幻想之我心-请幻想留住大家!!
最近这段时间,看群里(538038)很多以前的幻想热衷者现在都不再幻想了,心里感触很深,所以再次发贴呼吁幻想留住大家!
为什么幻想的每次改版都不能改些实际点的问题呢??为什么总是让大家的希望变成了泡影??继b5以后幻想又再次改版了,仍然存在很多问题,总觉得幻想的工作人员在改游戏的时候改不到点子上反而经常画蛇添足.这次呢根据幻想目前的情况再次提出些问题,希望腾讯能重视!!
第一,游戏改版干嘛要把地图改的乱七八糟,本来大家已经熟悉了以前的地图这样一来还要重新熟悉.
第二,快捷键问题,大家都希望吧F系列的键加入成为快捷键,现在大部分网游都是这样设计的,大家已经习惯了这种用法,自然希望幻想也是如此.
第三,仓库问题,这个问题是个老问题了,幻想的仓库本来就小然后加上限制负重,无形中浪费大家的时间.
第四,装备穿着条件问题,本来有些装备的使用有属性点的要求在现在的网游里也是常见的,但是幻想的设计似乎不合逻辑,很多装备要求的点跟本职业的加点方向都不一样但是大家为了穿装备都不得不把不想加的点加上去,这不是浪费大家的属性点吗,再说也没什么意义啊,我觉得这种限制是没有必要的,只能给大家添加麻烦.
第四,关于pk问题,再次呼吁,请腾讯尽快拿出pk的规则方案,不要任由一些个别玩家乱搞,恶意pk问题太过严重
搞的幻想为了某些人变的不再和平,到处乌烟瘴气.
第四,关于战士问题,改版以后怪改了就可以了,但是战士的攻击不应该减弱.
第五,关于刺客问题,不知道为什么最近我感觉刺客好像又回到以前了,刺客的攻击太低了,虽然刺客是敏捷型但是刺客的攻击也不能这么低啊,这样刺客没法练啊,还有我练刺客的时候发现我加了很多点的灵巧但是刺客的命中我没觉得有多大变化,不知道是什么原因,似乎别的职业也是如此吧.
第六,关于法师的问题,目前是最为严重的,很多人在改版以后只看到了法师的魔攻增加了,然后就说什么法师无敌啦什么的,实际上他们并没有仔细的考虑过幻想里面的法师.我个人认为幻想的法师根本不像是个法师,法师的特点在幻想里面全部受到了限制.法师的职业本来就是靠着远攻和群攻来生存的,但是在幻想里面法师的远攻受到了限制并不是全屏幕的,而且要先锁定怪物,而且除了在有水的地方可以隔物打怪,其他地方只要有障碍就不能攻击,而且如果距离怪物近了很多时候技能就会被打断.现在幻想里面的大部分怪移动的速度都很快法师根本没法打,即使有了减速技能但是由于法师打怪步骤太繁琐,所以移动的怪仍然很难打,难道法师就仅限制于去沙漠打不会动的花吗.有些地方法师可以卡物打怪,但是这样的地方太少了,如果以后公测了,相信很多人会练法师,那样的话法师如何练极??还有法师的群攻技能简直就是个摆设,相信大家也知道很多法师用群攻技能被怪物挂掉,那请问,法师要群攻技能还有何用,本来法师用魔法打怪就要不停的跑来跑去来回引怪打就已经很累了,现在搞个群攻技能还没法用,那怎么办??腾讯当初设计的法师说是未来会很强大,那请问要到什么时候??50级,70级还是100级??我恐怕大家没等练到那个时候就已经在没心情玩了吧.说来说去法师的一切弊端都是因为法师的操作太过繁琐,难道就不能改改吗,起码把锁定怪物这个改了,改成指哪打哪估计会好些吧.
