【俊】QQ幻想加工合成大全[完全版]
★关于挖矿合成的经验★
【附文1】
挖矿合矿加工——高级篇
一、几种常见垫矿方法
1:铜垫金:合铜——失败后合金——继续合铜
点评:没什么创意的方法,但也算实用
2:银垫白金:合银——失败后合白金——继续合银
点评:合成后的银矿比合成前的银矿更没有用,更难卖。加工1800以后虽然用银矿烧的快,但是一次舍得单是加工费就很昂贵的人毕竟少,所以银矿不好卖……合成后的银更难卖,有点浪费,而且银的处理很是问题
3、金垫白金或者太阴:合金——失败后合白金或者太阴——继续合金
点评:真的有些浪费了,不过真的见过有人这么干,可能是闲仓库小
——————————————————————————————————————————
二、一点小建议
因为是高级篇,所以相信大家都很有钱了,需要注意以下几点
银矿全部放小号仓库,需要时候拿出来用,坚决不卖给任何人,宁愿填仓库,就算拿来垫矿也比卖人好啊,如果以后有钱,强力建议用银矿来冲加工,表面上看银矿烧加工加工费很高,但是其实相比矿石的成本和给予的经验值来说是很合算的。
除打孔用矿和铁矿,其他全部扔商店,光是这些收益已经完全可以补充锄头钱了,搞不好还多点!有时间挂着卖我不反对你,但是估计你也卖不掉几个~~
坚决把锄头挖爆,锄头占重量,修过掉持久,反复下来其实就节约不到1Y,但是聪明人可以到9分50秒左右终止挖矿来节省1耐力,目的倒不是为了省钱~~如果到剩1点再终止其实没什么意义了!
——————————————————————————————————————————
三、介绍铁矿、铜矿、金矿、乌金矿——四烧法
大家肯定说……合成矿石不是失败一次之后必成功么?那还废话那么多做什么~~请耐心看下文~~
准备铁矿、铜矿各50块,金矿、乌金矿各25块(负重多的也可以按照该比例多带点~~如果某种矿不够5个,及时去仓库补充还原该比例)
要求:合成矿石10000、在上次合成是成功的情况下
必须:因为是四烧法,所以合成太阴矿石不在该方法内,在任何一次失败后如果有5白金即合成流光,在没有5白金但是有5精金的情况下合成金髓,以下方法默认为白金、精金均不足5个!
A:合成金矿(注:A代表执行的过程,A-1、A-2代表执行过程A后发生的几种情况)
A-1:成功(得到——精金)(转到过程A-1)
A-2:失败后合乌金矿(得到——白金)这次是必然成功的(转到过程B)
B:合成铁矿
B-1:成功(得到——玄铁)(转到过程C)
B-2:失败(转到过程A-2)
C:合成铜矿
C-1:成功(得到——赤铜)(转到过程C)或(转到过程D)
C-2:失败(转到过程A-2)
说明:学问就在于如何用低级矿来垫更高级的矿!如果在此选择C-1那么可以重复铜、白二烧过程,但是太浪费,很快你就会发现铜矿不够垫!那是因为合成矿石的成败反复现象。(其表现在用银矿以下、包括银矿,垫金矿以上、包括金矿的时候,经常出现1成功1失败1成功1失败的反复状况!)选择转到过程D的作用就在于破解这种现象!
D:合成铁矿
因为之前的铜矿合成成功,而合成矿石除败后必成现象、成败反复现象外还有种奇怪的现象,那就是银矿以下的成功连续现象。(其表现在银矿以下,包括银矿,在上次成功后,下一次继续合成低级矿很难失败!)
一般在铜失败——烧白金成功——再烧铜,失败的可能性非常大,选择铁矿的目的在于破解成败反复,也是为了节约材料,铁矿失败总比铜矿失败好的多,而即使铁矿合成成功,玄铁也是很受欢迎的!
