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看5大职业精析
2007-05-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:jihongting
关键词:透过现象
    纵观幻想论坛,一直以来,职业争论不断,吵吵闹闹,乌烟瘴气。
    各个职业的不理性玩家,拿出他们平生19般武艺,使出浑身解数——或建议威胁命令,或抗议怒骂人身攻击,或反间挑拨釜底抽薪,甚至以其坚忍不拔的决心、英勇顽强的斗志、持之以衡的毅力,号令同一职业的玩家,集体聚会**,罢工罢玩,鞠躬下跪,痛哭流涕,游行示威,千姿百态,形形色色。
    凡此种种一句话:把我改强再强更强最强,把你改弱再弱更弱最弱。我由衷敬佩,有如滔滔江水联绵不断;我忽然疑问,现实世界的你们还是这样的吗?游戏而已,嘿嘿。
    在加上TX的精明,玩家是客户是上帝,必须虚心接受意见和建议,OK——所以,你们反映的ABCDE职业的某个技能变态,得以及时取消或削弱,从而最大限度地控制了玩家的升级能力,特别是赚钱能力。
时至今日,幻想的各职业技能是愈改愈差,愈改愈少,技能情歌要唱一万年,我心依然不变。这其中的功劳有TX的一半,也有玩家的一半。
    举个正面例子:你可知道,CK的偷窃术暗杀术冰雷以及高功速,那玩起来,是何等的畅快淋漓!它是属于CK职业的技能,是对其他职业干扰影响不大的技能,同时属于幻想属于全体玩家的技能,每一位幻想玩家,都有权利感受体验,并从中得到娱乐。
    但是,就有那么一些人,看不顺眼了,立马开启战之誓,在幻想论坛对着TX吼,吼啊吼,吼啊吼,还吼还吼嗨嗨吼,唇干声哑心肺冒出还还吼嗨嗨吼!
    他们对TX曰:CK可恶抢我桃叶偷我BOOS包里东东,快改他们的技能!TX回答曰:甭说,俺早有此意!呵呵,幸亏有你们告状,这下我就名正言顺了!CK确实可恶,他们偷了我幻想里好多东西买我点卡,我钱都赚不了多少了!更可气的是,他们还偷人——我幻想里的万万窈窕淑女,几乎个个贞洁不保,而且毫无察觉,万一哪天偷到TX内部……哇,问题相当严重。改!必须改!你们反映的要改,隐身要改,我还要加些内容来改。
    天啦?抢BOOS不犯法,杀BOOS更不犯法,而偷BOOS犯法,是哪门子道理啊!你学过法律吗?可懂杀人抢劫罪大,还是偷窃罪大?
    举个反面例子:你可知道,JK和ZS吼怪技能,那玩起来,是何等的畅快淋漓!同样,它是属于幻想属于全体玩家的,每一位幻想玩家,都有权利感受体验,并从中得到娱乐。
    但是——JK和ZS的吼怪技能,对其他职业干扰影响,那就太大了!
当你在专心致志地大怪小怪BOOS一起杀的时候,JK和ZS从天而降,一吼一跑消失又回又吼又跑又追,这中间浪费大量时间,同时本来属于自己的面包和牛奶也被抢了。
    这哪是抢BOOS哦,明摆是抢人,抢人的面包啊!
俗话说得好,JK和ZS是幻想设计的2只狗狗,旺汪旺汪到处叫吼,近期幻想论坛还狗咬狗,热火朝天,你死我活,不可开交,惊天动地。
    SS们YS们CK们怒火中烧郁闷难当,**告到TX,TX回答曰:傻瓜!幻想世界就是要鼓励,杀人、放火、抢劫、休息、聊天、浪费点卡时间;幻想世界绝不鼓励,打怪、打BOOS、练级建设、生产、赚金币、买游戏点。
    这样嘛,社会才会乱,社会乱人就穷,人穷没金币的话,你们只有用人民币买点卡了,呵呵。
JK和ZS的吼怪技能是TX的赚钱工具,能抑制幻想玩家金币产出效率,其作用显而易见。
    所以,TX唱儿歌:“小**乖乖……不改不改我不改!再说也不改,一直到现在”。
一句话,凡有利于幻想玩家金币产出效率的事情,坚决改,难为情时还偷偷改;凡能抑制幻想玩家金币产出效率的事情,坚决不改,暴风骤雨雷鸣闪电还是不改。
    这就是游戏,这就是幻想,它是卖家供货方,需要赚钱,很正常。我们玩家是买家,想玩就玩,不玩拉倒,一但参与,重在体验,重在娱乐。
    我有个最好的幻想好友,我们从当初玩到现在,五毒俱全(玩遍五职业),装备垃圾,操作一流!有次组队做任务,我埋怨他为何玩了那么久了,装备还那么垃圾时,他对我说:兄弟,游戏中的垃圾要变极品,简直易如反掌;现实中的垃圾要变极品,比登天还难!我们必须面对现实生活,而游戏只是生活劳累后的消遣,二者,你愿意选择为谁去不息奋斗?一语惊醒梦中人。
    其实,所有幻想技能都有它存在的价值(只要不踩在别人肩上,把快乐建立在别人痛苦之上),因为它代表每个职业的特性,也是我们每个玩家的财富。你可以把五个职业当成五个工具,自由选材发挥。
我们幻想玩家,不应该讨论职业间技能的相互削弱,更不要去天天叫嚷着取消某某变态技能,如JK的吼,SS的双盾等等。职业技能是我们玩家用点卡与TX交换成的商品货物,你还叫嚷着取消?简直脑壳有包!
    照本煽说:悲哀,真是悲哀。
    我们真正应该讨论取消的,是大家公共属性里面的本质的东西!五个职业共同拥有的混沌不清的东西!好戏在后头,**将来临,看官请注意,接下来……

