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“秋风送爽佳节至,丹桂飘香沁人心”。随着金色九月的到来,《QQ幻想》Beta5Build39版这股清风也如约而至,那迎面扑来的凉爽令所有玩家毫无例外的精神为之一爽。
但是作为一个内测版本,Beta5Build39的更新在给大家带来众多丰富玩法和清爽体验的同时,也不可避免的捎去了少量BUG、给部分玩家留下了一些疑惑,而这些都是由于我们开发时考虑不够周全而造成的,请您谅解。
面对最忠诚玩家的热心提问,我们觉得,仅仅在论坛零散的回答是不够的,我们有必要将玩家们的意见反馈整理出来,才对得起热心帮助幻想成长的大家。以下我们就玩家建议比较集中的三大块内容,分别请开发团队中的相关设计人员进行解答。
耐力和念力
本次版本更新后,游戏内出现了耐力和念力的概念。这两个新的参数是通过在线时间而逐渐积累的,并对诸如:打工、挖矿、钓鱼、加工、镶嵌、特殊修理等一系列行为产生影响。
部分玩家在游戏的过程中,因耐力和念力不足受到了一些限制,加上对这个新生事物的不了解,由此产生了一些疑问。为此,在这里我们将玩家反馈比较多的几个问题列出来一一解答,希望能给热心拥护QQ幻想的忠实玩家们一个满意的答复。
疑问一:耐力和念力的产生,是不是Tencent逼迫玩家挂机,以赚取更多利润的手段?? 答:当然不是!这两项参数的产生,不仅仅不是在逼迫玩家挂机,反而是在引导玩家减少挂机行为。大家可以回想一下,是在从事什么行为的时候感受到了耐力的不够???呵呵,打工、挖矿、钓鱼,这是耐力消耗最大的三种行为。可以想象,正是耐力的出现,限制了极少数玩家的牟利,使得游戏中不至于轻易出现过大的差距,保障了大多数人普通玩家的利益。
疑问二:为什么要设计耐力和念力的概念,设计初衷又是什么? 答:正如疑问一所说,限制极少数玩家,保证游戏世界的平衡是耐力和念力诞生的原因。设计时我们力求遵循一条原则:该项设定只限制少数长期挂机的玩家,而不会对大多数玩家产生影响。普通玩家在游戏中寻宝、练级、识朋交友,不知不觉的积累耐力和念力,使用它而获得利益。
疑问三:我是一名再普通不过的玩家,可依然觉得耐力对我产生了影响? 答:为此我向您说一声抱歉。由于数值设计上的一些考虑不周,目前耐力的增长和消耗比率存在一些问题,而普通修理消耗耐力也属于BUG。关于这点我们的设计人员已经根据玩家的反馈在进行修改,初订于
1. 耐力增长速度增加到200%;
2. 调整各个相关系统消耗耐力的速度,适度开放挖矿和钓鱼。
希望修改后的耐力和念力给您带去的仅仅是便利而不是限制,如果没有做到这点,请及时告诉我们。请记住,《QQ幻想》是大家的《QQ幻想》,正是你们的支持和建议推动着《QQ幻想》的不断进步,让我们一起努力哟。
疑问四:我最关心的是,耐力和念力会给我带来好处嘛? 答:笑:)当然,当然会。现在游戏中因为耐力和念力带来的好处共有三点。
1. 特殊修理不再消耗耐久。
2. 让你拥有了在整个游戏世界喊话的能力。
3. 念力造物生产的瞬加药物,让你面对威胁时能瞬间回复生命值,从而起死回生。
重要的是,这三点并不是全部,随着游戏开发的持续推进,使用耐力或念力你将得到更
大的利益。比如,念力造物的进一步衍生,让您可以制造更好效果的药品来应付可能遇到的危机等等。不过,这需要你的支持和一些开发时间,让我们一起期待吧。
疑问五:你们说那么热闹,可我还不知道什么是耐力念力,又在哪查看? 答:喔……被你打败了!好吧,耐力和念力是两种随着在线时间增长而增长的参数,在人物头像旁边有两条半圆的颜色管显示,鼠标移动上去可以查看到具体数值。更详细的内容呢,请点击这吧:http://fo.17173.com/gengxin/beta5B39-5.html。
随机属性和卡片调整
自08月05号的幻想大改版之后,幻想的数值系统经过了一次很大的调整,这些调整包括角色的基础属性成长和怪物数值的调整。为了配合这些改动,随机属性和卡片在最新版本中也作出了大范围的调整,以下会列出调整及其影响:
