幻想的幻想
梦与幻想X(写过无数的帖子很快就沉了但我忍不住还要写,这是该类第X篇帖子)
l 画面篇
爱上幻想也是因为第一眼就被其涓涓唯美的画面所吸引。从整体上来说幻想的画面无疑是成功的,也因此吸引了大批的Q哥Q妹们,好的地方俺不想多说了。有些个人觉得不足的地方俺还是想唠叨几句。
首先画面过于硬朗,比如走路转弯时腰都拧不过来,看起来显得别扭生硬,这个大家看到游戏里狼走路的样子会看的很清楚,如果能让画面能更柔和一些,一些地方更细致生动一些。还有幻想里画面是可重叠的,在战斗时人和怪的影子重在一起,显卡稍微不好的机器会看不清楚刀光剑影,就算好的显卡看战斗画面也是人影晃来晃去,看的头晕,能不能增加画面的质感,象一些其他游戏,一刀结结实实地砍在怪身上比晃两晃去的看起来舒服多了,虽然游戏画面定型后改动很困难,但个人人认为本着精益求精的态度还是有必要改进的
l 音效篇
游戏进入画面和音乐给人带来极大的探索兴趣和想像空间,个人非常喜欢龙城和天都的音乐,天宫和地牢的音乐虽然紧张刺激也加入了欢快的元素不至于太晦暗个人也比较欣赏,因为音乐的个性太广我认为不好的或许是别人喜欢的就不乱发表评论,不过个人认为对各个地图让玩家对背景音乐和战斗音乐投票,保留好的音乐,将选取深受玩家欢迎的音乐加入游戏中。
l 职业技能篇
想对来说职业的平衡性是游戏里最重要的一环,画面再美,音乐再动听,只要职业平衡性一破坏那游戏离死亡就不远了,一款传奇到现在影响还这么大,其职业的经典无与伦比,虽然只有三种职业,但每种职业的相互对抗、协助、牵制其中的细节为人们所不断追求。另一款游戏天堂2里基于种族的职业同样经典,虽然种族职业众多,却环环相扣,分类极其严谨,不得不佩服韩国人做对游戏系统设定的强大优势。魔兽世界里关于世界和种族的划分凭着暴雪强大实力和技术优势以及对游戏精益求精的态度更是无比出色。
说了这么多废话是因为几款出色的大型网络游戏的优秀系统值得学习借鉴,幻想学了太多的东西,说的不好听就是一大杂烩,但如果能把这锅游戏麻辣烫给煮好是我们大家的心愿。从画面里学习了梦幻西游,魔兽甚至是传奇一些优秀的东西是好事,但远远不够。
虽然现在B5包括以前的B4里职业都不平衡,尤其是现在B5里术士的变态引起众多玩家的不满,但我对这个倒是不太担心,相信会有进一步的改善,但就怕改来改去仍出现厚此薄彼的情况,首先各职业不是孤立的,从整体上来说需要各职业之间的牵制和联系才能提高游戏的娱乐性,这种职业的强弱不是体现在与怪物的绝对抗衡,还要体现在各职业相对的牵制,向现在的术士攻击很强,这个我们可以理解,到时候适当调低一些也就OK了,但术士为什么HP也那么高,术士的特色就是攻强血少的角色,这是对角色本身的理解错误,药师不能攻击也就算了,体制和防御那么弱,在战斗中往往最快牺牲,绝对的弱者(呵呵我也是药师)
战士和剑客之间的区别是什么?好像也仅仅是技能不同,诚然,剑客比较平均,但战士的HP和防御高优势没很好的体现出来。刺客我没玩过,但看了他的技能和各项数据也觉得不太明白。我说了这么多废话的意思就是各个职业的差异性一定要体现出来,有特色才有娱乐性,都是那么平庸还有谁愿意花钱被游戏玩。
个人认为,这款游戏是按照+技能点和属性点来分的,设计的本意也是要靠点数的+法来突出角色的个性,但目前来说这点比较失败。
