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客观的看待新版本
2007-06-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:36216278

新版本如期推出,在之前已小有了解的我在周三重新登录的时候也不禁心跳加速,你问我为什么不星期二马上就体验?要是知道我在周一先是给医院的那位漂亮的姑娘在我PP捅了两针,然后笑咪咪的给我吊了一下午葡萄糖的感觉就知道了,呵呵


言归正传,12看问题永远是客观方面去看,不根据群众的路线没有自己的主见,所以只能根据个人的主观的意见给大家一种客观的感觉了。不对之处,请指正,别因为12本身的原因误导观众了,像以前我就写过回魂的龙比护主马好使的笑话,经人研究后才发现是个问题。


首先是飓风战场的问题,很多人说浪费点卡,浪费感情,没意思。我个人感觉这战场可以把装备和级数的差别缩近,让更多的人可以参与进来。团队的精神必需摆在首位,否则你再好的装备也敌不过防御塔和小兵。团体分工必需明确,做好个人的事情,团体配合要明确,弄好主攻和铺助,还有负责打咒灵兽和大兽的人员。做好这些,相信你已经成功了一半了,在官方置顶所说的战士负责主攻本人不敢认同,个人喜欢术士拖上药师,再拖上一堆小兵,剑客再无赖的把对方成员拖到本方阵型中,这样慢慢的推进,剑客再负责去扛塔,术士高速远攻。这样才发挥好远攻的作用,就用最大程度上利用好了资源,发挥好术士手远攻的作用,战场的推进速度也快。这只是术士作主攻的方法,就是永远不冲在前面,但是破坏力一流,至于其它队伍的组合,不清楚什么,4剑客1药师的队伍不知道效果如何,有人极力推荐这样的队伍,但是我觉得如果对方守的人会的话,一术士和一药师加上一队小兵的话,在防御塔附近应该防守起来难度也不大。至于装备和等级相差太大的队伍的话,那也就是一边倒的局面了,个人第一时间对飓风战场的看法,可能不成熟,呵呵。不过还是有可取之处,把单调的PK弄成人和人对P,人和兵的对战,利用好有利资源,才是战场最大的亮点。我想请问那些把点卡和装备计算的细精的人一句话,如果一天二小时就能换一件装备,那么那件装备你穿上去,感觉和辛苦打了一星期才打出一件装备的感觉是什么样?为什么这么多人都想不劳而获?像我们登山,我们所追求的是淋漓大汗,辛苦登上山顶看炫丽的风景,是过程,还是之后的风景?如果这个游戏,人手都是二槽二满,三槽三满,这游戏你还会继续下去吗?


然后是新的火和金任务,相信做这个任务的,无论是什么职业,相信也挂了不少次吧,同样,也有人开口大骂,顺便鄙视一堆,有实质上的意义吗?幻想所有的任务我都做过两次经历了,以前杀杀数目的小怪就可以完成,或者跑几次腿的任务和仙剑的难度相比,实在是小菜了,法宝的任务也并不难做,只是关键任务的时候还需要几个人帮忙而已,这就看你的个人人缘了。新任务满足了我们追求新鲜感和冒险感的心态,没必要破口大骂,这也是新版本的亮点之处,要求团队精神和个人操作性还要一定的运气。对于新任务,个人希望可以增加更多这样的任务,使游戏更加多彩化。


然后是新货架,在之前就看到这类的消息了,最直接的影响就是我们区的BB珠的价格大幅下降,就像这几天的股市一样,损了很多人的心。广东一区没更新之前的BB珠大概是1J450左右,现在在卖的都是1J200了,回到最初的价格了,直接打回BB珠最初的价格了,要知道,最高的时候收都是2J100来收的,仅仅是因为官方推出了1。5倍的双倍卡,直接用Q点就是RMB来买吧。元气丹的价格和一些加工的必备品也不用辛苦去打了,直接用Q点买吧,有钱你就玩,没钱你就羡慕吧。个人决心写这段话,而不发表在官方,原因大家自己知道了,反正我就是不喜欢新的货架,愿望石的推出已经寒了很多人的心,现在变本加厉的大幅用Q点换东西,游戏的趣味性减去了多少啊。


原来的写原意是没有垃圾的游戏,只有垃圾的人,游戏的规则是这样,只是根据规则去完美的使规则有利于自己。希望开发人员可以一定程度上尊重玩家的意见,必竟,如果玩家流失和增加,就是评论一个游戏好坏的指标。

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