第七,关于怪物的问题.玩这个游戏给我的感觉就是乱,各个怪物除了攻击力还有有些怪物会法术以外再没有什么区别了.我觉得怪物系统应该搞得再明确.我觉得应该把不同的怪做成不同的特点,比如说像狐妖这样的怪他是魔法系的会远距离攻击,那么如果像战士这样的职业近距离攻击他,他的魔攻就应该减弱,还有他既然是远距离攻击的怪那么他的移动速度就应该慢而不是快,如果一个近距离魔法攻击的怪它的速度快倒是可以的.还有就是同个级别的怪物他们应该有不同的特点,比如说有的敏低,有的命中低,有的攻击低魔法高,有的魔法低攻击高,有的怪聚堆等等这些,只有这样把怪物分得种类多才能适合不同职业的不同打法,要不就像现在这样有的职业根本没法练级,因为他们根本找不到能适合自己打的怪物,以至于现在幻想这么多的职业却没有体现.还有就是怪物属性应该有明确的划分,有了属性相克,大家玩起来才有意思,而且研究属性练级也是很有意思的.
第八,加工合成系统设计的过于繁琐,给大家带来很多麻烦,希望能改改.
第九,现在游戏的技能点给的太少,希望多加几个任务让大家去得技能点,还有就是希望能取消每个技能升级的条件,我觉得没什么必要.因为游戏里每个技能已经设定了最高等级还有就是学习某个技能的等级要求,那么还要限制技能升级干嘛啊,这样很麻烦的.
第十,关于游戏的任务,目前看来幻想里面的任务没有什么有意思的,希望腾讯能够多搞些有意思的任务让大家来做,完全可以搞些团队任务,这样可以加强玩家之间的交流,游戏吗要大家边玩边交流才有意思,现在感觉幻想的可交流性很差不知道什么原因,也许因为家族要求等级太高的缘故吧.
总之,我认为一个游戏是否能留住你的玩家,就在于玩家玩这个游戏的时候是否总是有目标和希望还有就是大家之间的互相交流也很重要.如果大家都觉得自己在幻想里希望渺茫而且目标很难实现的话,久而久之很多玩家就会选择放弃的.起码像我的群里就有很多以前幻想的热衷者现在都不玩了,大家都说期待公测,希望公测不会让大家再次失望.那么我请问腾讯,难道你们就这样看着这么多的幻想热衷者离开幻想而无动于衷吗!!
希望你们能用行动来挽回大家的心!!
为什么幻想的每次改版都不能改些实际点的问题呢??为什么总是让大家的希望变成了泡影??继b5以后幻想又再次改版了,仍然存在很多问题,总觉得幻想的工作人员在改游戏的时候改不到点子上反而经常画蛇添足.这次呢根据幻想目前的情况再次提出些问题,希望腾讯能重视!!
第一,游戏改版干嘛要把地图改的乱七八糟,本来大家已经熟悉了以前的地图这样一来还要重新熟悉.
第二,快捷键问题,大家都希望吧F系列的键加入成为快捷键,现在大部分网游都是这样设计的,大家已经习惯了这种用法,自然希望幻想也是如此.
第三,仓库问题,这个问题是个老问题了,幻想的仓库本来就小然后加上限制负重,无形中浪费大家的时间.
第四,装备穿着条件问题,本来有些装备的使用有属性点的要求在现在的网游里也是常见的,但是幻想的设计似乎不合逻辑,很多装备要求的点跟本职业的加点方向都不一样但是大家为了穿装备都不得不把不想加的点加上去,这不是浪费大家的属性点吗,再说也没什么意义啊,我觉得这种限制是没有必要的,只能给大家添加麻烦.
第四,关于pk问题,再次呼吁,请腾讯尽快拿出pk的规则方案,不要任由一些个别玩家乱搞,恶意pk问题太过严重
搞的幻想为了某些人变的不再和平,到处乌烟瘴气.
第四,关于战士问题,改版以后怪改了就可以了,但是战士的攻击不应该减弱.
第五,关于刺客问题,不知道为什么最近我感觉刺客好像又回到以前了,刺客的攻击太低了,虽然刺客是敏捷型但是刺客的攻击也不能这么低啊,这样刺客没法练啊,还有我练刺客的时候发现我加了很多点的灵巧但是刺客的命中我没觉得有多大变化,不知道是什么原因,似乎别的职业也是如此吧.
