的强者,他们在战争中被看作是王牌杀戮部队,他们狂暴的力量常常以压倒性的优势迅速战胜对方,然后立刻又在战场中寻找下一个猎物,但是他们优越的战斗能力是将力量集中在一点以放弃防守和范围性的攻击为代价换来的,即便拥有着所有职业里最为强健的体魄和旺盛的生命力,在大量的敌人面前,也是很脆弱的。

  职业技能(本页所涉及的数据仍在不断调整中)

龙人变1 60 龙魂 变成龙形态,攻击力提升100点,护甲下降20%;
龙人变2 70 龙魂 变成龙形态,攻击力提升160点,护甲下降20%;
龙人变3 84 龙魂 变成龙形态,攻击力提升220点,护甲下降20%;
龙人变4 100 龙魂 变成龙形态,攻击力提升300点,护甲下降20%;
龙人变5 121 龙魂 变成龙形态,攻击力提升400点,护甲下降20%;
龙牙枪法1 61 龙魂 对目标基本伤害+230点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法2 67 龙魂 对目标基本伤害+280点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法3 77 龙魂 对目标基本伤害+320点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法4 89 龙魂 对目标基本伤害+385点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法5 103 龙魂 对目标基本伤害+560点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法6 114 龙魂 对目标基本伤害+850点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法7 123 龙魂 对目标基本伤害+930点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法8 132 龙魂 对目标基本伤害+1290点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法9 139 龙魂 对目标基本伤害+1580点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
龙牙枪法10 148 龙魂 对目标基本伤害+1880点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
獠牙刃1 62 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗5点;
獠牙刃2 75 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗10点;
獠牙刃3 86 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗15点;
獠牙刃4 101 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗20点;
獠牙刃5 116 龙魂 降低龙牙枪法的法力消耗25点;
一往无前1 63 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+200点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
一往无前2 73 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+300点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
一往无前3 87 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+380点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
一往无前4 105 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+580点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
一往无前5 126 龙魂 跳跃到目标附近并攻击,对其造成基本伤害+1050点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
生死度外1 69 龙魂 提高一往无前的爆击率10%;
生死度外2 80 龙魂 提高一往无前的爆击率15%;
生死度外3 97 龙魂 提高一往无前的爆击率20%;
生死度外4 118 龙魂 提高一往无前的爆击率25%;
生死度外5 142 龙魂 提高一往无前的爆击率30%;
狂龙乱舞1 64 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+180点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
狂龙乱舞2 78 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+280点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
狂龙乱舞3 93 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+400点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
狂龙乱舞4 109 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+650点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
狂龙乱舞5 128 龙魂 对身边半径100像素的圆范围内的最多3个目标造成基本伤害+900点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
刃齿1 71 龙魂 使狂龙乱舞的最大目标数量提升至4;
刃齿2 88 龙魂 使狂龙乱舞的最大目标数量提升至5;
刃齿3 107 龙魂 使狂龙乱舞的最大目标数量提升至6;
逐鹿1 65 龙魂 龙形态下,移动速度提升5%;
逐鹿2 82 龙魂 龙形态下,移动速度提升10%;
逐鹿3 119 龙魂 龙形态下,移动速度提升15%;
牙突斩1 68 龙魂 在攻击失误之后2秒之内,自身的爆击率提升至10%,需要龙/赤龙形态;
牙突斩2 79 龙魂 在攻击失误之后2秒之内,自身的爆击率提升至15%,需要龙/赤龙形态;
牙突斩3 95 龙魂 在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至15%,需要龙/赤龙形态;
牙突斩4 111 龙魂 在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至20%,需要龙/赤龙形态;
牙突斩5 130 龙魂 在攻击失误之后3秒之内,自身的爆击率提升至25%,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵1 66 龙魂 在45秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值170点,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵2 76 龙魂 在55秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值260点,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵3 91 龙魂 在65秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值350点,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵4 108 龙魂 在75秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值440点,需要龙/赤龙形态;
贪嗜之灵5 125 龙魂 在85秒内,每杀死一个怪物给自己补充生命值530点,需要龙/赤龙形态;
