蝴蝶的价值
部分读者看"蝴蝶之一石二鸟"并不明白,尽管那篇不是我写的,但相关观点还是比较认同,现在本人就来分析一下蝴蝶的魅力所在
蝴蝶的价值所在在于他能学钢铁和蛮力,而钢铁的吸收物理攻击的高低取决于宝宝的敏捷,为何普通水母出钢铁也不一定有用,原因就出在这里了,普通水母每升一级敏捷+1,到80了,敏捷也就80多点,吸收物理伤害也就400多点,而再生的水母敏捷也不够普通的蝴蝶高,原因在于普通蝴蝶每升一级敏捷+3,换个说法让大家好理解
普通物理宝宝每升一级力量+2,野蛮的物理宝宝每一级力量+3,再生的物理宝宝每一级力量+4,而刚力的伤害高低取决于力量大小,这个大家都认同吧,但如果带普通物理宝宝刚力50蛮力50跟一个带普通蝴蝶钢铁50蛮力50PK,大家觉得那个胜算高点呢?
没错,肯定选普通蝴蝶的,理由是普通蝴蝶一级+3点敏捷,普通物理宝宝一级+2点力量,蝴蝶吸收物理伤害的数值是比普通物理宝宝刚力伤害的数值还要多,所以胜算的自然蝴蝶高了.
但如果一个带野蛮物理宝宝,跟一个带普通蝴蝶宝宝,也是上面的技能,哪个胜算高呢?这个就难说了,因为大家每级都是+3,刚力伤害跟钢铁伤害刚好互相抵消,同职业的PK胜算五五分
所以从属性看可以划个等号"普通蝴蝶=野蛮物理宝宝"同理"追风蝴蝶=再生物理宝宝"如果大家有心留意下,会发现80级的追风蝴蝶敏捷竟然跟80级的再生龙的力量差不多,道理也是出在这里,因为追风蝴蝶每一级+4点敏捷,再生龙也是+4点力量(其中再生2点力量+宝宝每级2点力量=4点力量)
那么大家会问再生蝴蝶=?,答案就是再生蝴蝶=再生老虎,大家都+5点,普通老虎力量+3,野蛮老虎力量+4,再生老虎力量+5正好跟蝴蝶一一对应.
大家可能会话,进攻就是最好的防守,本人也认同,但有一点大家要清楚,由于有最大数量的限制(换句话说就是攻击数量的限制)举例说,JK的技能有招最多打8只怪,那么伤害就存在一个上限,这个上限就是8只怪,你引得再多,用这个技能也就是打8只,但钢铁不同,钢铁物理吸收是没限制的,100个1000个打你,你都可以吸收,再举例说明,如果一个带再生钢铁50的蝴蝶,你就算引1000只怪,坐着让怪打,怪也打不死你,这个就是所说的物理吸收没限制,当然如果物理之间PK选刚力钢铁就个人喜欢,但如果是群P的话,钢铁蝴蝶将成为主流.这也是蝴蝶魅力所在
蝴蝶另一个吸引人的地方是追风蝴蝶便宜,上面已经分析"追风蝴蝶=再生物理宝宝"追风蝴蝶80的敏捷跟再生龙80的力量相差很小,但垃圾追风蝴蝶的价钱却比垃圾再生龙的价钱便宜,垃圾追风蝴蝶卖70J,垃圾再生龙卖100J以上,但最后的实际效果是大家差不多,大家以后选宝宝会选的吧
当然了凡是都有两面,如果物理跟法系PK谁都不会开钢铁去P的,但如果有户主的话,考虑户主+蛮力的技能组合作为防守来说也未尝不可,户主吸收别人30%的伤害,而如果物理系之间的PK,大家有必要考虑用追风蝴蝶了或普通蝴蝶了
蝴蝶还有一个妙用就是可以取代马螃蟹等防御形宝宝,看后相信大家会选择怎么样的宝宝了吧,如果是有钱的RMB物理玩家,本人建议用再生龙杀法系,追风/再生蝴蝶杀物理系,一般活动和JK首选宝宝非蝴蝶莫熟
PS:钢铁技能不包括伤害抗性上限75%里面,换句话,你用50钢铁的宝宝去天泉打掉血是1,不用钢铁50的宝宝掉血是30-40
蝴蝶的价值所在在于他能学钢铁和蛮力,而钢铁的吸收物理攻击的高低取决于宝宝的敏捷,为何普通水母出钢铁也不一定有用,原因就出在这里了,普通水母每升一级敏捷+1,到80了,敏捷也就80多点,吸收物理伤害也就400多点,而再生的水母敏捷也不够普通的蝴蝶高,原因在于普通蝴蝶每升一级敏捷+3,换个说法让大家好理解
普通物理宝宝每升一级力量+2,野蛮的物理宝宝每一级力量+3,再生的物理宝宝每一级力量+4,而刚力的伤害高低取决于力量大小,这个大家都认同吧,但如果带普通物理宝宝刚力50蛮力50跟一个带普通蝴蝶钢铁50蛮力50PK,大家觉得那个胜算高点呢?
