浅谈幻想的职业特点平衡配合外加PKBOSS归属练级
浅谈幻想的职业 特点 平衡 配合
在幻想里走过这么长的时间 我终于可以对自己说 我对幻想里的职业问题有一点了解了
但是幻想里面的这么多的问题 为什么不能长久的解决下去 有很多方面的原因
先从5大职业的自身说起 PS 先引用下官方的说明
飞天武者是从血与火的修罗战场中生存下来的强者,他们在战争中被看作是王牌杀戮部队,他们狂暴的力量常常以压倒性的优势迅速战胜对方,然后立刻又在战场中寻找下一个猎物,但是他们优越的战斗能力是将力量集中在一点以放弃防守和范围性的攻击为代价换来的,即便拥有着所有职业里最为强健的体魄和旺盛的生命力,在大量的敌人面前,也是很脆弱的。
御剑圣者往往经历过很多战斗,他们认为在抵御或者躲开住对手的致命攻击之后的快速反击是最为有效的杀人技巧所,以往往他们对盾的作用和迅捷的行动力非常重视,他们通常拥有极高的防御和躲闪能力,而稍微的牺牲了一些了自身杀伤力的修炼,但是他们认为迅速的攻击也能弥补攻击力的不足,他们坚固的防御之后疾风骤雨般的攻击是对手们谈之色变的梦魇。
无双影者拥有着优秀的潜行能力和行动速度,一个瞬间杀人于无形是他们的拿手好戏,被他们所盯上的人,往往在被杀死的时候才意识到他们的存在。死在他们手中的人,都往往是毫无还手之力的被一一虐杀。
冰火行者是一群比术士更神秘的控法者,他们能够更好的驾驭天地间的能量,使法术更为精准, 在特性上更为显著和有效。术士的能力在他们的智慧面前如同小儿科一般,普通的法术在 他们的手下会变得更有威力。而且如同他们本身的神秘一样,他们的法术常常可以拥有相当奇特而诡异的特性。他们的神秘和可怕,常常让其他人谈而变色。
圣光使者是被神祗所选中的地上的代言人,目的在于渡化愚昧世人,所以他们能够于上天诸神进行直接的交流,从而在一些关键的时刻,能够请动诸神显示自己的威仪。但是他们不仅仅可以拥有比药师更强的治疗和恢复能力,还能够通过修炼而懂得毒素和诅咒的运用技巧,使没有强大伤害力的他们,在战场上往往比勇猛的战士更让人心惊胆战。
以上的 都是幻想官方给出的各个职业的介绍 从这里面看 大家能了解一些职业的本应有的特点
但是到了游戏里 这些东西完全被泯灭了 下面我说一下我的一点看法
首先 ZS因何称为ZS 因为他狂暴的攻击 但是这一点在幻想里没有体现出来 而官方说的强健的体魄也和战士没有一点关系 而且一个物理职业有个吟唱的技能 更是令人费解
JK JK着个职业幻想同样没有做好 我的认为 JK 应该做为一个多变的职业出现在幻想里的 他才应该选择是修单手还是双手
CK 这个职业对任何人都有着无比的吸引力 但是同样做的不好 2把武器的区别太到 导致可玩性大大降低
SS 现在幻想的的SS 基本符合我的观点 有不足我会在先边一一列出
YS 现在的医生是一个很强悍的职业 唯一的不足在于升级的无比郁闷
PS 以上只针对各个职业100级的情况
下面 我说一下各个职业应该怎么样解决问题 本人不才 可能会说的比较混乱 仅做建议
首先战士要解决的是 单体攻击力的问题 需要提高的比例大约是提完成之后 JK的攻击是战士的3分之2
其他职业先不要骂 看完我所有的话你们在做评价 我说的提高更不是以前的高攻击低伤害 我们要实实在在的体现在我们打怪的强悍上 再一个提高战士的护甲 可以提升到现在JK拿盾的百分之60或者更高一些
JK呢 他要解决的是 可以提升一点盾的护甲 但是单手剑的威力要降低到战士的百分之60左右 这样可以打造成一个防剑 这样 拿盾的JK 拥有超高的护甲和不错的攻击力
此种JK与战士PK的时候 战士功高 但是打不动JK 但是护甲低了不少 虽然JK攻击低 但是也能打的动 要有这样的效果 就是这样两个职业 对P 不动不跑的情况下 血一起见底 最后一下谁打上谁赢 我感觉这样很公平
下面说 拿双手剑的JK 双手剑的攻击要把威力体现出来 要达到战士的水平或者稍低点 但是自身的护甲这个时候要比战士低 但是闪避要高 我说的意思是 不拿盾 战士护甲最高 拿盾 盾剑最高 战士第2 双手JK第三 但是闪避要高起来 作为一个很重要的第2攻击点出现在战场上
另外 这两个职业上 可以把战士的群功维持现状 战士不需要升级快 只要有雷霆的攻击
JK 可以多加些步伐 的技能 但是 冲锋一定要还给战士
下面说CK CK也有两种武器 我的建议是加大暗器CK的技能伤害 要加大陷阱的伤害和范围 但是武器伤害要减的非常厉害
要有叫人碰见陷阱就哆嗦的感觉