碎梦爪1 72 龙魂 为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成1480点的伤害,需要龙/赤龙形态;
碎梦爪2 94 龙魂 为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成3700点的伤害,需要龙/赤龙形态;
碎梦爪3 120 龙魂 为目标附加一个状态,目标死亡后会对以其为中心半径150象素范围的敌人造成5258点的伤害,需要龙/赤龙形态;
赤龙变1 74 龙魂 龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升100点;
赤龙变2 92 龙魂 龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升160点;
赤龙变3 117 龙魂 龙形态下,在生命值低于25%的时候可以变身为赤龙,攻击力在龙形的基础上提升300点;
血源1 81 龙魂 使角色在生命值30%的时候即可变身成赤龙形态;
血源2 99 龙魂 使角色在生命值35%的时候即可变身成赤龙形态;
血源3 131 龙魂 使角色在生命值40%的时候即可变身成赤龙形态;
困兽之斗1 83 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,30%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
困兽之斗2 90 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,40%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
困兽之斗3 104 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,50%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
困兽之斗4 115 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,60%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
困兽之斗5 129 龙魂 龙形态与赤龙形态解除时,70%的概率将周围最多6个目标震退300像素;
冥牙斩1 85 龙魂 对目标造成基本伤害+740点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥牙斩2 98 龙魂 对目标造成基本伤害+900点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥牙斩3 113 龙魂 对目标造成基本伤害+1250点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥牙斩4 127 龙魂 对目标造成基本伤害+1740点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥牙斩5 141 龙魂 对目标造成基本伤害+2160点物理伤害,需要龙/赤龙形态;
冥歌1 96 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有5%的概率转化为自身的生命值;
冥歌2 106 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有7%的概率转化为自身的生命值;
冥歌3 122 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有10%的概率转化为自身的生命值;
冥歌4 133 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有12%的概率转化为自身的生命值;
冥歌5 146 龙魂 使冥牙斩对目标造成的伤害有15%的概率转化为自身的生命值;
龙灵1 102 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加3%;
龙灵2 112 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加5%;
龙灵3 124 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加7%;
龙灵4 136 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加8%;
龙灵5 149 龙魂 变身成龙形态或赤龙形态之后,生命最大值和攻击力各增加10%;
凛冽枪法1 60 武斗 对目标造成基本伤害+250点物理伤害;
凛冽枪法2 63 武斗 对目标造成基本伤害+285点物理伤害;
凛冽枪法3 67 武斗 对目标造成基本伤害+310点物理伤害;
凛冽枪法4 73 武斗 对目标造成基本伤害+350点物理伤害;
凛冽枪法5 82 武斗 对目标造成基本伤害+400点物理伤害;
凛冽枪法6 92 武斗 对目标造成基本伤害+500点物理伤害;
凛冽枪法7 107 武斗 对目标造成基本伤害+700点物理伤害;
凛冽枪法8 120 武斗 对目标造成基本伤害+1100点物理伤害;
凛冽枪法9 134 武斗 对目标造成基本伤害+1480点物理伤害;
凛冽枪法10 150 武斗 对目标造成基本伤害+2250点物理伤害;
裂甲1 65 武斗 使凛冽枪法在攻击时有2%的几率无视目标的伤害抗性;
裂甲2 72 武斗 使凛冽枪法在攻击时有3%的几率无视目标的伤害抗性;
裂甲3 84 武斗 使凛冽枪法在攻击时有4%的几率无视目标的伤害抗性;
裂甲4 96 武斗 使凛冽枪法在攻击时有5%的几率无视目标的伤害抗性;
裂甲5 117 武斗 使凛冽枪法在攻击时有6%的几率无视目标的伤害抗性;
裂刃枪法1 61 武斗 2分钟内提升所有攻击所造成的伤害55点;
裂刃枪法2 70 武斗 2分钟内提升所有攻击所造成的伤害85点;
裂刃枪法3 83 武斗 2分钟内提升所有攻击所造成的伤害145点;
刃语1 64 武斗 使裂刃枪法多提升20伤害力;
刃语2 74 武斗 使裂刃枪法多提升30伤害力;
刃语3 85 武斗 使裂刃枪法多提升40伤害力;
刃语4 98 武斗 使裂刃枪法多提升50伤害力;
刃语5 114 武斗 使裂刃枪法多提升65伤害力;
流风破1 62 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+180点物理伤害;
流风破2 71 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+230点物理伤害;
流风破3 80 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+285点物理伤害;
流风破4 94 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+390点物理伤害;
流风破5 110 武斗 对自己身边半径为100像素的圆形范围内最多两个目标造成基本伤害+680点物理伤害;
雨横风狂1 69 武斗 提高流风破可攻击的目标数量至3个;
雨横风狂2 89 武斗 提高流风破可攻击的目标数量至4个;
雨横风狂3 103 武斗 提高流风破可攻击的目标数量至5个;
英烈之火1 66 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒130点物理伤害;
英烈之火2 77 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒170点物理伤害;
英烈之火3 90 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒220点物理伤害;
英烈之火4 102 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒280点物理伤害;
英烈之火5 116 武斗 15秒内,对自己周围半径为100像素的圆形范围内的最多5个目标造成每秒350点物理伤害;
子嗣之祈1 75 武斗 降低英烈之火的吟唱时间0.5秒;
子嗣之祈2 88 武斗 降低英烈之火的吟唱时间1秒;
子嗣之祈3 100 武斗 降低英烈之火的吟唱时间1.5秒;
子嗣之祈4 112 武斗 降低英烈之火的吟唱时间2秒;
子嗣之祈5 128 武斗 降低英烈之火的吟唱时间2.5秒;