关键词:看本质
    最关键的问题,最本质的东西,是幻想设计最大的疑问,也可以说是幻想设计最大的错误:
    1、 角色里的成长属性问题。
    2、 角色里的装备数量、装备属性问题。
    幻想给5职业设计了下列6个成长属性:
    1、 力量=物功和负重。
    2、 敏捷=防御。
    3、 灵巧=命中。
    4、 体质=血量。
    5、 智慧=魔功
    6、 精神=魔伤抗吸和法量。
    也就是说,5职业每成长一级,幻想则按时下发6个属性固定的工资,但分配方案不同,另外还留2点或6点的属性点作为零用钱,让你自由安排。
    6大属性是幻想每一角色的成长之源,是游戏之规则基础。但是,疑问随之而来。
   
    疑问A:防御属性混乱问题。
    护甲伤害抗性,敏捷防御躲闪,魔法防御魔法抗性,这些概念设计混乱不堪,模糊不清,完全没有逻辑条理,没有正确的表示法。
    请看,6大属性为何没有一个属性对应护甲和伤抗?要知道,护甲和伤抗才是幻想真正的防御!因为它代表伤害吸收,设计敏捷来浪费我该是王者点忽悠人的吗?OK,你说敏捷对应防御代表躲闪,可以理解为你又设计了一种防御种类,但你总得把护甲和伤抗设计一个对应的东西,到属性区来,成为7大属性,消耗升级属性点呀!
    如此重要的护甲和伤抗属性,居然在角色里的成长属性栏里找不着,无影无踪!是不是可以把6大属性都象护甲和伤抗属性一样,由系统直接加到装备上?那可就乱套了,都不交学费了,升级有何意义?
CK说,敏捷浪费了我最多点,效果不明显;JK说,护甲和伤抗是天上掉下的馅饼,1-100级不费一点,我照样抗怪一千!哈哈哈哈。
    幻想设计敏捷=防御=物理躲闪,护甲=伤害抗性=物理伤害吸收,但同时设计魔法防御=魔法伤害吸收,魔法抗性=魔法躲闪(不知道是不是哦,请问,幻想魔法攻击的命中不是100%吗?哪来魔法躲闪?),你说这不是前后矛盾、漏洞百出吗?把玩家弄得稀里糊涂,设计者的脑壳有……?
    还有最要命的是,其他属性都有数字表示当前状况。如伤抗10就是表示物理伤害吸收10,血量100就是表示血长100,无论何时何地对手是谁,实实在在明明白白看的见摸得着!而惟独敏捷=防御=物理躲闪,没有一个正确的数字表示!
    大家知道躲闪是次数是概率,只能用百分比表示,而幻想的表示法是防御10或1000?TX啊,我请问,用10表示躲闪10下吗?那1000表示躲闪1000次?哎,可叹幼儿园没毕业啊。假如你防御是10点,你知道你的闪避率是多少百分比?又假如你防御是1000点,你知道你的闪避率又是多少百分比?
    幻想说:“防御影响敌人命中”,究竟多少?我晕哦。
    天大的漏洞,超级的无语……看TX的广告:防御=省优部优忽悠。
   
