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浅谈物品的属性
2005-12-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:百事可乐

长话短说,物品有好有坏。怎样才是好的极品的装备?
   
第一、觉得物品的颜色不是决定价格的因素。一件黄金装备加的属性垃圾也没什么价值,即使有一两个好属性,也远远不如一件打5孔的同一种装备。
    第二、装备加的好属性的数值要高。一件黄金装备加1,2,3命中,加2防,加2%XX抗性还不如一件蓝色加8命中的装备呢。
    第三、物品的加工也很重要。加工提升的是物品的基础属性。一把+2的武器附加20%的攻击力,比附加40%的同一种武器要好,多了4%的攻击力。
    下面说说各属性:
+力量  鸡肋  +力量的物品要+4以上才算有意义。1力=10负重,2点力量才增加1-1点攻击,才多打怪一二三血,高级后谁在乎这几点攻击力。


+敏捷+防御+魔法防御  十分鸡肋  2敏捷=1防,特别对刺客来说没什么用途。战士可以考虑一下,但要加得多才有用。这个游戏对于防御和魔法防御的效果不是很明显。


+灵巧  灵巧增加命中,对刺客,术士,药师没什么作用。战士,剑客可以考虑,特别是战士有的话加一下,战士命中太低了,但要加得多,加得少不如不加。战士带武器时命中率有50%左右,不带武器时只有30%左右,不信可以试试。看+10命中以上的战士收吧,+20-30就够了。


+体质+血量  体质增加血量。1体力=9血量。对什么职业都有用,对刺客,术士,药师可以多点存活的几率,对全力战士可以装备上装备。低级时有用,高级时用处不大。高级时没人在乎这几十血。


+精神,+法值  +精神的装备只对暴药,术士有点用途,穿装备。+法值的装备,也是鸡肋,现在药这么便宜,喝要勤快点就没事了。


+智慧  智慧2点加1点魔攻  对术士和暴药有用,+5以上算可以考虑.武器加这个没什么用,不如+附加N%魔法攻击好。


+最大攻击+最小攻击  战士,剑客,刺客的最爱,很不错的属性。但在加同样的攻击力时,选择最小攻击力好些,因为出暴击时,多是出现偏向最小攻击力时。


+魔法攻击  术士和暴药的最爱,超好卖。最好收20%以上的。


+伤害抗性  现在出的所有盾牌都加,感觉不错,一个人的装备最多+50-80(不算盾牌).低级时作用明显,高级后作用不大,打一下都好几百,不过练级时可以少背很多药。


+魔法抗性  感觉也不错,同样装备也只能+得不多。对打魔法系的怪有效。


+XX抗性  这个属性从来没感觉出效果来,而且只加百分之几,有效果应该也很不明显。


+负重  不错的属性  对术士,药师,刺客十分作用,术士,药师,刺客的负重太低了。小号挂矿也有用。


+移动速度  5%以上可以考虑,不过要+20%以上才有明显效果。


+攻击反射N%   对战士,剑客,刺客最好的属性。超好用,少人卖。一把(物理攻击的)好武器一定要插两张一张+50%一张+40%的,40%以下的没多大的用途。对近战来说,打同级物理攻击的怪不用技能时,怪打自己同你打怪的血是差不多的。有了它,就=你的攻击力+了快一倍。 


全部都是个人观点,只供参考。

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