B5的十个建议
1.传送点的问题:有很多通往野外的传送点附近有怪,导致刚出传送点还没看到画面就被秒杀,我16级战从下岳古平原的传送点回上岳古平原,刚出传送,画面还没显示,但等到有画面时,我的血已经见红,等想跑时来不及了,被怪轻轻的摸了一下,马上免费的回城术,扣了一堆经验和MONEY。蛙兵不见的比我强,可我在不知道的清楚下,免费回城了,合理吗,希望能够改进一下,不要弄的一出传送就是怪,有个保护区什么的,其他网络游戏我好象没碰到过这种情况,梦幻国度就在传送点附近有保护区。或者改成其他也行,不要弄的什么情况也不清楚就回城
2.装备属性:B5的兰绿字,包括紫色装备所加属性,优势太小,其他网游中没这种恶心属性,而且更新中也不包括这一点,我在这想反问一句,加强某某抗性,加强某某伤害等等,就算加强到10%也不见得有多少作用,这个3%都不到的数字能起什么作用,建议改一点实用的,加强属性点之类,在原先普通的装备上有一定比例的提成,比如兰字装备提成10%-50%,绿字装备多一个属性,卡片的加强作用也不够强,使的亮点没有吸引力,成了暗点,有待重新设计
3.宠物的建议:这只是一个建议,说的不好不要针对我,应该有一种宠物宝物,直接提升属性类的,比如卡片感觉不止能给武器装备还能给宠装备,当然不是没有上限的,一个宠可以插3-5张卡,看宠的等级好坏,同一种怪的卡片对宠物有双倍提成效果,哪怕攻击或者命中,防等等之类的加个10点,就算加个10那又怎么样呢,加个10会死人吗,效果和1%比一下,就算打怪这10点作用最多起到平衡作用。宠的功能有待强化,现在的宠太弱势了,技能也太杂了,建议不要把生活技能和职业技能搞到一块,另外玩家带宠不应该只有5个上限,有些玩家就有收藏的欲望,希望能得所有的怪。
4.B5更新后变的更难升级,到20级也是一个困难,更不要说40级,遥遥无期,1-15据说容易了,但是15级以上的怪超难打,偶16级战,狐妖打我一个火球124血,打狐妖几乎在不停的加血,攻击弱了,防依然弱,命中虽然加了,和未改版前比更难打,现在也没什么信心再打了,最多下次更新时再看看吧。
5.技能的使用问题,建议有指定怪物功能,比如打了一个怪,如果用了一下技能就放一个技能,当技能放完就是普攻,而不需要玩家再按鼠标,范围技能最好有个开放开关,按一下快捷�I就开,需要放的时候鼠标点击。如今的操作实在不方便。
6.虽然说是为了更多的平衡,但现在确实是越改越垃圾,属性点的细分是B5一大败笔,游戏中没有防,只有闪,让怪摸一下就是实在的伤害,20级去打狐妖不加血,只怕胜败是55之数,战士更不要说了,肯定要回城。属性点不改,这游戏公测偶肯定走人。
7.游戏的亮点还是蛮多的,不管是创意还是引用其他游戏,幻想在这方面还是可以的,只是问题多了点,作用不够明显,可是你抄袭别人也要抄的象啊,剑战根本就是同一职业,却要分开来,只是技能不一样,防闪根本不是同一个属性,却要放在一起,希望下次能够改进
8.第4次提出代理的问题,偶用代理上网,检测代理通过,能自动更新游戏,但是不能进服务器,那这个代理功能是做什么用的,看的吗,偶是第四次提出这个问题,之前你们没有任何回复,是处理的就给个回复,不作处理也通知一下。
9.还有一个小小的问题希望能够改善,人物给我的感觉太小了,不是一般的小最好放大点,装备好看点,还有上次偶提过画面:不知为何没有反映,画面质量还是不错的,比较细腻,但是在人物造型上觉的差劲,尤其新手的头盔更是顶着包子,土不垃圾的,难看死了,就算转职后的装备还是难看,希望装备上有点创意
10.TC的作风问题,这一点和游戏不相关了,只是偶还是要说一下,在官网上看了一些报道资料类的,感觉太多的用语报喜不报坏,报虚不报实,如“针对近期玩家集中反映的问题和建议做出了大量调整”;“更贴切玩家立场,更符合玩家需求,更重视玩家幻想创造能力的内容”等等,这些就不说了,和报纸上最常用语“在某某领导的带领下,取得了良好的成绩,在经过某某领导的决策,建议等等,在某某方面有了良好的改善......有多大区别