    疑问B:灵巧命中问题。
    第一,颠倒是非,法律面前人人不平等。物系的浪费了几百点灵巧照样MISS不断;法系的不费一点却百发百中,可悲可叹!设计者的脑壳有包灌水太多。CK可亏大了,到100级你说系统加了多少点的灵巧?几百啊,喂狗了。
    第二,概念设计模糊,没有正确的表示法。同前面讲的敏捷防御一样,命中也是次数是概率,只能用百分比表示,但幻想……哎!
天大的漏洞,超级的无语……看TX的广告:灵巧命中=花钱买MIIS-心绞痛。
    第三,你可知道宠物刚力100%而霹雳18%的不平衡原因吗?那是系统在平衡因命中原因造成的不平衡,实在可笑!强烈建议取消灵巧命中属性!告别MISS,大家命中都100%,刚力100%而霹雳理应100%。

    疑问C:负重问题。
    幻想乱点鸳鸯谱,竟把负重对号到力量上!大错特错!设计者的脑壳有包灌水太多!真正应该做的,是把负重归口到体质上!
    大家知道,人的力量再大体质很差,有病,站都站不稳,还要力拔山兮气盖世?谈何负重?而人的体质好,身体蛮棒吃饭蛮香,即使力气不大,洞房花烛愚公移山都不成问题。
SS和YS是不加力量的,幻想在负重问题上,对SS和YS真不公平。五大职业都有体质的加点,把负重归口到体质上,公平合理了许多!
    强烈建议:体质=血量和负重。

    疑问D:装备数量问题。
    为什么JK就多一样装备(盾牌)?别的职业就少一样的装备?
太不公平了!光天化日之下搞特权!JK是你设计者的乖孙子吗?剑客拿盾武斗,离谱的可以哈?电影小说历史上见过吗?太搞笑了,何不再给JK发个手枪导弹哩,远功近交秒杀——周星弛:厉一害!哈哈哈哈哈。
    顺便提下,有些JK强词夺理贪得无厌,明明比别人多出一样装备,还大言不惭地在论坛诉哭说修理费多!那给你减几件装备甚至减光,修理费不就没了吗?你愿意吗?换句话,如你叫TX把盾或更多的装备给其他职业,其他职业一定笑纳且不会嫌修理费多,大笑。还是那句话,脑壳有包。
    我不是对JK有偏见,我的大号(最先玩的号),就是JK。实在是某些JK的言行举止(在论坛上)有点自吹自擂自夸自恋过分……JK帅JK乖,苦尽甘来我该是王者;明明他抢怪他说我帮你抗怪你们垃圾抗不过来;有个JK居然还发贴说职业就代表人的性格,作贱别职业;那个“杀明王砍刑天”的签名,更是极端仇视践踏SS,把游戏上升到现实的高度,令人反感。游戏,虚拟的,让人走火入魔,还有点害人。神啊,救救这些孩子吧。
    回到正题。JK之所以强,是因为JK的高伤抗由系统直接加到装备上,没有消耗升级属性点。你想,一个抗性强定位的职业,一点也不消耗伤抗的升级属性点,反过来把点投到血量攻击,哈哈,伤抗血量攻击不就都强了吗?
    60级前,升级属性点少,效果不明显,60级后,升级属性点大大增加,效果愈加明显!这样,彻底地破坏了游戏的平衡性。又要高抗高血同时攻击不错,脚踩两只船,哪个游戏有这门子道理?
抗性奇高,攻击必须奇低,才合游戏规矩。
    强烈建议取消JK盾!要把JK的高伤抗体现在人物成长属性里面,合理配置,消耗升级属性点。
同时,五个职业再加个装备——腰带(或绑腿、背心也可、防弹的更佳),附加物吸魔吸属性。

    疑问E:装备属性问题。幻想的装备乱加属性,时间有限我就不讨论了。
    总结一下。
    第一点:6大属性合理的设计应该是
    1、 力量=物功
    2、 敏捷=物理闪避和魔法闪避(需用%表示清楚)
    3、 护甲=物吸
    4、 体质=血量和负重
    5、 智慧=魔功
    6、 精神=魔吸和法量。
    第二点:装备设计十件
    分别是:头盔,护腕,衣服,鞋子,武器,面饰,项链,背包,戒指,腰带。
    一句话,幻想必须取消灵巧命中和盾,调整护甲闪避负重霹雳,因为那是不公平的根源!
    大家要透过现象看本质,各抒己见——把你当成游戏设计者,公平合理地讨论幻想实质性的东西。

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