本人细算了一笔帐之后,觉得幻想这个游戏设计太问题了,如果我是一个54级的全力战士。那本身的攻击力是112-112,但我拿把+10的怒戟・通天它附加25%,24%,23%,22%,21%攻击力的话,武器的攻击力是43-748,武器的平均攻击力是375.5。高我本身人物的3倍多。
算法如下:10*(1+1)*(1*0.25*0.24*0.23*0.22*0.21)=43
174*(1+1)*(1*0.25*0.24*0.23*0.22*0.21)=748
如果是武器比我本身的攻击力多得多的话,那我本身升级就没什么意义了,因为打造一把好武器就行了。就已经可以当做升了几十级了。如果54级真的拿这把枪的话,去单打60级的BOSS都没什么问题了。还要组队吗?那幻想开放新怪有什么意义,新怪是来给拿白字武器玩家打的吗?而这样的武器要挂多久的生活技能才能打造呢?这样搞法,谁还去练级,不如去挂生活技能算了。练级干什么?54级拿这把东西比80级时拿把白字怒戟・通天还强我干嘛去练级啊,练级还不如想法方搞把极品武器好,没练级累。
另一个问题:就是刺客的自动加点问题。玩这个游戏都知道防御,命中的效果不是很明显,那自动加点每一级给刺客加几点防御和几点灵敏干什么,明知加了作用不大,为什么还要这样加法,越是高级人物越垃圾。不如我的点数自己做主算了。说不定出能练出一个极品的刺客呢。
还是一个问题:怪还厉害啊!我(全力战士)试了一下,在17级时不用技能打怪,打木头人和鬼火发现怪打我和我打怪的血差不多,有时候怪打我比我打它还多得多。当时做实验得出这个结论时,我郁闷了很久。不用破防和技能攻击的话,战士实在比现在拿盾的剑客还郁闷。我玩了这么久的网游第一次见到多数怪比人物本身还厉害的。那近身攻击的不是很吃亏。搞到全力的战士练级时买药要负重。晕死,力战本来就是最高负重的啦。还不够负重。我不知道术士是怎么过来的。练过一个十几级的术士,练级次次都是负重的。搞得我一点练级的心情都没有。
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