游戏里每个技能都比较多,这样加起技能点也是件很麻烦的事,要突出职业的特色,可将每个职业按不同的加点方法明显分成两种甚至更多的路线,比如剑客走高攻和高防路线(B4和B5都有一定体现但个人认为不够鲜明),刺客分成高敏(躲避而不是防御高)和特殊刺客路线(比如达到一定属性点可以有瞬间闪躲和潜伏等特色)其体质和防御不会高但攻击一定要高,药师分为补血机和BUFF多的特点路线(参照天堂2的先知和席林长老),战士需要体现其体制和技能优势,需要抗住战场中的主要对手并有强大的群攻等技能优势。术士的攻击可以保留其优势(个人认为比B4提高1倍足够,听说B5里的攻击是B4里的1.5倍),但术士的HP和防御需要适当降低,才能体现术士的高攻和低防特色,而对于术士可以走风、火、土等属性的技能优势路线。
说到属性我不得不想说的是,装备上的极品属性太多了,体现不了极品的优势,个人认为应该大幅度降低极品存在率,同时极品优势应侧重明确,武器的极品属性就要加攻击和幸运等(幸运取消也很不爽),衣服增加一些防御和对XX属性的抗击,但为什么看不出怪物的的属性?那别人怎么知道属性对什么种类及魔法的具体抗性?希望能明确标明(比如看怪物和某技能属性能看到是XX属性),让玩家用到实处。
接着上面的说,走不同的路线需要增加职业的2转体制,从而增加职业的差异性和特色,增强游戏乐趣,虽然是2D游戏我想这是完全可以做到的。
结合不同路线增强职业的核心技能优势,再拿传奇来说,区区三种职业,而技能更是少的可怜,战士初期的攻杀、法师的雷电、道士的骷髅召唤显得是那么的经典,在此延伸到战士的烈火,法师的冰咆哮、道士的神兽,三种职业不同的侧重,战士的PK优势,法师的打怪优势和道士的平均的韧性体现的是那么的淋漓尽致,相反,职业技能再多如果不能深受玩家所尽快掌握熟悉和喜爱,也是空谈。(不是我特别喜欢传奇,其实我很B4传奇,只是拿来说事而已),很高兴看到幻想里可能看到玩家装备,这是非常好的一个现象,至少表面上吸收了传奇和魔兽的优点。
再看天堂2里的各种族2转系统,各种族从一开始就分为法师和战士,再2转甚至3转对职业继续细化,法师对战士,法师对法师的补充和相克,也体现的非常明显。
学的更多的是魔兽了,从装备的格调到技能的安放甚至样子都吸取了魔兽的特点,但魔兽的内在强大优势(如任务和世界观系统以及画面)却是太难达到。
所以从根本上来说幻想要走传奇和天堂2路线,从职业到技能要尽可能简洁实用,体现核心技能的强大优势和乐趣,从我碰到的玩家对游戏的平衡性和技能都莫衷一是。
战士:40级二转 核心技能―狂风暴雨―增加群体攻击并提高其实用性
术士:40级二转 核心技能―呼风唤雨―强化10级以来的某一属性远程攻击
刺客:40级二转 核心技能―绝命刺杀―突出刺客的背袭特点,增加其致命的威力
剑客:40级二转 核心技能―血雨腥风―体现剑客的强大技能优势(类似血饮剑5秒一击)
药师:40级二转 核心技能―侠骨仁心―复活死者,并恢复部分失去的经验
以上2转的技能和转职纯属个人的随意想像,不会太现实,但我想通过这样的形式来抛砖引玉,通过职业的细化和阶段划分,及加强核心技能及相关技能的实用性,欢迎大家能就此进行讨论。
顺便提一下,很多反应并加上本人的切肤之痛,认为对PK的白名死亡损失过大,对红名的惩罚力度过低,关于这款游戏的PK基调是象传奇的鼓励崇尚PK还是象梦幻西游的遏制PK,个人认为这款游戏的玩家面对广大Q哥Q妹并结合其阳光健康形象和内涵,应该遏制PK。
