17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
QQ幻想小贴士:[按F5查看下一条] 
17173QQ幻想 > > 正文
水玲儿-新版幻想两天初体验
2005-09-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:水玲儿[142699]
9月23日,幻想B5再次改版了。对于这次的改版我最关心的问题有这几个:
第一,刺客的问题。
第二,法师的问题。
第三,快捷键的问题。
第四,技能操作问题。
第五,合成问题。
第六,装备问题。
第七,恶意PK问题。
第八,聊天问题。
第九,穿着装备属性值要求。
第十,职业平衡问题。

现在我们就先来谈谈这几个问题:
第一,关于刺客的问题,一直是很令人头疼的。不过这次改版中刺客的暗器技能开放了,虽然刺客的武器攻击还是不高,不过暗器对刺客练级很有帮助,好像现在刺客的命中也有所提高,个人认为现在刺客这个职业还算可以。举个例子,我昨天玩了一晚上自己的17级刺客有不少的发现,现在17级的刺客打25级以内的怪似乎不是很难,不过前提是要操作好。个人认为 目前的刺客20级以前以修炼暗器为主,练级主要以卡怪练为主(练级选择那些草多的地图)。至于20以后吗,我还没到呢呵呵。不过我想20级的反击技能肯定是要学满的哦。这里特别说下淬毒这个技能,大家可能都感觉到了,改版以前刺客的这个技能似乎没什么大用。不过昨天我发现现在淬毒加暗器打怪似乎可以大大提高打怪效率。至于点数的加法各人喜好不同,大家自己去研究吧。
对了,忘了跟大家说了,个人认为现在刺客的阻击技能没什么用,冷却时间过长,所以建议大家不要把阻击技能家满哦.这个问题我跟策划提了,不知道他们会不会考虑.

第二,感觉这次改版以后由于经验保护的设定,法师多了很多局限性,这样就给法师练级带来了很多困难,不过我个人认为这样改还是可以的,大家以前不是都说法师练级容易吗,那现在可以不用这样说了。现在法师练级地点不好找了,不过还是有的,这就要靠大家自己去发现了。

第三,这次快捷键由以前的1-10 改为了F1-F10,个人感觉没多大意义,只希望能多加几个才是对的。

第四,技能操作问题原来是我最头疼的问题,这次改版群功技能改了,比以前好用多了,而且我记得以前玩别的职业比如说剑客,好像砍怪和放技能不能同时进行,一定要切换一下,现在这个问题似乎解决了。虽然以前提过很多关于技能的操作问题,不过虽然没有都改,但是也算不错了。

第五,以前合成只有药师可以,很不合理,这次改为所有职业都可以那么大家应该高兴吧,虽然需要用念力。不过关于耐力和念力的设计,我不是很赞同。当然加上念力和耐力是完全可以的,不过似乎要求的有点偏高,所以希望能改改。关于这个问题我们已经提交了,策划那里应该会考虑大家意见的。

第六,大家也都知道了,这次改版很多装备变的过于BT。不知道这个是什么原因,不过这个装备问题我们也有提交了,也许会改的,即使现在不改,我想公测的时候也一定会改的。所以我觉得也没关系啦,大家多了很多变态装备也不错哦,感觉挺有意思的,反正是内测,就当是体验一下极品喽。

第七,关于PK的问题,这次好像没有把惩罚红名的办法都加进去,可能时间比较紧吧。对于我自己来说,我永远反对恶意PK。个人认为像幻想这种可爱形的游戏似乎不应该到处弥漫着战争的气息。PK开是可以的,但是不应该把大家练级的地方设为自由PK区,这将严重扰乱游戏的秩序。就说我自己吧,我是白名,从来没有PK过,今天好不容易找到了一个可以练级的地方,结果遇到两个组队练级的玩家说这是他们的地盘,叫我走开。我没有理会不想为这个争吵,结果却被他们强制PK挂掉。我很不开心找了朋友去帮我报仇。我想很多游戏里的仇恨就是这样形成的吧。大家在游戏里你打完了我,我不服气再去打你,你又不服气再来打我。。。。。。这是什么??这就是恶性循环。难道大家觉得这样很有意思吗??也许有的人会说某某游戏就是这样的可以自由PK。对,没错。但是游戏跟游戏还是不同的。似乎像幻想这样的游戏不应该成为厮杀的战场吧。所以再次强烈呼吁更改PK系统!!

