首先大家表示歉意,上篇发表在17173上的文章实在大失水准,请大家见谅。
进入正题,暂时不讨论技能,只说职业自身属性和特点。
战士应该物理攻击最高、防最低、血最厚,属于近战肉盾型职业。暂时假设目前的战士物理攻最高,防也最低,血最厚,所以战士这个职业设定合理。
术士应该魔法攻击最高、防最低、血最薄,属于远战职业。目前的术士魔攻的确最高,防也最少,血也很少,职业特点也是合理的。至于总有人怀念飞前术士的双盾,那个冰火双盾本来就不合理,有了双盾的术士完全可以抗着打,俨然成了法系里的剑客,那么远程的职业也就失去意义了。
剑客如果定义为防最高,那么物理攻击就该最低,血中等,也属于近战职业。然而目前之所以战士看起来那么弱小完全是剑客的攻击和战士不相上下造成的。至少我从不觉得战士的属性垃圾,只是和剑客来比,战士攻高血厚的优势荡然无存。现在的剑客完全就是战士和理想剑客的统一体——攻高血厚防高。该职业打破了职业平衡。
药师貌似被TX定义为辅助型“保姆”职业,所以应该魔法攻击最低,防最低,血中等,但是辅助技能强大。目前关于药师争议最多,我也不认为药师象各位说的那么垃圾,如果药师的攻击象术士那么强的话,自身还有那么强大的辅助技能,那么药师也就成了法系里的“剑客”了。但是目前药师的辅助技能还不是很强大。
刺客这个职业不好评价,应该物理攻击中等、防中等、血中等,刺客不该算正统职业,目前除了攻稍微高一点,基本也是合理的。
总之如果把战士术士刺客的自身属性和职业特点作为职业的平衡点的话,职业的不平衡性主要体现在:
1.剑客攻过高。
2.药师的辅助技能还不够强大。
不留名了,前段时间被讽刺最多的那篇文章是我的。常来17173的人也知道我是谁啦。^_^