l 任务篇
画面上学习了梦幻西游和魔兽世界是远远不够的,梦幻西游的画面并不能吸引很多人,但其任务系统才是其成功的真正法宝,梦幻西游的任务系统可以说贯穿着整个游戏的过程,这点跟魔兽有异曲同工之处,可见游戏任务系统的魅力所在。反观幻想的任务也可谓不少,但整体看来,系统任务相当部分显得比较零散,个人认为任务系统需要增加系统性和贯穿性来增强乐趣。比如任务根据不同职业和村庄,可设计一些贯穿整个职业和系统的主要世界任务,可称为核心任务,从出身就可以做到40级或者更高,分阶段完成,不同部分有不同的奖励,并接下一部分,保留其悬念,增强乐趣,结合这些主干道任务再设计众多其他琐碎和针对性强的小任务(个人认为目前幻想里的大部分任务就是如此)构成完成强大的幻想任务系统。
l 婚礼篇
非常晕倒的是居然不能结婚,好像B4里有婚礼服?为什么不能结婚,我想以后应该会推出这项系统,本人非常期待,偶被一个MM迷住了,就是因为她俺才来玩幻想,为了她俺都付出粉都了,并且是不计后果的(计较有能怎么样捏),现实追不上游戏里还不给偶一个实现愿望的机会啊,强烈B4一下。
对于婚礼等系统的设计本人还是认为多征求玩家的意见比较好,增强婚礼的社会性,让玩家真正感受到婚礼的乐趣(可千万别牵扯到色情产业上来),比如家族证婚,傍娘傍郎以及新郎要接受新娘和娘家这边的考验等等,总之设计的有中国特色并有趣味性是关键,设置婚礼任务等。
l 社会篇
其实分这么清什么社会婚礼什么的应该没什么必要,都是系统的一部分,不过为了说明我的想法还是分开来说。
单从游戏来说系统的平衡性决定了其生命,但从网络游戏来说要更复杂,因为网络化就决定了其社会性,所以社会性是网络游戏的生命线(我就喜欢废话嘿嘿)
游戏里的家族系统开放的比较及时,但开办家族的要求太高,极大的阻碍了玩家之间联系的愿望,让人望而却步。
个人建议,在家族之前(约20左右)增加工会系统,其组织性和特色和家族区分开来,开办的条件放宽,不开放家族首领的一些权利和荣誉,仅作为玩家方便联系和组织所用,为其以后建立家族而打下坚实的社会基础,这样不仅有利于玩家的沟通对游戏的推广也有很大的好处。
还有个顺便说下,加入家族的聊天老被弹出来,希望这个BUG能及时处理。
为满足部分玩家的需要:
开设家族比武对抗擂台,供广大热爱PK事业的同志门提供一个展现自己的舞台,可以设置和挑战赌注系统,输的一方需要承担输去的押金或物品
开设比武招亲擂台,某女玩家(人妖与否不关偶滴事)达到一定级别或有某些需要可设置这样的擂台,男性玩家竞争,达到一定条件下决出胜负,成为游戏里合法夫妇。
开设宠物竞赛系统,投入一定的赌注等,让自己心爱的宝宝上去大展拳脚吧,别宠坏了哦
说到宠物,本人对宠物的一些被动系统非常不满,为什么宝宝只能在旁边看主人做事不能参与攻击等,这样的宝宝实在无乐趣可言,强烈建议增加宠物与主人参与的互动性,不能成为游戏的附属甚至累赘,要成为游戏的亮点。
级别粉低,体验不到位,写的粉差劲,希望看了能多包涵,本人对幻想和幻想里的那位女孩的热爱如长江之水滔滔不绝,希望看在本人打字辛苦的份上别丢东西,给点面子。权做抛砖引玉,和大家一起来把我们心爱的幻想幻想的更好。
