几个大家最关心的成本问题
废话不说,直接给大家分析几个成本问题:
1.炼化
现在满级的人越来越多了,追求高级极品装备也多了,在这里谈下96级1槽满属性的成本:
拿一个面具来说,首先30J买个66级白槽的,拿点石头去升到78级看能出2槽不,这其中的成本由于个人用的石头种类和数量不同,成本为N.
(假设我们的炼化是100%成功的,土和摇光为85Y一个)
78级 转化3个好父本上去,算200Y一个(600Y),还有21次炼化机会,我们用2属性父本去贴,1个2属性父本需要2个1属性父本做,1属性父本算100Y一个,做一个2属性父本成本为(100+100+85)=285,贴一次成本为(285+85)=370,贴21次成本为(370*21)=7.77J
84级 此时父本要用同等级的贴了,现在装备最高为72级,首先做一个2属性的72级父本,成本(100+100+85)=285,再升级到84级,全用6个摇光,成本为(85*6)=510,也就是做一个84级2属性的父本需要的成本为(285+510)=795,贴满24次成本为(795*24)=19.08J
90级 此时父本用90级2属性贴,首先做一个2属性的72级父本,成本(100+100+85)=285,再升级到90级,全用9个摇光,成本为(85*9)=765,也就是做一个90级2属性的父本需要的成本为(285+765)=1050,贴满24次成本为(1050*24)=25.20J
96级 此时父本用96级2属性贴,首先做一个2属性的72级父本,成本(100+100+85)=285,再升级到96级,全用12个摇光,成本为(85*12)=1020,也就是做一个96级2属性的父本需要的成本为(285+1020)=1305,贴满24次成本为(1305*24)=31.32J
此时,一个96级满槽的面具成本为30J+N+7.77J+19.08J+25.20J=31.32J=113.37J+N
注:上面的1属性父本算100Y一个估计全服务器都难收到,炼化是在78级才开始的,并且练化还是在100%成功下进行的,实际的面具成本远比上面的数据高得多!!!别的装备练满绝对不会少于面具的成本了,2槽3槽的就发挥想象了.
(别和我说不拿2属性父本贴,去拿1属性父本贴,要是那样你能贴满你就是MHT的爷爷了)
2.砸槽
由于砸槽是个概率事件,我们必须要保证在一个数据值很大的情况下算成本,这里我们算砸1000次的,这其中没有别人的干扰,神恩算85Y一个.
2摇+1开 0.5%的几率 石头成本85*2+170=340Y 1000次成本为340*1000=340J,能出5个槽,每个成本为340/5=68J
1摇+2开 1%的几率 石头成本85+170*2=425Y 1000次成本为425*1000=425J,能出10个槽,每个成本为42.5J
3开 1.5%的概率 石头成本170*3=510Y 1000次成本为510*1000=510J,能出15个槽,每个成本为34J
1玉+2开 2%的概率 石头成本为340+170*2=680Y 1000次成本为680*1000=680J,能出20个槽,成本还是34J
2玉+1开 2.5%的概率 石头成本为340*2+170=850Y 1000次成本为850*1000=850J,能出25个槽,成本为34J
3玉 3%的概率 石头成本为340*3=1020Y 1000次成本为1020J 能出30个槽,成本为34J
......
那个任务得的石头由于成本不确定就不算了,TX给的那些加幸运的装备(如:清影之翼)我估计就连加个0.25%的概率的样子都没有,但或多或少还是有那么一点点,故允许我把1.5%概率后的成本降到30J.
在这里可能大家会有个困惑,拿不同几率的石头砸怎么算啊?这里我拿3开和3玉来说,你拿3开砸2下和1玉砸1下的效果在工匠那是一样的,而此时砸2下和砸1下的成本是一样的,故不影响大数量事件的最终成本.
3.挖矿
我看还是用三峡的高压电来把腾迅的总部电成金子来,那样效果非常直接.
4.掉鱼
过年了,用那电费加点卡费去超市买条新鲜鱼做火锅好,那样没亏待自己的身体.
国际惯例:华南一 96级飞天武者 凹凸水水
顺便在华南一区做下广告,本人有1000**,愿意换成500RMB,希望有老板看上,在下好去给女朋友买件新衣服过年,万分感谢!!!
