QQ幻想: 幻想的市场经济平衡要点大揭密

作者: A魔法A天王A 2007年03月21日 11:09:14 我要投稿专区首页


QQ幻想能够长期稳定的健康发展,合理消耗和产出JB的平衡性是关键!免费网游想做到很难!

呵呵,老实说“QQ幻想”是一款非常棒的收费网络游戏,为何呢,是因为它的经济系统是最合理的,大家可以看到,象“征途”那样的所谓免费游戏,其实花费比幻想高多了,那样只能伤害到游戏玩家,使得游戏的寿命更加短,所以排行最烧钱游戏第一位。幻想连前10都没进,说明幻想的经济系统是比较合理的,很多幻想游戏高手其实根本不花钱在玩这个游戏,为何呢,因为老手总是能自己养活自己,QQ幻想是靠大量的入门新手和有钱人中级玩家来养活高手和会玩的游戏玩家的,我就在下面逐一说明一下幻想的经济系统为何合理:


1。点卡寄售系统和金币的合理挂钩:大家都知道所有的收费网游都是靠点卡来维持在线游戏时间的,有的是包月卡,有的是记时卡。就现在的状况来说,记时卡绝对比包月卡更赚钱也更合理,毕竟国家已经发布了网络游戏防沉溺系统,就是不要大家花太多的时间在游戏上,那么再出包月卡的话那绝对是和国家政策对着干,那是没有好结果的,所以点卡记时消费才是最合理也是最符合国家规定的。当然了,如果只是单一的只能通过购买点卡消费游戏点的话,那样又会造成象“奇迹”那样游戏金币没处花而在游戏里面不值钱到贬值的状况,所以能够通过点卡寄售系统出售点卡来消耗大量的游戏金币,并且寄售市场是由玩家来决定价格的,因此这样用来平衡消费市场是再好不过的了!所以说幻想的金币市场和点卡寄售挂钩是最合理的。


2。金币的出产量少也是造成游戏金币值钱和刺激大家找金币的源泉和动力:一款游戏里面的游戏币如果大量贬值造成玩家用不出去,或只能是用于买药和修装备的话,我相信这款游戏的市场经济一定是不协调,象以前的“奇迹”“传奇”等游戏,游戏币根本就不值钱,人人都有几百万、几千万,你想用他买装备和武器基本上是不可能,游戏里面大量的玩家之间的交易都是通过祝福和灵魂或金砖来完成的,我想这样的市场是一个畸形的市场,连游戏金币都不能买到所要的装备和高级东西的话那么这款游戏金币基本上是一个摆设了,所以要做到游戏金币的合理使用和消耗,它的出产量一定不能太大,基本能保证玩家正常的练级消耗就可以,并且他的消耗量一定要达到市场存量的90%以上,这样才能刺激金币的再出产和再消耗,大家随时感觉手头很紧张的话那这款游戏就很成功的平衡了游戏币的价值。其实这也和现实生活是一样的,很多家庭不还是在为基本生活而忙碌吗,游戏也一定要贴近生活才行!!


3。加工行业的失败率高企:大家都知道合成和加工基本上收费游戏的命脉,免费游戏就不一样的,因为他的合成比较高(毕竟要拿RMB买里面的材料和金币)所以免费游戏的成功率一般都比收费游戏的高很多,这点我感觉是有点矛盾的,可也是无可厚非的事。毕竟大量的极品泛滥之后对于收费游戏就是自杀行为,免费就不一样的,你因为是免费的游戏时间,那么你对于游戏心情也就不一样的,你有极品装备就可以随便秀,因为你花钱是为了极品装备,而不一定是为了游戏时间,收费游戏就不一样,第一你是为了挣得时间而游戏,第二才是为了极品装备而游戏,你没点了你就是砸锅卖铁、卖极品装备买游戏点也是有可能的,没点了你啥都没了!这点是很现实的!


4。大小号的兼顾,新手老手的合作是游戏的关键,幻想我感觉是练新号最多的一款游戏,不知道是新人多还是老手喜欢练新号,反正随便在哪个服务器你到地1-地5都能看到壮观的带小号的场面,那门口角落地上,随时后是坐上10多20个新人小号,来个大怪就死一大片,很能说明问题哈!特别是很多合成的东西或任务材料都需要新手才能打的材料也促使老玩家练新号,另外最近很多活动都是要老手带新手才能完成,何况又出了个组队契约鼓励大家跨级别组队练,一款游戏要想保持长久的生命力,不断涌入的新手才是最大的动力来源,所以保持新手活动的多样化才是保持游戏一直旺盛的源泉,幻想开服都一年多了,还没有合服真的值得佩服呀!!


其实还有很多,比如地摊系统、寄售系统、名誉系统、宝宝技能系统、套装系统等等都是很有特色的东西,有的发扬了,有的创新了,当然还有很多系统还没开放或正在开放中(结婚系统、家族市场系统、攻城战系统、拍卖系统、BB合成系统等都是很不错的发展步骤),所以幻想作为国产的2D精品游戏还是很值得大家去期待的,当然了这里面少不了Q哥Q妹们的支持了。


每年的新Q哥Q妹们还在不短加入中,可怕呀!就是10人中有一人玩也是很可观的数字了,但愿官方能知道玩家的心声和期望是啥!愿幻想一路走好!!!

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