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作为“开发面对面”的发起者和维护者,我将不定期发起新的话题以及披露《QQ幻想》的开发最新动态,发布在该版块的信息均为爆料信息、仅供讨论,不代表最终游戏版本内容,更未在游戏内部实现。希望大家能长来这坐坐,畅所欲言,留下你的宝贵建议,我将在此和大家面对面进行交流,所有建议反馈都将以下划线分隔的形式追加在帖子尾部。
我的设计你的建议,QQ网游一路风雨需你扶持。
――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2005年11月25日
本着“只对极少部分玩家产生限制效果,绝不影响绝大多数玩家的正常游戏”的原则,考虑到部分以经商和搜集为乐趣的用户的利益不受影响,配合即将推出的“点卡交易公证平台”,我们将在下周四(12月01日)调整角色金钱携带上限,给予大幅度的提升。
限制本身不是目的,就如同银行的自动取款机设置每日取款金额上限和对大额存取采用特殊流程一般,金钱携带上限的存在只是为了游戏的经济系统增加一重保障。在游戏币坚挺的虚拟世界中,一切的虚拟财富才变得有所意义,而大多数正常玩家手中携带的游戏币才会更为值钱。对此,希望大家能够予以理解和支持。我们会密切关注游戏数据,力保该上限的设定不会影响到大多数玩家的利益。
为便于大家理解和计算,调整后的金钱携带上限采用了比较简单的计算公式。 15级携带上限为1金,15级之后每升一级携带金钱上限增加2.2金
该金钱携带上限为玩家所有存储金钱方式的总集,包括:物品栏+仓库+购买的大保管箱
具体数值如下:
等级 金钱上限(单位:金)
01 0.3
02 0.35
03 0.4
04 0.45
05 0.5
06 0.55
07 0.6
08 0.65
09 0.7
10 0.75
11 0.8
12 0.85
13 0.9
14 0.95
15 1
16 3.2
17 5.4
18 7.6
19 9.8
20 12
21 14.2
22 16.4
23 18.6
24 20.8
25 23
26 25.2
27 27.4
28 29.6
29 31.8
30 34
31 36.2
32 38.4
33 40.6
34 42.8
35 45
36 47.2
37 49.4
38 51.6
39 53.8
40 56
41 58.2
42 60.4
43 62.6
44 64.8
45 67
46 69.2
47 71.4
48 73.6
49 75.8
50 78
51 80.2
52 82.4
53 84.6
54 86.8
55 89
56 91.2
57 93.4
58 95.6
59 97.8
60 100
――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2005年11月27日
本贴内容所涉及修改将在12月01日的版本中得到体现,目前并未在游戏内实现。同样,其他帖子的修改内容也仅为讨论帖,实际内容需以主页维护公告为准,请大家注意这一点,以免造成不必要的困惑。 |