本人俗称无敌小挂挂―今天又挂了10多次,是个才23的小药师 极其不惹人注目却来喜欢注目别人,希望各位大虾见到偶能带带―――现代城的 落叶kira QQ:34083568
l 画面篇
爱上幻想也是因为第一眼就被其涓涓唯美的画面所吸引。从整体上来说幻想的画面无疑是成功的,也因此吸引了大批的Q哥Q妹们,好的地方俺不想多说了。有些个人觉得不足的地方俺还是想唠叨几句。
首先画面过于硬朗,比如走路转弯时腰都拧不过来,看起来显得别扭生硬,这个大家看到游戏里狼走路的样子会看的很清楚,如果能让画面能更柔和一些,一些地方更细致生动一些。还有幻想里画面是可重叠的,在战斗时人和怪的影子重在一起,显卡稍微不好的机器会看不清楚刀光剑影,就算好的显卡看战斗画面也是人影晃来晃去,看的头晕,能不能增加画面的质感,象一些其他游戏,一刀结结实实地砍在怪身上比晃两晃去的看起来舒服多了,虽然游戏画面定型后改动很困难,但个人人认为本着精益求精的态度还是有必要改进的
l 音效篇
游戏进入画面和音乐给人带来极大的探索兴趣和想像空间,个人非常喜欢龙城和天都的音乐,天宫和地牢的音乐虽然紧张刺激也加入了欢快的元素不至于太晦暗个人也比较欣赏,因为音乐的个性太广我认为不好的或许是别人喜欢的就不乱发表评论,不过个人认为对各个地图让玩家对背景音乐和战斗音乐投票,保留好的音乐,将选取深受玩家欢迎的音乐加入游戏中。
l 职业技能篇
想对来说职业的平衡性是游戏里最重要的一环,画面再美,音乐再动听,只要职业平衡性一破坏那游戏离死亡就不远了,一款传奇到现在影响还这么大,其职业的经典无与伦比,虽然只有三种职业,但每种职业的相互对抗、协助、牵制其中的细节为人们所不断追求。另一款游戏天堂2里基于种族的职业同样经典,虽然种族职业众多,却环环相扣,分类极其严谨,不得不佩服韩国人做对游戏系统设定的强大优势。魔兽世界里关于世界和种族的划分凭着暴雪强大实力和技术优势以及对游戏精益求精的态度更是无比出色。
说了这么多废话是因为几款出色的大型网络游戏的优秀系统值得学习借鉴,幻想学了太多的东西,说的不好听就是一大杂烩,但如果能把这锅游戏麻辣烫给煮好是我们大家的心愿。从画面里学习了梦幻西游,魔兽甚至是传奇一些优秀的东西是好事,但远远不够。
虽然现在B5包括以前的B4里职业都不平衡,尤其是现在B5里术士的变态引起众多玩家的不满,但我对这个倒是不太担心,相信会有进一步的改善,但就怕改来改去仍出现厚此薄彼的情况,首先各职业不是孤立的,从整体上来说需要各职业之间的牵制和联系才能提高游戏的娱乐性,这种职业的强弱不是体现在与怪物的绝对抗衡,还要体现在各职业相对的牵制,向现在的术士攻击很强,这个我们可以理解,到时候适当调低一些也就OK了,但术士为什么HP也那么高,术士的特色就是攻强血少的角色,这是对角色本身的理解错误,药师不能攻击也就算了,体制和防御那么弱,在战斗中往往最快牺牲,绝对的弱者(呵呵我也是药师)
战士和剑客之间的区别是什么?好像也仅仅是技能不同,诚然,剑客比较平均,但战士的HP和防御高优势没很好的体现出来。刺客我没玩过,但看了他的技能和各项数据也觉得不太明白。我说了这么多废话的意思就是各个职业的差异性一定要体现出来,有特色才有娱乐性,都是那么平庸还有谁愿意花钱被游戏玩。
个人认为,这款游戏是按照+技能点和属性点来分的,设计的本意也是要靠点数的+法来突出角色的个性,但目前来说这点比较失败。