最后说一下幻想3大败笔(腾讯不说我来说)
1.属性点细分可以说幻想的最大败笔
2.人物和怪之间的强弱太明显,不够平衡
3.职业搭配不明显,要么低素质的人包场群P,要么就是单练
2.装备属性:B5的兰绿字,包括紫色装备所加属性,优势太小,其他网游中没这种恶心属性,而且更新中也不包括这一点,我在这想反问一句,加强某某抗性,加强某某伤害等等,就算加强到10%也不见得有多少作用,这个3%都不到的数字能起什么作用,建议改一点实用的,加强属性点之类,在原先普通的装备上有一定比例的提成,比如兰字装备提成10%-50%,绿字装备多一个属性,卡片的加强作用也不够强,使的亮点没有吸引力,成了暗点,有待重新设计
3.宠物的建议:这只是一个建议,说的不好不要针对我,应该有一种宠物宝物,直接提升属性类的,比如卡片感觉不止能给武器装备还能给宠装备,当然不是没有上限的,一个宠可以插3-5张卡,看宠的等级好坏,同一种怪的卡片对宠物有双倍提成效果,哪怕攻击或者命中,防等等之类的加个10点,就算加个10那又怎么样呢,加个10会死人吗,效果和1%比一下,就算打怪这10点作用最多起到平衡作用。宠的功能有待强化,现在的宠太弱势了,技能也太杂了,建议不要把生活技能和职业技能搞到一块,另外玩家带宠不应该只有5个上限,有些玩家就有收藏的欲望,希望能得所有的怪。
4.B5更新后变的更难升级,到20级也是一个困难,更不要说40级,遥遥无期,1-15据说容易了,但是15级以上的怪超难打,偶16级战,狐妖打我一个火球124血,打狐妖几乎在不停的加血,攻击弱了,防依然弱,命中虽然加了,和未改版前比更难打,现在也没什么信心再打了,最多下次更新时再看看吧。
5.技能的使用问题,建议有指定怪物功能,比如打了一个怪,如果用了一下技能就放一个技能,当技能放完就是普攻,而不需要玩家再按鼠标,范围技能最好有个开放开关,按一下快捷�I就开,需要放的时候鼠标点击。如今的操作实在不方便。
6.虽然说是为了更多的平衡,但现在确实是越改越垃圾,属性点的细分是B5一大败笔,游戏中没有防,只有闪,让怪摸一下就是实在的伤害,20级去打狐妖不加血,只怕胜败是55之数,战士更不要说了,肯定要回城。属性点不改,这游戏公测偶肯定走人。
7.游戏的亮点还是蛮多的,不管是创意还是引用其他游戏,幻想在这方面还是可以的,只是问题多了点,作用不够明显,可是你抄袭别人也要抄的象啊,剑战根本就是同一职业,却要分开来,只是技能不一样,防闪根本不是同一个属性,却要放在一起,希望下次能够改进
8.第4次提出代理的问题,偶用代理上网,检测代理通过,能自动更新游戏,但是不能进服务器,那这个代理功能是做什么用的,看的吗,偶是第四次提出这个问题,之前你们没有任何回复,是处理的就给个回复,不作处理也通知一下。
9.还有一个小小的问题希望能够改善,人物给我的感觉太小了,不是一般的小最好放大点,装备好看点,还有上次偶提过画面:不知为何没有反映,画面质量还是不错的,比较细腻,但是在人物造型上觉的差劲,尤其新手的头盔更是顶着包子,土不垃圾的,难看死了,就算转职后的装备还是难看,希望装备上有点创意
10.TC的作风问题,这一点和游戏不相关了,只是偶还是要说一下,在官网上看了一些报道资料类的,感觉太多的用语报喜不报坏,报虚不报实,如“针对近期玩家集中反映的问题和建议做出了大量调整”;“更贴切玩家立场,更符合玩家需求,更重视玩家幻想创造能力的内容”等等,这些就不说了,和报纸上最常用语“在某某领导的带领下,取得了良好的成绩,在经过某某领导的决策,建议等等,在某某方面有了良好的改善......有多大区别
最后说一下幻想3大败笔(腾讯不说我来说)
1.属性点细分可以说幻想的最大败笔
2.人物和怪之间的强弱太明显,不够平衡
3.职业搭配不明显,要么低素质的人包场群P,要么就是单练