第六,关于法师的问题,目前是最为严重的,很多人在改版以后只看到了法师的魔攻增加了,然后就说什么法师无敌啦什么的,实际上他们并没有仔细的考虑过幻想里面的法师.我个人认为幻想的法师根本不像是个法师,法师的特点在幻想里面全部受到了限制.法师的职业本来就是靠着远攻和群攻来生存的,但是在幻想里面法师的远攻受到了限制并不是全屏幕的,而且要先锁定怪物,而且除了在有水的地方可以隔物打怪,其他地方只要有障碍就不能攻击,而且如果距离怪物近了很多时候技能就会被打断.现在幻想里面的大部分怪移动的速度都很快法师根本没法打,即使有了减速技能但是由于法师打怪步骤太繁琐,所以移动的怪仍然很难打,难道法师就仅限制于去沙漠打不会动的花吗.有些地方法师可以卡物打怪,但是这样的地方太少了,如果以后公测了,相信很多人会练法师,那样的话法师如何练极??还有法师的群攻技能简直就是个摆设,相信大家也知道很多法师用群攻技能被怪物挂掉,那请问,法师要群攻技能还有何用,本来法师用魔法打怪就要不停的跑来跑去来回引怪打就已经很累了,现在搞个群攻技能还没法用,那怎么办??腾讯当初设计的法师说是未来会很强大,那请问要到什么时候??50级,70级还是100级??我恐怕大家没等练到那个时候就已经在没心情玩了吧.说来说去法师的一切弊端都是因为法师的操作太过繁琐,难道就不能改改吗,起码把锁定怪物这个改了,改成指哪打哪估计会好些吧.
第七,关于怪物的问题.玩这个游戏给我的感觉就是乱,各个怪物除了攻击力还有有些怪物会法术以外再没有什么区别了.我觉得怪物系统应该搞得再明确.我觉得应该把不同的怪做成不同的特点,比如说像狐妖这样的怪他是魔法系的会远距离攻击,那么如果像战士这样的职业近距离攻击他,他的魔攻就应该减弱,还有他既然是远距离攻击的怪那么他的移动速度就应该慢而不是快,如果一个近距离魔法攻击的怪它的速度快倒是可以的.还有就是同个级别的怪物他们应该有不同的特点,比如说有的敏低,有的命中低,有的攻击低魔法高,有的魔法低攻击高,有的怪聚堆等等这些,只有这样把怪物分得种类多才能适合不同职业的不同打法,要不就像现在这样有的职业根本没法练级,因为他们根本找不到能适合自己打的怪物,以至于现在幻想这么多的职业却没有体现.还有就是怪物属性应该有明确的划分,有了属性相克,大家玩起来才有意思,而且研究属性练级也是很有意思的.
第八,加工合成系统设计的过于繁琐,给大家带来很多麻烦,希望能改改.
第九,现在游戏的技能点给的太少,希望多加几个任务让大家去得技能点,还有就是希望能取消每个技能升级的条件,我觉得没什么必要.因为游戏里每个技能已经设定了最高等级还有就是学习某个技能的等级要求,那么还要限制技能升级干嘛啊,这样很麻烦的.
第十,关于游戏的任务,目前看来幻想里面的任务没有什么有意思的,希望腾讯能够多搞些有意思的任务让大家来做,完全可以搞些团队任务,这样可以加强玩家之间的交流,游戏吗要大家边玩边交流才有意思,现在感觉幻想的可交流性很差不知道什么原因,也许因为家族要求等级太高的缘故吧.
总之,我认为一个游戏是否能留住你的玩家,就在于玩家玩这个游戏的时候是否总是有目标和希望还有就是大家之间的互相交流也很重要.如果大家都觉得自己在幻想里希望渺茫而且目标很难实现的话,久而久之很多玩家就会选择放弃的.起码像我的群里就有很多以前幻想的热衷者现在都不玩了,大家都说期待公测,希望公测不会让大家再次失望.那么我请问腾讯,难道你们就这样看着这么多的幻想热衷者离开幻想而无动于衷吗!!
希望你们能用行动来挽回大家的心!!