幻想最大的特点之一就是可以抢怪,飞前飞后SS都是抢怪的主力,不论其他职业在啥子时候,在打怪的时候,看到SS来了,SS先一个仙雷,然后掉个陨石,地面冒个冰封,再安个SS地雷,怪大半都归SS了,往往说来其他职业攻击再高都未必抢得过一个攻击不是那么高的SS。原因都晓得,SS10-16个怪的攻击数量,200作战半径的范围优势决定了其他职业不论啥子时候都可能有至少6个以上的怪被抢走,最造孽的是YS,群攻慢又少,一起放的话有4秒的时间只能甩单,而SS4个群攻几乎没有这些时间差影响。JK一般来说是引一群原地攻击,最容易受到SS和CK的原地范围魔法攻击(SS地雷,刃守)。ZS因为抗少的关系只能引几个,所以抢ZS的价值不打(除了极少数牛得敢顶几十个的,这个就别说我了)。CK抢SS可能稍微好点,地雷4种,1个刃守,1个群攻(暗器或双刃),有和SS抢的潜力。
SS抢怪凶,但是容易死是真的,SS盾除非还能顶飞前双盾,否则是很容易死的,只要操作不过关。比如空4,那岛上怪很多,是每个职业都可以去的地方,通常2个SS在那其他职业就别想占到便宜。那里的怪多,可以搞死1个SS,但2个就没门了。搞死SS,太简单了。CK用毒牙1个1个的打,只打1下,让怪全跟到你,等碰见SS,SS看到那么多的怪由于心态的原因,一定会展开攻击。这个时候CK用个影法绝,站到那……笨点的SS依然会继续打,但是打着打着,因为怪太多,逼得太紧,挂了……
曾经耍JK的时候遇到了更笨的SS,在K1打的时候引了左边门口起码35个以上的甲虫,速度快,攻击弱(对于JK来说)。然后1SS过来,他先看了我几秒种,下鸟(骑的火鸟)站到我旁边,开始攻击,我1看,火了,我不打了,然后下线操作,等了5秒,我返回角色,再上线,那SS挂了……
我说最后几句,耍CK要在野外能搞死人,才叫耍得好的CK,不然咋个耍都耍不出水平,永远只有被抢的份,曾经在K4抢怪整死3个SS,还赶跑1个JK,最后没人来那里练级……惨呢。(请注意,如果你要用PK证明自己耍得好的话,那选错文章了,打怪都打不好的话,PK也别想好到哪去)
四川1——佳佳o