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【俊】QQ幻想加工合成大全[完全版]
2006-02-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ǒ謎‰-俊[200802179]
QQ幻想: 7

作者: ǒ謎‰-俊[200802179] 2006年02月06日 14:10:02 我要投稿专区首页


附文一:

一般打第1洞基本都成功 第2洞成功率为60%左右 第3洞2次成了1次 后面的没试过

加工武器:1洞10火铜 2洞10金隧 3洞10流光 4洞10太阴 5洞10天外

加工武器 除杖外 每+1只加基数的10%的物理攻击,不加命中,效果累积,即不满1则不显示,满1则显示.

例如:一把攻击5-50的剑,加1后攻击应为5.5-55,但显示是5-50,如果加2,则变为6-60,下同.
如果是杖,则不仅加物理攻击力,还加魔攻.

加工防具:

套装:1洞10火铜 2洞10金隧 3洞10流光 4洞10太阴 5洞10天外

靴子、手套、帽子:1洞10火铜 2洞10流光(运气好,一次成功了) 3洞10天外(没试过)

盾牌:1洞 10帝王星沙(现在大多数剑客用的是14级+20防的那块,基本没人打洞)

背包、项链、戒指:第1洞用10火铜不行,第2洞用10金隧不行,没试过~_~

套装里,每加1增加的是基数的10%的防御和魔法防御力,术师的套装加工后不增加魔攻.
背包,每加1增加10%的基数的负重或防御.
戒指,每加1增加10%的基数的魔攻.
项链,每加1增加10%的基数的魔防.
手套,每加1增加10%的基数的命中和10%的攻击速度。
靴子,每加1增加10%的基数的防御.
头饰,每加1增加10%的基数的防御和命中.
盾牌,每加1增加10%的基数的防御和魔防.

另,本身装备里显示的增加X%的防御或攻击或魔攻只是增加该武器或防具的基数属性,

例如:命中8的手套如果追加10%命中,其实装备后还是只加8点命中.

在装备中镶嵌了魔牙卡后,所增加的魔攻也是本身杖的基数魔攻.

例如:如果一根18级杖的魔攻是24,如果加工到7是40的魔攻,插一张魔攻+15%的魔牙卡,实际加的总魔攻是40+24*15%=43的魔攻.

附文二:

首先打孔和加工是两码事,只要15级学了加工就可以打孔了这个不需要熟练度的也就是说只要你15级学防具加工了就可以开始给防具打孔,同样学了武器加工就可以给武器打孔了,建议30级以上的装备再打,另 
可以做一套加体专用装,也就给一套装备打空,全镶嵌加体质的卡,专门用来穿衣服,这样我们剑客,战士,刺客就有真正的自由点可用啦!这也是咱穷人最有用的打孔装了,别的装备要是不多镶几张卡就是浪费钱,除非你有究级的好卡!不过那样的装备至少要花好几个金币的哦,所以30级以下装备没必要去打,打打精英怪应该也可以搞到,就算买高手换下来的也便宜的多.另外,不管是打孔还是合矿最好集中来合,如果失败那么恭喜你下次一定成功的!~小技巧:合高级矿是用银矿来殿,比如和太阴矿,先合个失败高点但不太贵的矿然后和太阴一定成功再合银矿失败几率高再接着合太阴,呵呵又成功了,这样用银矿来殿的话可以花少钱迅速将自己的合矿练满啦,至于用银矿是因为银矿便宜又没多打用处嘛,呵呵,不用他用啥!~打空也一样比如要打第4孔可以等打第一孔失败再打成功率99.99%!~ 

打孔可以自己做一些适合自己的装备(前提是有好卡片和钱)而加工则是提升装备等级和一定属性(每一级好象是10%,建议加工装备的朋友刚开始做背包,最有钱途啦!因为可以每级多5点负重升到5.6级就去卖给别人的挖矿专用小号,别的基本不值钱只有扔商店了55,不过便宜收点2-3属性的手套做出来带带,感觉还是很爽的哦),练起来很难,适合长时间在线且有毅力的人;最近又练防具加工,发现熟练度低的话装备一般只能加工到6,所以建议用个小号专门挖矿,并负责把要加工的装备先做到2级在给大号继续加工,大号就练2-6级,这样也只用到一种材料,只有用到其他材料,主要消耗矿石,非常实用! 


装备带一个属性,系统就把它当做打过一个孔的装备,带两个属性,就相当于是两个孔的装备.... 

攻击,魔攻,防御,魔防,命中,负重,这6个是最好的属性,如果你的装备具备了其中两个或两个以上属性,那就基本上可以称做极品了 

打第一孔要10火铜,我目前测试的数据,铜==>赤铜(成功率80%),赤铜==>火铜(成功率略低于80%),市面上卖的火铜大约是50Y,其成本大约在30Y以内(把失败的成本均摊到成功品里),所以打第一孔的成本就至少在300Y以上,你说这样的成本,如果不配上一个好卡片,根本就没必要去打孔了,所以那些垃圾卡片,我的建议是,也不要10Y,30Y,50Y这样的卖了,不会有人拿这个去镶嵌的,唯一的用处就是丢商店 

至于第二孔以后的问题,呵呵,那成本可就比火铜高多了,失败率也高,而且孔越多越容易爆装备 

目前武器装备.加工一次增加10%的能力.而原本属性不满10的装备.则不增加能力,比如.9防的帽子.加1是不加防的,继续加.效果也不明显.所以不推荐加工本身属性为10以内的装备 
而14防的帽子.加1是增加10%的防御.所以变成15防.加2再增加10%防御.变16防.加3也增加10%防御.变17防,加4再增加10%防,就是19防.HOHO.能力越高的装备加工就越明显哦.所以目前不要去给10防或者10魔攻魔防以内的装备加工了


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