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・公测时间:2005.10.25
・游戏类型:MMORPG
・运营公司:腾讯公司
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QQ幻想开发运营核心采访系列--开发篇
 

QQ幻想10月25日公测开始后,原来预计分三次开放的服务器在当天就不得不全部开放,并且似乎远远满足不了如潮水般涌入的QQ用户。仅仅5天,在线人数直逼20万。

这个成绩是腾讯公司QQ幻想的开发运营团队事先所没有预料到的。这个成功的开始似乎令所有人都开始对QQ幻想这款被宣传为“Q哥Q妹自己的网游”、“社区型网游”的网络游戏产品产生了好奇。

带着种种对QQ幻想开发运营幕后的好奇,记者采访了QQ幻想的开发运营团队中一些核心人士,期待能够让玩家对这款游戏的曾经和未来有一个较为详细的认识。

以下为对QQ幻想的主企划jim的访谈内容。

记:从游戏的整体开发方向考虑,请问您最注重的是哪些方面?
Jim:QQ幻想从设计之初就遵循互动、休闲、简单、丰富这几个腾讯游戏历来的方向去
互动,玩家之间的互动,包括游戏内的;和借助整个Tencent通讯平台的。
  休闲,惬意轻松的气氛将一直伴随着用户的整个游戏历程。会有精彩的挑战、会有紧张的对抗,但是这些都不会成为必选项。轻松的社区互动这点作为主线不会更改。
  简单,我们投入了数个月的时间,零零散散共进行了五百多处的细节修改,都只是为了让操作更贴切用户习惯,让用户少一次操作,给予更多的指引。
  丰富,游戏的前期开发已经完成,但是《QQ幻想》的开发团队还在不断的扩容。自主开发的优势在运营过程中将得到良好体现。持续的开发力度保障所有适合《QQ幻想》定位的系统将会陆续投放,游戏内容会逐渐变得更加丰富。我们的目标不是做一款1年、2年的游戏:)

记:关于这个游戏的企划您认为它的最成功的地方在哪?
Jim:这个游戏成功的地方有很多,呵呵。但是,准确的定位确实是《QQ幻想》最成功的一点。众口难调这个问题在做任何项目时都会遇到,不同用户拥有不同口味的矛盾可以说不可调合,我们也想过要囊括所有的用户,不过最终放弃了:)为此,针对Tencent的用户群特点,我们量体裁衣、历时二年打造出了这款Q哥Q妹自己的网游。它,也许不是最好的,不过将会是最适合你的。

记:一个网游是否有吸引力,有它自己的特色很重要,那么请问,QQ幻想的特色在哪?
Jim:网络游戏发展至今,已经没有任何系统是哪款游戏所独有的了。如何将系统本身做得更为细腻、如何在繁多的系统中进行筛选之间和组织好各个系统之间的关系才是判断一个游戏成功与否的关键。
  所以虽然说《QQ幻想》中各个系统都做的非常不错,但我们不能说哪个系统更具有特色。如果非要说《QQ幻想》的特色,那么也就是它最成功的地方“定位准确”,能够迎合用户的心理需求,给予大家最希望得到的快乐。

记:关于玩家普遍关心的游戏角色是否能做到平衡的话题,您是怎么看待的?
Jim:平衡历来是一个最受人关注的话题,不仅仅是用户普遍关心,在开发团队中受到的重视程度也是非常高的。我们所有的角色属性、装备属性、技能系统甚至包括经济系统都在一个大的数学模型之下统一推理得出。它们相互之间的关联和影响,各种变数都经过严格的演算,而且投入了庞大的人力进行了实战测试。从技术层面上来说,《QQ幻想》的数值平衡是比较成功的。至于实际上是否平衡,就期待着各位的检验了。
  另外,在《QQ幻想》中平衡不是简单的2>1的逻辑关系。尺有所长寸有所短,在某一方面突出的角色在另一方面必然会有所逊色。我们追求的平衡是整体上的平衡,而不仅仅是练级速度、PK能力、赚钱能力某个单方面的平衡。最终的目的是各种类型的角色在用户创建数量上大体相当。

记:玩家更关心的还是游戏,能否简单透露一下QQ幻想后续开发的内容?
Jim:后续开发内容很多很多,只要玩家喜欢的,我们都想一网打尽。但是限与开发进度和用户兴奋点的分布,最近我们要开发的内容主要有以下几大块。

a.宠物系统:
宠物战斗已经在开发中,希望在元旦版本(收费版本)中能够和用户见面。而其他宠物相关的内容:宠物妙语、宠物情绪、宠物任务、宠物装备等都列在开发计划中。另外,宠物的数量也将有一个大的提升,届时更多更眩的宠物将会和大家见面。

b.家族系统:
作为游戏内最大的社交团体,在家族系统上我们将会下大工夫完善。家族技能、家族升级、家族联盟和敌对、家族战、家族特产、家族任务等将会陆续和大家见面。

c.任务系统:目前《QQ幻想》的任务系统在同类网游中已经是比较丰富的了。但是……我们将在这基础上进一步扩容。用户在《QQ幻想》中是世界的救星,有着任重而道远的责任,将会背上无穷无尽的任务。

d.婚姻系统:爱情是永世不变的主题,婚姻却正是爱情的......(可等待一下,下面可能有人会说坟墓)结晶。结婚、生育、培养、收益:可以想象,绝不是结婚多个称号那么简单。

e.房屋系统:在《QQ幻想》中建立自己的小家,温馨爱窝、家族房屋、单身小轩,各有各的用途、各有各的乐趣