从爆击率算出槽几率
幻想里的一些百分比(如+1%爆击,+25%移动等),我一直都在留意.这几天花了些时间验证了下,同大家share下啦
我选了个术士(100%命中),本身魔法爆击率为5%(20下出一下爆击).我到八仙里打BOSS,一下一下打,结果是约98-103下可以打出5下,而且也我算过平均数(3000次为一次平均,结果4.9%,相当接近5%).接着我穿了个包柔之风(+1%魔法爆击率),爆击率为6%,得出的结果相差不多为6.05%.
为了再次验证,我用了个刺客,也同样的做法,得出的结果是4.93%和5.95%(没算MISS的)
由此我得出,幻想里的百分比是正确的.
而且公式为S=A*B(爆击率)*T(攻击频率),A为固定值.就是S=A*B*T
从而我推算出出槽的公式(假定中)
C=A*B(出槽率)*T(加工频率),A为固定值.就是C=A*B*T
然后,我们来看看七星石(0.5%, 1%, 2%, 3%,由于是试验阶段,我没有用更高级的石,毕竟资金是个问题.
说到正题了,根据公式,如果放三个3%的天枢,即为9%,那么结果是10次有0.9次出,
但是实际是没有可能这样出槽的(浪费钱呀),所以要好好用到加工频率T.我用60秒为一个间隔,前9次我先用了0.5%的几率(三个石头一共0.5%),都没有出,第十次用9%,还是没有出.之后转线(几率会刷新,这是我从爆击里得出的),接着我打算加工11次,不过这次在第十次出了(66级一槽),之后我又试验了好几次,结果是10到11次出,但我试验了15轮,却只出了9个槽.这里可以看出,手工操作是个问题,所以我改了公式C=A*B*T*X,X为不定因素,X我还没有推算出.
接着我试着用样的方法出二槽,可惜行不通.不知道是什么原因,但我觉得应该是A变了,可以说公式C=A*B*T*X中的A为可变定量.
到这里,我可以说出一槽不难了,但是这个结果还不是我想要的.我希望其他玩家可以同我一起去研究研究.
毕竟,游戏都是人设计的,游戏里的数据也是这样,虽然这个数字是庞大且复杂的.但却是有规律的.以前,我也试过计算转盘机(即为游戏机室里的***等,它的数据组合是复杂的,但也有一定的规律.但后来没这个时间,所以放下了)
再试下公式吧C=A*B*T*X,A为可变定量,B为出槽率,T为加工频率,X为不变因素
大家可以去试下的,绝对是可行的.但可能不是那么划算,因为一个高明的商人会懂得怎么样节省成本.有待完善.
本人: 麦田守望人,广东2一小术士





