正因为内测时对剑客“技能练级单调、作弊”的印象始终印在脑海深处,公测开始的时候我也没有选择剑客职业。及至后来,公测后相当长一段时期内,剑客在职业特性和练级能力等方面和内测时相比变化不大,只是新增了一个群攻技能,那就是幻想世界里无人不知的“MISS牌电风扇”(旋风剑),其实和内测时期相比,对剑客而言,增加了一个新技能,在能力上已经是有了一个提升,但是相对的,其它四个职业,公测后的术士比内测时期的法师增加了一个绝技,就是所有技能中最强悍的物理伤害吸收高达95%的双盾,并且
降低了风焰术和暴雪术的吟唱时间,使得术士变成了一个高攻高防的神一样的职业;公测后的药师有了光盾,还有了可以在地下皇宫称雄的群攻驱魔术,所以药师也成为幻想里的强者。刺客的多重和环形攻击范围之大无人能及,辅以各以独有的特殊技能,也颇为不俗。这么一来,只有战士陪着剑客,成为公测开始后相当长一段时间内的幻想弱势群体。老实不客气的说,很长一段时间里,都是以“幻想弱势群体”的眼光来看待剑客的,所以也不可能去选择剑客职业了。
再后来,剑客的盾加了伤害抗性,生存能力得到了改观,特别是出了挑畔技能之后,我发觉剑客的生活也变得丰富起来了,随着首批平行世界八仙、纯阳、天泉的推出,剑客在天泉一层又找到了一种出路,甚至由此产生出了“刷天泉”一词,一定程度上缓解了剑客45级后升级难的问题,而剑客抢BOSS则成为了幻想中另一个充满争议的现象。这时,剑客职业就开始有点吸引力。
试练系统的开放对剑客来说可以理解为有喜有忧。试练是一个团队活动,在团队合作方面和操作技术方面较强的剑客玩家,组得到合适的快速试练队伍,能使用快速试练的方法,通过试练升级则可以完全不逊于其它职业;也就没了升级能力差的缺陷。而对于不善于团队合作的剑客玩家来说,长期的试练活动都是效率低下的,而其它职业则通过试练活动更加快速的升级了,剑客升级就显得更慢了。
真正的转机来自飞升版本出来之后。飞升后五大职业仙职技能重新洗牌,剑客的高物理吸收能力突显出了巨大的优势,虽然由于群体攻击技能依然不高,在练级方面仍然可能要逊术士等职业,但是差别已不是很大。七大宝石BOSS的宝石掉落方式使得剑客的战之誓技能忽然变得“值钱”起来,宝石BOSS(特别是镜二、镜四两个BOSS)掉落品的价值惊人,擅长“抢BOSS”的剑客玩家具有了“赚大钱”的天赋。于是,剑客职业开始从玩家眼中弱势职业变成了一个有一定潜力的职业。