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对概率事件的猜想和战士的一点看法
2007-02-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:shuishui619

1、出槽事件
   大家都知道,飞升后的槽装备是用石头升级出来的,不同的石头对应着不同概率。我们拿1摇光2开阳来升级,此时的概率为1%出槽,这意味着我们用这样的石头升级100件装备会出1个槽装备,至于在这100次中的第1次出?中间出?第100次出?本人认为,这应该是一个循环的过程,即出1次槽后接着100次循环一次,为什么这么想?
   假设我们在出第1次槽后再升级200次,接着第50次又出一次槽,那这样你想想,下一次出槽是不是要等150次呢?这样的假设能否成立呢?回答是否定的,WHY?我们假设在前一个人第50次又出1槽后走了,接着又上一个人来砸,这个人用同样的概率要砸150次才能出1个槽,这和那1%的概率能吻合吗?这对后来的那个人公平吗?
   因此我们可以这么想,1%我们对应一个事件,当在出1次槽后循环100件这样的事件再出一个槽。这里大家可能会想,那别的概率怎么算?我打个比方,我们拿3个任务石头去升级,此时9%的概率,呵呵,当然是等于9个事件咯!在这里大家可能又有点困惑,我在99件这样的事件过后用9%的概率去升级,那结果怎么的?是不是出了槽后又要200次这样的事件呢?答案是否定的!为什么这么说?如果真的出了槽后又要200次再出那概率事件不又出错了!本人认为,工匠系统在每100次事件之后不会刷新的,即在99次事件后用9%升级了,除了出1个槽外,还增加了8次事件,意思就是下次出槽最低只要92次事件就够了。
   这里我又必须猜想下工匠系统到底是多少个城里的工匠为一个总体呢?本人认为最多是1个线的所有工匠为一个总体。为什么这么说?华南区的朋友应该还记得一个月前左右出现过这样的事情:1线出现问题时别的线还是正常的。这意味着什么?意味着每条线的系统的独立的!至于会不会每条线每个城里的工匠是独立的?本人没证据来说明,不过想下那样的可能性不大。(真那样那3槽不满天飞了?)
   个人建议:在人少的区由几个大家族组织,在系统更新前在本区做好广告,本次系统更新后一个小时内请大家不要去碰工匠,然后组织的人派人手去问候下工匠,看看TX葫芦里卖的是什么药!
   看了这些,想砸3槽的朋友是不是有些眉目了呢?

2、BB出30级后的战斗技能
   同上面一个原理,记着BB珠子的作用,这里就不废话了。


3、战士
   大家都知道,飞了的战士练级的速度让很多人失去了信心。记得有个朋友和我说过,他说TX在听取战士练级速度慢时回答了一句很“经典”的话:战士为什么不和别的职业组队练级呢?那么在这里我问下TX,你的游戏是讲究团队合作的吗?现在的世界为了钱骗子到处飞,谁还会这么好心帮你呢?就算有,那也都是有种目的的。杀BOSS,JK给你包了;清小怪,SS带人给你扫了;做好事,YS得了好名声;家族PK,CK成了保护动物。留给战士的是什么?难道真的是做个移动仓库?
   我不要求你增加战士的攻击和抗性,只求你把英烈之火的时间降低。毕竟,战士如果再提高攻击再加上现在所有的增加攻击技能和尚未开放药物足以秒掉YS了,SS就更不要说了;抗性,TX给了我们那么多血我们也得有所至于放弃。JK克ZS,本人接受,职业相克的好事,那样不会出现一边倒的局面。不过本人问下TX,那些增加攻击的药物什么时候能全用在一起?


   最后给“撮把子”MHT的忠告:你搞再多的活动来骗钱也比不上一个完善的PK系统对市场的刺激作用!!!


国际惯例:华南一96级飞天武者 凹凸水水
   继续做点小广告:快开大活动了,请大家多支持影月恶魔家族,目标最少也要升上4级,要不我这个3级族长算白当了,奋斗ing!!!

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