D-1:成功(得到——玄铁)(转到A)
D-2:失败(转到A-2)
在这一次后,选择合成金矿的成功率很高,不相信的朋友可以尝试一下~~我就是这么做的~~
【附文1】
挖矿合矿加工——高级篇
一、几种常见垫矿方法
1:铜垫金:合铜——失败后合金——继续合铜
点评:没什么创意的方法,但也算实用
2:银垫白金:合银——失败后合白金——继续合银
点评:合成后的银矿比合成前的银矿更没有用,更难卖。加工1800以后虽然用银矿烧的快,但是一次舍得单是加工费就很昂贵的人毕竟少,所以银矿不好卖……合成后的银更难卖,有点浪费,而且银的处理很是问题
3、金垫白金或者太阴:合金——失败后合白金或者太阴——继续合金
点评:真的有些浪费了,不过真的见过有人这么干,可能是闲仓库小
——————————————————————————————————————————
二、一点小建议
因为是高级篇,所以相信大家都很有钱了,需要注意以下几点
银矿全部放小号仓库,需要时候拿出来用,坚决不卖给任何人,宁愿填仓库,就算拿来垫矿也比卖人好啊,如果以后有钱,强力建议用银矿来冲加工,表面上看银矿烧加工加工费很高,但是其实相比矿石的成本和给予的经验值来说是很合算的。
除打孔用矿和铁矿,其他全部扔商店,光是这些收益已经完全可以补充锄头钱了,搞不好还多点!有时间挂着卖我不反对你,但是估计你也卖不掉几个~~
坚决把锄头挖爆,锄头占重量,修过掉持久,反复下来其实就节约不到1Y,但是聪明人可以到9分50秒左右终止挖矿来节省1耐力,目的倒不是为了省钱~~如果到剩1点再终止其实没什么意义了!
——————————————————————————————————————————
三、介绍铁矿、铜矿、金矿、乌金矿——四烧法
大家肯定说……合成矿石不是失败一次之后必成功么?那还废话那么多做什么~~请耐心看下文~~
准备铁矿、铜矿各50块,金矿、乌金矿各25块(负重多的也可以按照该比例多带点~~如果某种矿不够5个,及时去仓库补充还原该比例)
要求:合成矿石10000、在上次合成是成功的情况下
必须:因为是四烧法,所以合成太阴矿石不在该方法内,在任何一次失败后如果有5白金即合成流光,在没有5白金但是有5精金的情况下合成金髓,以下方法默认为白金、精金均不足5个!
A:合成金矿(注:A代表执行的过程,A-1、A-2代表执行过程A后发生的几种情况)
A-1:成功(得到——精金)(转到过程A-1)
A-2:失败后合乌金矿(得到——白金)这次是必然成功的(转到过程B)
B:合成铁矿
B-1:成功(得到——玄铁)(转到过程C)
B-2:失败(转到过程A-2)
C:合成铜矿
C-1:成功(得到——赤铜)(转到过程C)或(转到过程D)
C-2:失败(转到过程A-2)
说明:学问就在于如何用低级矿来垫更高级的矿!如果在此选择C-1那么可以重复铜、白二烧过程,但是太浪费,很快你就会发现铜矿不够垫!那是因为合成矿石的成败反复现象。(其表现在用银矿以下、包括银矿,垫金矿以上、包括金矿的时候,经常出现1成功1失败1成功1失败的反复状况!)选择转到过程D的作用就在于破解这种现象!
D:合成铁矿
因为之前的铜矿合成成功,而合成矿石除败后必成现象、成败反复现象外还有种奇怪的现象,那就是银矿以下的成功连续现象。(其表现在银矿以下,包括银矿,在上次成功后,下一次继续合成低级矿很难失败!)
一般在铜失败——烧白金成功——再烧铜,失败的可能性非常大,选择铁矿的目的在于破解成败反复,也是为了节约材料,铁矿失败总比铜矿失败好的多,而即使铁矿合成成功,玄铁也是很受欢迎的!
D-1:成功(得到——玄铁)(转到A)
D-2:失败(转到A-2)
在这一次后,选择合成金矿的成功率很高,不相信的朋友可以尝试一下~~我就是这么做的~~