游戏里每个技能都比较多,这样加起技能点也是件很麻烦的事,要突出职业的特色,可将每个职业按不同的加点方法明显分成两种甚至更多的路线,比如剑客走高攻和高防路线(B4和B5都有一定体现但个人认为不够鲜明),刺客分成高敏(躲避而不是防御高)和特殊刺客路线(比如达到一定属性点可以有瞬间闪躲和潜伏等特色)其体质和防御不会高但攻击一定要高,药师分为补血机和BUFF多的特点路线(参照天堂2的先知和席林长老),战士需要体现其体制和技能优势,需要抗住战场中的主要对手并有强大的群攻等技能优势。术士的攻击可以保留其优势(个人认为比B4提高1倍足够,听说B5里的攻击是B4里的1.5倍),但术士的HP和防御需要适当降低,才能体现术士的高攻和低防特色,而对于术士可以走风、火、土等属性的技能优势路线。
说到属性我不得不想说的是,装备上的极品属性太多了,体现不了极品的优势,个人认为应该大幅度降低极品存在率,同时极品优势应侧重明确,武器的极品属性就要加攻击和幸运等(幸运取消也很不爽),衣服增加一些防御和对XX属性的抗击,但为什么看不出怪物的的属性?那别人怎么知道属性对什么种类及魔法的具体抗性?希望能明确标明(比如看怪物和某技能属性能看到是XX属性),让玩家用到实处。
接着上面的说,走不同的路线需要增加职业的2转体制,从而增加职业的差异性和特色,增强游戏乐趣,虽然是2D游戏我想这是完全可以做到的。
结合不同路线增强职业的核心技能优势,再拿传奇来说,区区三种职业,而技能更是少的可怜,战士初期的攻杀、法师的雷电、道士的骷髅召唤显得是那么的经典,在此延伸到战士的烈火,法师的冰咆哮、道士的神兽,三种职业不同的侧重,战士的PK优势,法师的打怪优势和道士的平均的韧性体现的是那么的淋漓尽致,相反,职业技能再多如果不能深受玩家所尽快掌握熟悉和喜爱,也是空谈。(不是我特别喜欢传奇,其实我很B4传奇,只是拿来说事而已),很高兴看到幻想里可能看到玩家装备,这是非常好的一个现象,至少表面上吸收了传奇和魔兽的优点。
再看天堂2里的各种族2转系统,各种族从一开始就分为法师和战士,再2转甚至3转对职业继续细化,法师对战士,法师对法师的补充和相克,也体现的非常明显。
学的更多的是魔兽了,从装备的格调到技能的安放甚至样子都吸取了魔兽的特点,但魔兽的内在强大优势(如任务和世界观系统以及画面)却是太难达到。
所以从根本上来说幻想要走传奇和天堂2路线,从职业到技能要尽可能简洁实用,体现核心技能的强大优势和乐趣,从我碰到的玩家对游戏的平衡性和技能都莫衷一是。
战士:40级二转 核心技能―狂风暴雨―增加群体攻击并提高其实用性
术士:40级二转 核心技能―呼风唤雨―强化10级以来的某一属性远程攻击
刺客:40级二转 核心技能―绝命刺杀―突出刺客的背袭特点,增加其致命的威力
剑客:40级二转 核心技能―血雨腥风―体现剑客的强大技能优势(类似血饮剑5秒一击)
药师:40级二转 核心技能―侠骨仁心―复活死者,并恢复部分失去的经验
以上2转的技能和转职纯属个人的随意想像,不会太现实,但我想通过这样的形式来抛砖引玉,通过职业的细化和阶段划分,及加强核心技能及相关技能的实用性,欢迎大家能就此进行讨论。
顺便提一下,很多反应并加上本人的切肤之痛,认为对PK的白名死亡损失过大,对红名的惩罚力度过低,关于这款游戏的PK基调是象传奇的鼓励崇尚PK还是象梦幻西游的遏制PK,个人认为这款游戏的玩家面对广大Q哥Q妹并结合其阳光健康形象和内涵,应该遏制PK。
