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幻想的幻想(改版的一点想法)
2005-09-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:[34083568]
梦与幻想XII(改版篇)

变革总会带来震荡,对于最近论坛上这么热闹也是预料之中。想说的是面对新版本带来的变化,很多人又开始骂娘了。忍不住想说几句。

抛开成功与否,改版凝聚了工作人员和客服小组包括论坛版主MM(还有GG,呵)们的心血。面对种种改版带来的不习惯和不好之处,难道我们能做的只是发脾气,骂娘?
有人会说,你懂啥,你玩过几级乱发表评论,我能指出幻想的一千一万条的错,每次改版就是一次自杀的过程,幻想太让我们失望了,幻想是垃圾!!!

其实我对有些改动也很不爽,不过可能我年龄比较大一点缘故,我能够理解到一句话:“珍惜才能拥有,感恩才能天长地久”

多少人为了拥有一个幻想内测账号而不断努力,想比而言,我们有账号的人是幸运的,不是吗,当初是因为一次无意的答题还是幸运的抽奖拥有了这个珍贵的内测账号。什么是内测,为什么一而再再而三的延长内测时间,答案是为了奉献一个完美的幻想给大家,参与幻想的所有内测玩家们除了享有内测的权利外更有一份提出参与内测的总结评价义务,如果你觉得幻想不够好,那究竟怎样才叫好,如果还不够完善,那究竟怎样才叫完善,一味的指责只会让人心涣散,而没有账号的玩家看到论坛上的舆论导向就是―――幻想是一款垃圾游戏,这样就开心了?

仔细想想,每次改版是不是有非常大的进步?是不是有很多的惊喜?B4里感觉象一锅白水平淡无味,职业的无差异,怪物没有什么特点,任务少的可怜,然后B5剑客刺客的削弱,术士的突然强大让很多人都开始咬牙切齿,这次的改版更是轩然大波,似乎幻想已经完蛋了。真的是这样吗。。。。。

我看到了B5比B4的进步和此次的改版的完善,而且看到工作人员对游戏开发的进一步成熟。

每个人都有自己的想法和欣赏水平,我无法说服每个人都能做良好市民,只是希望论坛上能多一些冷静和实实在在客观的建议,而少一些毫无方向的牢骚和无畏的攻击。
以上都是些废话,我想说的是我对幻想改版后的看法。

首先在职业平衡性上的确做了一些改变,最明显的体现我想大家都知道,术士和药师的魔法攻击吟唱时间变长了一倍以上,如此拙劣的平衡实在让人目瞪口呆,我没玩术士,我只知道我的药师吟唱时间这么夸张让我心脏无法承受,我想术士以前对其他职业的绝对优势已经荡然无存,剩下的是夹着尾巴做人吧,听说剑客和其他职业的技能吟唱时间也调慢了?无语。。。

l 建议:把术士的攻击从B4的1.5倍下调到B4的1.0倍,同时下调术士的HP和防御,而不是魔法吟唱时间。其他职业更是如此,我想大家可以接受同一技能在一定时间范围能使用频率的限制,而不是吟唱时间的变慢,这样就不好玩了,通称――不爽,不爽还有人喜欢吗?
以上是个人意见,其实关于魔法吟唱时间的增长大家可以就此发表看法,到底这个变动是对还是错。
与此想呼应的是,明显反对越级打怪的行为了,是害怕升级太快?越级打怪药师的补血速度低,远远无法满足照顾越级打怪的队友的需要。但同时,药师则成了真正的鸡肋,如果说以前药师的作用是满足越级打怪的需要,那现在药师则真的可以结束他的使命了,打平级的怪除了好朋友,其他人为什么要带个分经验而没有太大作用的药师?
所以个人对延长魔法吟唱时间的改动不敢苟同,对越级打怪可以增加限制,但如此限定的确让人难受无比,象失去自由一样的难受,广大Q哥Q妹们的自由是不可剥夺的,可以增加越级打怪的难度等等,但不要把事情做绝,拜托!