1.炼化
现在满级的人越来越多了,追求高级极品装备也多了,在这里谈下96级1槽满属性的成本:
拿一个面具来说,首先30J买个66级白槽的,拿点石头去升到78级看能出2槽不,这其中的成本由于个人用的石头种类和数量不同,成本为N.
(假设我们的炼化是100%成功的,土和摇光为85Y一个)
78级 转化3个好父本上去,算200Y一个(600Y),还有21次炼化机会,我们用2属性父本去贴,1个2属性父本需要2个1属性父本做,1属性父本算100Y一个,做一个2属性父本成本为(100+100+85)=285,贴一次成本为(285+85)=370,贴21次成本为(370*21)=7.77J
84级 此时父本要用同等级的贴了,现在装备最高为72级,首先做一个2属性的72级父本,成本(100+100+85)=285,再升级到84级,全用6个摇光,成本为(85*6)=510,也就是做一个84级2属性的父本需要的成本为(285+510)=795,贴满24次成本为(795*24)=19.08J
90级 此时父本用90级2属性贴,首先做一个2属性的72级父本,成本(100+100+85)=285,再升级到90级,全用9个摇光,成本为(85*9)=765,也就是做一个90级2属性的父本需要的成本为(285+765)=1050,贴满24次成本为(1050*24)=25.20J
96级 此时父本用96级2属性贴,首先做一个2属性的72级父本,成本(100+100+85)=285,再升级到96级,全用12个摇光,成本为(85*12)=1020,也就是做一个96级2属性的父本需要的成本为(285+1020)=1305,贴满24次成本为(1305*24)=31.32J
此时,一个96级满槽的面具成本为30J+N+7.77J+19.08J+25.20J=31.32J=113.37J+N
注:上面的1属性父本算100Y一个估计全服务器都难收到,炼化是在78级才开始的,并且练化还是在100%成功下进行的,实际的面具成本远比上面的数据高得多!!!别的装备练满绝对不会少于面具的成本了,2槽3槽的就发挥想象了.
(别和我说不拿2属性父本贴,去拿1属性父本贴,要是那样你能贴满你就是MHT的爷爷了)
2.砸槽
由于砸槽是个概率事件,我们必须要保证在一个数据值很大的情况下算成本,这里我们算砸1000次的,这其中没有别人的干扰,神恩算85Y一个.
2摇+1开 0.5%的几率 石头成本85*2+170=340Y 1000次成本为340*1000=340J,能出5个槽,每个成本为340/5=68J
1摇+2开 1%的几率 石头成本85+170*2=425Y 1000次成本为425*1000=425J,能出10个槽,每个成本为42.5J
3开 1.5%的概率 石头成本170*3=510Y 1000次成本为510*1000=510J,能出15个槽,每个成本为34J
1玉+2开 2%的概率 石头成本为340+170*2=680Y 1000次成本为680*1000=680J,能出20个槽,成本还是34J
2玉+1开 2.5%的概率 石头成本为340*2+170=850Y 1000次成本为850*1000=850J,能出25个槽,成本为34J
3玉 3%的概率 石头成本为340*3=1020Y 1000次成本为1020J 能出30个槽,成本为34J
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那个任务得的石头由于成本不确定就不算了,TX给的那些加幸运的装备(如:清影之翼)我估计就连加个0.25%的概率的样子都没有,但或多或少还是有那么一点点,故允许我把1.5%概率后的成本降到30J.
在这里可能大家会有个困惑,拿不同几率的石头砸怎么算啊?这里我拿3开和3玉来说,你拿3开砸2下和1玉砸1下的效果在工匠那是一样的,而此时砸2下和砸1下的成本是一样的,故不影响大数量事件的最终成本.
3.挖矿
我看还是用三峡的高压电来把腾迅的总部电成金子来,那样效果非常直接.
4.掉鱼
过年了,用那电费加点卡费去超市买条新鲜鱼做火锅好,那样没亏待自己的身体.
国际惯例:华南一 96级飞天武者 凹凸水水
顺便在华南一区做下广告,本人有1000**,愿意换成500RMB,希望有老板看上,在下好去给女朋友买件新衣服过年,万分感谢!!!