l 任务篇
画面上学习了梦幻西游和魔兽世界是远远不够的,梦幻西游的画面并不能吸引很多人,但其任务系统才是其成功的真正法宝,梦幻西游的任务系统可以说贯穿着整个游戏的过程,这点跟魔兽有异曲同工之处,可见游戏任务系统的魅力所在。反观幻想的任务也可谓不少,但整体看来,系统任务相当部分显得比较零散,个人认为任务系统需要增加系统性和贯穿性来增强乐趣。比如任务根据不同职业和村庄,可设计一些贯穿整个职业和系统的主要世界任务,可称为核心任务,从出身就可以做到40级或者更高,分阶段完成,不同部分有不同的奖励,并接下一部分,保留其悬念,增强乐趣,结合这些主干道任务再设计众多其他琐碎和针对性强的小任务(个人认为目前幻想里的大部分任务就是如此)构成完成强大的幻想任务系统。
l 婚礼篇
非常晕倒的是居然不能结婚,好像B4里有婚礼服?为什么不能结婚,我想以后应该会推出这项系统,本人非常期待,偶被一个MM迷住了,就是因为她俺才来玩幻想,为了她俺都付出粉都了,并且是不计后果的(计较有能怎么样捏),现实追不上游戏里还不给偶一个实现愿望的机会啊,强烈B4一下。
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l 社会篇
其实分这么清什么社会婚礼什么的应该没什么必要,都是系统的一部分,不过为了说明我的想法还是分开来说。
单从游戏来说系统的平衡性决定了其生命,但从网络游戏来说要更复杂,因为网络化就决定了其社会性,所以社会性是网络游戏的生命线(我就喜欢废话嘿嘿)
游戏里的家族系统开放的比较及时,但开办家族的要求太高,极大的阻碍了玩家之间联系的愿望,让人望而却步。
个人建议,在家族之前(约20左右)增加工会系统,其组织性和特色和家族区分开来,开办的条件放宽,不开放家族首领的一些权利和荣誉,仅作为玩家方便联系和组织所用,为其以后建立家族而打下坚实的社会基础,这样不仅有利于玩家的沟通对游戏的推广也有很大的好处。
还有个顺便说下,加入家族的聊天老被弹出来,希望这个BUG能及时处理。
为满足部分玩家的需要:
开设家族比武对抗擂台,供广大热爱PK事业的同志门提供一个展现自己的舞台,可以设置和挑战赌注系统,输的一方需要承担输去的押金或物品
开设比武招亲擂台,某女玩家(人妖与否不关偶滴事)达到一定级别或有某些需要可设置这样的擂台,男性玩家竞争,达到一定条件下决出胜负,成为游戏里合法夫妇。
开设宠物竞赛系统,投入一定的赌注等,让自己心爱的宝宝上去大展拳脚吧,别宠坏了哦
说到宠物,本人对宠物的一些被动系统非常不满,为什么宝宝只能在旁边看主人做事不能参与攻击等,这样的宝宝实在无乐趣可言,强烈建议增加宠物与主人参与的互动性,不能成为游戏的附属甚至累赘,要成为游戏的亮点。
级别粉低,体验不到位,写的粉差劲,希望看了能多包涵,本人对幻想和幻想里的那位女孩的热爱如长江之水滔滔不绝,希望看在本人打字辛苦的份上别丢东西,给点面子。权做抛砖引玉,和大家一起来把我们心爱的幻想幻想的更好。
本人俗称无敌小挂挂―今天又挂了10多次,是个才23的小药师 极其不惹人注目却来喜欢注目别人,希望各位大虾见到偶能带带―――现代城的 落叶kira QQ:34083568