l 建议:那么增加药师的辅助实用技能,抗冰,抗减速,抗晕等,增加提高魔法防御技能,增加施法速度BUFF等一些重要伤害抗性技能,其实这时候药师已经不是单纯的药师了,呵呵,所以还是老话,增加二转,将单纯的补血机与先进的BUFF职业区分开来。如果说实在不能修改魔法吟唱时间的话,我想这个还是比较实际和必要的。
聊天窗口,的确是个失败,以前秀气涓涓的聊天窗口不见了,谁改的呀,找打》《

l 强烈建议在以前的基础上完善聊天窗口系统,别毁了好的东西,不同聊天的字体颜色应该已红黄黄蓝等显眼颜色加以区分。增加交易频道等!不过有点值得肯定的是以前那些难道的表情终于换成QQ默认表情了,嘴一个哈,不错,建议把论坛里那些大家受欢迎的可爱头像加进来。
刺客增加了暗器无疑是此次改版最大的亮点(偶只怕是早有此计划,才开放而已),不过刺客我没玩过,听说攻击还是比较低。。。凭经验我想刺客的暗器是介于剑客的远程攻击和法师的魔法攻击之间,所以如果施放速度和威力不能精确调到玩家能够接受的程度恐怕又会出现新的口水之争了。
快捷键的操作也改了,改成了流行的F键操作,呵呵,我想,如果数字键可以用的话为什么一定要改成那样呢,大家能用的开心就OK了,我感觉还是用数字键用的舒服,虽不是什么大问题,我还是建议能改回去。
念力和耐力问题也是大家反感的众多原因之一,似乎感觉腾讯马上就要掏大家口袋里钱了,哈哈。听说这个东西可以让其他职业也能合成?我不太清楚,不过我想如果是这样的话应该是件好事,不过我觉得念头好像对要求比较高,让玩家普遍反感。

l 建议:减低耐力和念力的修炼要求,同时让念力和耐力与更多系统相衔接,比如可以增加行动的速度和饥渴值等。
画面的技能效果还是老样子,战士就永远戳来戳去吗?看起来那么的苍白无力,象多少年没吃饭似的,还象战士吗,剑客也只是砍,砍,砍。。。技能也是夹在砍中施放,魔法师应该有绚丽的魔法效果才对,我看到的是一快冰丢过去,一个火球丢过去,没什么特点。。。我苦命的药师啊,任何技能基本上都是身体一弓,两手一推,半天一个技能终于发出来了(恭喜哈,没被怪打断),手里的棍子就不能舞两下?郁闷的,象个乡巴佬。。。

l 建议:强烈增加画面技能效果,否则会晕死
大家一直关心的装备穿着问题也没得到改变,哎,又是郁闷啊,希望下次真的能想个好的改变了,我在以前的一个帖子里也建议过,增加介于10级职业服装和武器装备之间的实用物品,这些服装和装备应该是偏向某一属性并有一些特殊作用,但,绝不能变态,比如灵巧,比如敏捷等等。这里就不多说了,纯粹娱乐服装还是不能根本解决问题的。
说到装备不得不说的是现在属性装备太夸张了,动辄攻击+39,智慧+17,上帝,升一级也才几个属性点好加哦。

l 建议:装备应该分层次,极品满天飞决不是好事,低级―中等―高级―极品装备的系统比例一定要合理,不然就是泛滥成灾,天下打乱!
物品系统,希望打怪掉落物品能相当部分为合成所用,天堂2的整个经济支柱掌握在矮人手里,有那么多的职业玩家和工作室养家糊口。几乎所有的物品都可以合成装备,可见合成装备的乐趣和魅力。

l 建议:完善合成系统,目前的合成太简单了,只有一些药品等简单的合成,提高制作装备的合成系统,增强游戏乐趣亮点。当然,这不是小事,纯属个人看法。
打怪的经验少了,掉的东西也少了,无疑老玩家会很郁闷,个人认为现在升级已经比较难了,不要再增加这些让玩家痛苦的东西。
还有一些比如PK问题也想说,无奈肚子实在饿了,就不罗嗦了,论坛上很多人提的意见都很好,我只是就某一些问题发表个人看法。
关键还是想说,此次改版完善了很多东西,最明显的莫过任务系统了,大家可以对比一下从B4到现在任务系统发生了质的变化,也可见工作人员的苦心。还有象增加了象BOSS系统,这也是我一直期盼的!组队队友终于可以在大地图上看到了,开心啊!
又有漂亮的心型眼睛戴了,帅啊!好事不出门,坏事传千里,为了让幻想更完美,只能本着鸡蛋挑骨头的态度来面对。
本人级别低,体验不够,实在写不出什么好东西,最大的希望是大家都能把自己的心中看法说出来,不说出来谁知道你是天才捏,对不?骂人是8能体现的

我的QQ:34083568
现代城:落叶kira(没人要的药师)
心中偶像:水精精(希望大家能多照顾照顾这个MM,感恩了!)

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