双刃刺客 这个要求有战士一半的攻击左右 或者更低 但是爆击要比任何职业高 5下之内必须出爆
SS 现状很可以了 唯一的我感觉要提高攻击力 但是血还是要降低 要只能抵挡战士一次攻击的感觉
但是攻击上要在战士近身之前 有能力干掉战士
YS 呢 不需要有什么攻击力 他的攻击力要在SS的一半左右 主要的是 辅助 就这两个字 辅助
好了 上边我说完了各个职业的我理想中的应该改成的印象
下面再说其他的 可能有的朋友要骂了 但是请看我说完
首先 需要把战士的吼 改强 只对大BOSS 有效 JK的吼 不对大BOSS有效果 但是是要对小怪有效果 很高的效果 现在的BOSS分配的非常不合理 这样改我的感觉是最好的
但是有的朋友有疑问 我说下改了职业后 BOSS的归属
首先 大BOSS要改强 要 战士在医生不段加血的情况下才可以抗的住 盾剑是可以抗 但是他没有针对大BOSS的吼 再加上其攻击力低不能保证BOSS一直会在攻击自己 不打别的队友
这样 2个职业分工明确 而双手JK的作用是在战士拉住BOSS之后 他凭借不输于战士的攻击去打BOSS
加大攻击输出
CK 暗器CK 要有配合盾JK 把小怪全部扔进陷阱干掉的作用
而 双刃的作用 要和双手剑一样 在BOSS攻击战士的时候 辅助增加伤害 靠超高的爆击和功速
SS 在队伍里的作用也是增加攻击输出 靠强大魔法攻击打击敌人 另外还要对付物理抗性高的怪
YS 主要是辅助了就是 没有太多的说法
这是我说的打BOSS的办法 但是最重要的没有说 就是凋落物品的归属 我认为应该改成随即掉落
不要自己职业掉自己职业的 这样不公平 战士的武器比如10J一个 SS的比如20J一个 那凭什么!
宝石也要随即掉落
这样的话 势必要把BOSS扔进平行世界 要有人一起配合的进去打
这样才有乐趣 才会公平
再说下改成这样后的职业练级问题
首先 要把所有的怪物多样化 要每个地图上都有物理和魔法怪
其次 要把怪物的能力增强 任何职业都不可能自己抗5个职业以上的怪
第三 要把组队的经验值增加到 5个人分开练时候 总和的1.5倍左右 强制的需要玩家选择组队练级
而且要是5个职业的队效率最高 不要再出现5 SS 队的情景
这样以来 一起练级的时候 还是战士和盾剑一起抗 SS在远处狂放群功 医生保证对有安全
没有YS 所有人都要危险 CK 要放置陷阱 配合战士 JK引怪 用陷阱杀怪 提高效率
这样一来 没有哪个职业会抱怨升级慢的问题 因为大家是一起练出来的
当然 可以有这样的设定 SS不是群功 厉害么 可以 可以让有些手法非常好的SS有机会单独刷怪的时候 效率要接近组队的效率 但是 危险非常大 单刷 不是那么简单的 怪要设计的强大 不然又会早成所有SS都单练去了 要有百分之5到10以内甚至更低的SS 才可以凭借手法单练 怪要设计到这样的难度
别的职业 像JK CK 刷天泉 可以 但是也要像SS 一样 不是每个人都可以刷的
这是练级的说法 如果有人非要单练 那也可以的 速度要保持在现状就好了 SS 最快 其次 CK JK ZS YS
但是估计谁也不冒着生命危险去抛弃YS 不会有人再打怪时候没人引怪 自己被干掉
最后 说说PK
战士对盾剑 要两个人对砍 几乎一起死的效果
战士对双手剑 也要这样的效果 但是双手剑这回靠的是闪避而不是护甲
这样两个职业回平衡起来
说说其他职业
战士打法师要有一击毙杀的感觉
但是法师要有超远的魔法攻击 在被战士近身前 要有能力与之周旋干掉战士
CK 陷阱要放的恐怖 要要人无处发火的感觉
双刃CK呢 要有秒杀的能力 但是技能要设计的限制大一些苛刻一点 要有可以秒杀战士的能力 因为战士的血最高 拿战士做个例子 可以在 CK必杀来的 前一秒 有个效果 放个声音 或者在画面上有个风刃划过的效果 要给其他职业一个极短的反应时间 高手看见风声会有能力躲开 但是也会损血
不过是没打到要害而已
最后说的YS 要被塑造成一个站在PK场上最难缠的职业 最难杀死的职业
这样 我认为在PK上 也能达到平衡
本人是东北一的小战士 发表文章没有针对任何职业的用心 有良心的人应该也能看出我没有偏袒战士这个职业
是对是错 由大家去评价 大家有意见可以写在回复里 有不明白的 大家也可以提出来 还有更好的建议也可以说给我 我会改正我的文章 我会每隔几楼回答一下大家的建议等等
东北一无名战士 VV碧水寒粼VV 家族 烟雨风满西楼 大家有兴趣的可以来我们这 一句话
一个好家 团结 温暖 你不来 白瞎你这个人了!