龙哮1 68 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕2秒;
龙哮2 78 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕3秒;
龙哮3 91 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕4秒;
龙哮4 105 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕5秒;
龙哮5 124 武斗 将自己周围半径100像素的圆形范围内的1个目标击晕6秒;
龙吻1 76 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至2个;
龙吻2 87 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至3个;
龙吻3 99 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至4个;
龙吻4 111 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至5个;
龙吻5 126 武斗 提高龙哮可以攻击的目标数量至6个;
燃魄斩法1 79 武斗 降低自身1500点生命值,15秒内,提升攻击20%;
燃魄斩法2 93 武斗 降低自身2000点生命值,15秒内,提升攻击25%;
燃魄斩法3 106 武斗 降低自身3000点生命值,15秒内,提升攻击30%;
燃魄斩法4 119 武斗 降低自身4000点生命值,15秒内,提升攻击35%;
燃魄斩法5 131 武斗 降低自身4700点生命值,15秒内,提升攻击40%;
魂守1 86 武斗 使燃魄斩法降低生命值的量减少300点;
魂守2 101 武斗 使燃魄斩法降低生命值的量减少700点;
魂守3 113 武斗 使燃魄斩法降低生命值的量减少1200点;
野性之赐1 81 武斗 5分钟内,使1个友好目标每3秒回复100点生命值;
野性之赐2 97 武斗 5分钟内,使1个友好目标每3秒回复150点生命值;
野性之赐3 121 武斗 5分钟内,使1个友好目标每3秒回复210点生命值;
生魂1 95 武斗 延长野性之赐的作用时间至6分钟;
生魂2 104 武斗 延长野性之赐的作用时间至7分钟;
生魂3 115 武斗 延长野性之赐的作用时间至8分钟;
绵雨枯心枪1 108 武斗 连续造成4次伤害,分别为80%、60%、40%、20%伤害,4次伤害命中依次降低10%,20%,30%,40%;
绵雨枯心枪2 139 武斗 连续造成4次伤害,分别为100%、80%、60%、40%伤害,4次伤害命中依次降低10%,20%,30%,40%;
密雨枪风1 122 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为7%,15%,25%,35%;
密雨枪风2 129 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为4%,8%,15%,20%;
密雨枪风3 135 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为0%,4%,8%,13%;
密雨枪风4 141 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为0%,0%,4%,10%;
密雨枪风5 146 武斗 使绵雨枯心枪四次攻击命中降低变为0%,0%,0%,0%;
贪婪之枪1 109 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的30%吸收为自己的生命值;
贪婪之枪2 118 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的45%吸收为自己的生命值;
贪婪之枪3 127 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的60%吸收为自己的生命值;
贪婪之枪4 137 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的80%吸收为自己的生命值;
贪婪之枪5 147 武斗 对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的100%吸收为自己的生命值;
忘死1 125 武斗 最终命中率提高1%;
忘死2 130 武斗 最终命中率提高2%;
忘死3 136 武斗 最终命中率提高3%;
忘死4 142 武斗 最终命中率提高4%;
忘死5 149 武斗 最终命中率提高5%;
军令・灵归1 64 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力40点;
军令・灵归2 71 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力60点;
军令・灵归3 82 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力80点;
军令・灵归4 94 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力100点;
军令・灵归5 107 领军 使身边的最多5个友好目标每秒钟回复法力120点;
军令・神粮1 68 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值3%;
军令・神粮2 79 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值6%;
军令・神粮3 91 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值9%;
军令・神粮4 105 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值12%;
军令・神粮5 120 领军 提高身边最多5个友好目标的生命最大值15%;
挑战1 70 领军 对怪物挑衅,造成其血量30%的仇恨度;
挑战2 81 领军 对怪物挑衅,造成其血量50%的仇恨度;
挑战3 99 领军 对怪物挑衅,造成其血量80%的仇恨度;
军令・决死1 74 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率2%;
军令・决死2 84 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率3%;
军令・决死3 96 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率4%;
军令・决死4 109 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率5%;
军令・决死5 125 领军 提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率6%;
替身之法1 76 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的10%转移到自己身上;
替身之法2 86 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的15%转移到自己身上;
替身之法3 95 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的20%转移到自己身上;
替身之法4 106 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的25%转移到自己身上;
替身之法5 118 领军 对一个友好目标使用,30秒内,目标所受到的伤害的30%转移到自己身上;
强韧1 85 领军 降低自己因为转移而受到的伤害10%;
强韧2 104 领军 降低自己因为转移而受到的伤害15%;
强韧3 129 领军 降低自己因为转移而受到的伤害20%;
军令・集中1 89 领军 对一个友好目标使用,30秒内,对方的攻击力提升5%,周围的队友的攻击力下降5%;
军令・集中2 111 领军 对一个友好目标使用,30秒内,对方的攻击力提升7%,周围的队友的攻击力下降7%;
军令・集中3 139 领军 对一个友好目标使用,30秒内,对方的攻击力提升10%,周围的队友的攻击力下降5%;