第八,个人认为幻想的这次改版,聊天窗口的改变是最大的败笔。实际像原来那种分频道的聊天窗口目前是最流行的也是大家公认比较好用的,只不过原来有些小毛病罢了。其实这次改版的时候,只要加个世界频道还有聊天记录然后把加入家族以后无法聊天的问题解决就可以了,根本没必要改成现在这样。结果呢,现在的聊天窗口反而让人觉得头疼。唉,希望能改回去。

第九,装备穿着的属性要求没有改变,比较失望。这样限制了很多玩家的自我发挥。还是希望能考虑改改。

第十,职业平衡一直是大家最关心的话题。在这次改版以后仍然很多人抱怨自己不如别人。实际上这是可以理解的。谁都希望自己的职业是最强的。但是那是不可能的,既然分了这么多职业,那么就不可能每个都强,肯定都有自己的优缺点。站在客观的角度上讲,这次的改版,职业平衡的问题已经好了很多。

大家可以来看看目前的职业:
法师:由于加了经验保护,所以法师越级打怪的现象被杜绝了,那么这就大大增加了法师练级的难度。
刺客:暗器开了,命中似乎好了点,攻击虽然还是低。但是,现在的刺客练级不像原来那么痛苦了。
战士:防御还是不是很高,但是好像战士的技能改为了2格了。
剑客:本来就是个中庸职业,大家以前都说剑客最好属性平均,好练。不过这次似乎有人反映剑客的技能速度慢了。
药师:听说药师的技能时间延长了,这点可能是考虑到药师职业的特点而改的吧。
看完以上的介绍,大家是否觉得职业平衡了很多。当然要想每个职业都完全平衡那是不可能的,但是我认为现在的职业平衡问题已经比以前好了很多,所以在这点上还是应该鼓励一下!


前面十点都是大家一直很关注的问题。现在再来写几个改版以后的一些细节变化:

首先,值得提的就是增加了装备的持久提示,这个是大家一直希望的,现在大家不用为了不小心暴掉装备而郁闷了。
第二,地图的增加不能不说是太好了,呵呵。现在大家不论去到什么地方都可以随时查看自己的位置,这个改的很好。
第三,组队现在不怕找不到队友了,只要在同个地图都可以看到对方。
第四,所有地图都有了PK模式提示,虽然我自己反对恶意PK,但是不能否认这个加的很好。
第五,好像增加了任务提示,如果任务完成则会提示大家。
第六,宠物经验降低这点也不错。不过关于宠物的技能我们仍然期待。
第七,出现了很多小BOSS,这个想的也不错,可以给练级带来点刺激。不过似乎所有怪物的暴率降低了,关于这个问题我个人认为降低怪物暴装备的几率是可以的,但是掉材料的几率不应该降低,现在就连打个兔毛都很难。有些人用卖材料的钱去买药,现在不掉材料了,那么就意味着增加了大家的练级压力,而且不掉东西总感觉没意思。
第八,很好的一点,就是学本职业技能不用买书了,省了很多时间还有金钱。
第九,娱乐装重出江湖,给游戏增加了不少的色彩。
第十,增加了很多任务,尤其是新手任务,比如那个火鸟的任务就很有意思,这样的任务可以激励那些新来幻想的玩家,所以感觉这点很有创意。
第十一,不知道大家注意没有,现在对于被别人已经打过的怪物也有所提示哦。
第十二,不过对于交易方式的改变,冷却时间的增加我不想苟同。感觉冷却时间应该是给PK的人准备的而不是所有的玩
家。
第十三,改版后发现很多BUG,不过这些大家不用担心,如果真的是BUG一定会修正的。

以上这些都是我这两天对于新版幻想的体验。我想大家现在应该可以清楚的看到,实际上这次的幻想改版有很多东西改的还是很不错的,看来幻想的工作人员还是有替玩家考虑的,很多问题是以前我们提出的现在都已经改了。我个人认为这次改版最大的问题就3个。一个是变态装备问题,一个是念力耐力的设置问题,还有一个就是聊天界面的问题。这3个问题中前两个是最最严重的问题,我想如果能把这两个问题改改,那么这次的改版还算是很成功的。

呵呵,看来幻想还是能做得好的哦,希望大家还能继续支持幻想,有你们的支持相信幻想会做的更好的!!
篇尾语:幻想,期待ing!!

关键字:

相关链接

http://fo.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接