卡片方面: 旧版本:旧版本中,大部分怪物都有与自己对应的卡片,在打败这些怪物之后,就有一定的几率获得这张卡片。 新版本:新版本中,卡片以其能力作标准划分为若干个等级,玩家在新版本中获得的卡片在名字后面都有“+1”,“+2”的数字。这个数字就是卡片的等级。而每一个等级阶段的怪物,都有其对应等级卡片共掉落,比方说5~16级的怪物对应1级和2级的卡片,以此类推。而以前掉落的卡片如“小野猪卡”和“小猴子卡”,已经停止掉落了。卡片中有着部分从随机属性中无法获得的属性,随着游戏版本的推进,也会陆续的增加更多的卡片。
随机属性方面: 在物品掉落的时候,会有一定几率产生1~5个随机属性,这个规则在新旧版本中都通用。在这次调整中,主要是将随机属性的总容量扩充,以及将所有“对xx种族加成 xx%”“对xx种族伤害抗性 xx%”替换成了更加实用的随机属性。
现在一些玩家装备发生变化的问题,就是因为他们过去拥有的对种族加成的属性被替换成新的属性所导致的。正常来说,一个随机属性出现什么样的装备是通过这件装备本身的数值决定,基础能力越好的物品,才会出现越高级的随机属性。在公测版本中,是不会发生“负重+1000”这样属性出现在一个低等级的装备上这样的情况。所有的随机属性都会按照事先设定的规则,从弱到强逐步的出现在各种装备上。
可以说,目前的装备状况是由于历史原因导致的,在正式版本中将不再出现此类情况。考虑到基于内测,没有对这批装备做特殊处理。提前享受极品装备带来的快感,也算是金秋超爽体验的一份大礼吧。
加工的数值变更说明
鉴于现在版本更新之后游戏中某些加工之后的装备的攻击力比旧有版本降低的状况,有不少玩家提出疑问,在此对更新后的加工进行一些说明:
以前的装备加工是以数值形式对装备的攻防能力进行加成的,无论是多少级的装备,同一个加工等级对装备的提升数值是固定不变的,也就是说如果1级装备加工到10提升了80攻击力的话,100级装备加工到10也是提升80。由于考虑到装备数值的平衡问题,我们对加成的方式进行了更改。
现在的加工对装备的提升是依装备本身的数值以百分比来计算的,拥有不同攻防能力的装备在加工之后提升的幅度是不一样的,本身攻防能力越高的,提升得就越多。打个比方:一件攻击力为10的装备,进行了10级的加工之后,获得的加成是100%,也就是说提升到20的攻击力;而一件攻击力为140的装备,进行10级的加工之后获得100%的加成,攻击力会提升到280。这样的计算方式对于各个级别的玩家来说应该是更为公平的。
之所以会出现加工之后的装备攻击力低于旧有版本,那是因为目前玩家手中所使用的武器都属于等级较低,攻击力较低的武器,所以在以百分比计算的加成之下,会比原来纯粹数值的加成少一些,但是当等级升高,得到的武器原始攻击力也提高,在改版后的计算方式之下,加工对武器会提升的更多。所以目前加工后的装备攻击力比以前低只是暂时的,只要拿到稍微再高级一些的装备,加工对装备的提升会比以往的版本更多。
其他
1.飞鸟和游鱼是《QQ幻想》中第一个副本概念的团队任务接口,在该版中并没有制作完毕就进行了投
放,是我们工作的疏忽。不过可值得高兴的是,经过开发人员的技术攻关,目前该功能已经实现,相
信不久您就可以携朋友之手一起挑战艰难的副本任务,和飞鸟、游鱼共享一段美丽的爱情故事。
2.任务相关。我们正在对任务相关提示进行系统化整理,力求简洁的将任务信息传达给玩家。而任务
的丰富更是一项持续的任务。
3.操作优化。在这个版本大家可以看到操作方面已经有了很大的进步,虽然不足依然存在。如何才能
更贴近您的习惯,请告诉我们,这需要我们的努力,也需要您的帮助。
听了我们三位企划的一些解答,您心中的疑问是否已经得到释怀呢?如果依然存在,没有关系,请登陆官方论坛:http://bbs.gamezone.qq.com/cgi-bin/bbs/user/user_enter_bbs?g=f&url=/lanmu/149.shtml,提出您的疑问、留下您的建议,《QQ幻想》的企划人员即将全面登陆官方论坛,届时将以官方版主的身份和您做最贴心的交流。
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