没错,肯定选普通蝴蝶的,理由是普通蝴蝶一级+3点敏捷,普通物理宝宝一级+2点力量,蝴蝶吸收物理伤害的数值是比普通物理宝宝刚力伤害的数值还要多,所以胜算的自然蝴蝶高了.
但如果一个带野蛮物理宝宝,跟一个带普通蝴蝶宝宝,也是上面的技能,哪个胜算高呢?这个就难说了,因为大家每级都是+3,刚力伤害跟钢铁伤害刚好互相抵消,同职业的PK胜算五五分
所以从属性看可以划个等号"普通蝴蝶=野蛮物理宝宝"同理"追风蝴蝶=再生物理宝宝"如果大家有心留意下,会发现80级的追风蝴蝶敏捷竟然跟80级的再生龙的力量差不多,道理也是出在这里,因为追风蝴蝶每一级+4点敏捷,再生龙也是+4点力量(其中再生2点力量+宝宝每级2点力量=4点力量)
那么大家会问再生蝴蝶=?,答案就是再生蝴蝶=再生老虎,大家都+5点,普通老虎力量+3,野蛮老虎力量+4,再生老虎力量+5正好跟蝴蝶一一对应.
大家可能会话,进攻就是最好的防守,本人也认同,但有一点大家要清楚,由于有最大数量的限制(换句话说就是攻击数量的限制)举例说,JK的技能有招最多打8只怪,那么伤害就存在一个上限,这个上限就是8只怪,你引得再多,用这个技能也就是打8只,但钢铁不同,钢铁物理吸收是没限制的,100个1000个打你,你都可以吸收,再举例说明,如果一个带再生钢铁50的蝴蝶,你就算引1000只怪,坐着让怪打,怪也打不死你,这个就是所说的物理吸收没限制,当然如果物理之间PK选刚力钢铁就个人喜欢,但如果是群P的话,钢铁蝴蝶将成为主流.这也是蝴蝶魅力所在
蝴蝶另一个吸引人的地方是追风蝴蝶便宜,上面已经分析"追风蝴蝶=再生物理宝宝"追风蝴蝶80的敏捷跟再生龙80的力量相差很小,但垃圾追风蝴蝶的价钱却比垃圾再生龙的价钱便宜,垃圾追风蝴蝶卖70J,垃圾再生龙卖100J以上,但最后的实际效果是大家差不多,大家以后选宝宝会选的吧
当然了凡是都有两面,如果物理跟法系PK谁都不会开钢铁去P的,但如果有户主的话,考虑户主+蛮力的技能组合作为防守来说也未尝不可,户主吸收别人30%的伤害,而如果物理系之间的PK,大家有必要考虑用追风蝴蝶了或普通蝴蝶了
蝴蝶还有一个妙用就是可以取代马螃蟹等防御形宝宝,看后相信大家会选择怎么样的宝宝了吧,如果是有钱的RMB物理玩家,本人建议用再生龙杀法系,追风/再生蝴蝶杀物理系,一般活动和JK首选宝宝非蝴蝶莫熟
PS:钢铁技能不包括伤害抗性上限75%里面,换句话,你用50钢铁的宝宝去天泉打掉血是1,不用钢铁50的宝宝掉血是30-40