大家新年快乐
在幻想里走过这么长的时间 我终于可以对自己说 我对幻想里的职业问题有一点了解了
但是幻想里面的这么多的问题 为什么不能长久的解决下去 有很多方面的原因
先从5大职业的自身说起 PS 先引用下官方的说明
飞天武者是从血与火的修罗战场中生存下来的强者,他们在战争中被看作是王牌杀戮部队,他们狂暴的力量常常以压倒性的优势迅速战胜对方,然后立刻又在战场中寻找下一个猎物,但是他们优越的战斗能力是将力量集中在一点以放弃防守和范围性的攻击为代价换来的,即便拥有着所有职业里最为强健的体魄和旺盛的生命力,在大量的敌人面前,也是很脆弱的。
御剑圣者往往经历过很多战斗,他们认为在抵御或者躲开住对手的致命攻击之后的快速反击是最为有效的杀人技巧所,以往往他们对盾的作用和迅捷的行动力非常重视,他们通常拥有极高的防御和躲闪能力,而稍微的牺牲了一些了自身杀伤力的修炼,但是他们认为迅速的攻击也能弥补攻击力的不足,他们坚固的防御之后疾风骤雨般的攻击是对手们谈之色变的梦魇。
无双影者拥有着优秀的潜行能力和行动速度,一个瞬间杀人于无形是他们的拿手好戏,被他们所盯上的人,往往在被杀死的时候才意识到他们的存在。死在他们手中的人,都往往是毫无还手之力的被一一虐杀。
冰火行者是一群比术士更神秘的控法者,他们能够更好的驾驭天地间的能量,使法术更为精准, 在特性上更为显著和有效。术士的能力在他们的智慧面前如同小儿科一般,普通的法术在 他们的手下会变得更有威力。而且如同他们本身的神秘一样,他们的法术常常可以拥有相当奇特而诡异的特性。他们的神秘和可怕,常常让其他人谈而变色。
圣光使者是被神祗所选中的地上的代言人,目的在于渡化愚昧世人,所以他们能够于上天诸神进行直接的交流,从而在一些关键的时刻,能够请动诸神显示自己的威仪。但是他们不仅仅可以拥有比药师更强的治疗和恢复能力,还能够通过修炼而懂得毒素和诅咒的运用技巧,使没有强大伤害力的他们,在战场上往往比勇猛的战士更让人心惊胆战。
以上的 都是幻想官方给出的各个职业的介绍 从这里面看 大家能了解一些职业的本应有的特点
但是到了游戏里 这些东西完全被泯灭了 下面我说一下我的一点看法
首先 ZS因何称为ZS 因为他狂暴的攻击 但是这一点在幻想里没有体现出来 而官方说的强健的体魄也和战士没有一点关系 而且一个物理职业有个吟唱的技能 更是令人费解
JK JK着个职业幻想同样没有做好 我的认为 JK 应该做为一个多变的职业出现在幻想里的 他才应该选择是修单手还是双手
CK 这个职业对任何人都有着无比的吸引力 但是同样做的不好 2把武器的区别太到 导致可玩性大大降低
SS 现在幻想的的SS 基本符合我的观点 有不足我会在先边一一列出
YS 现在的医生是一个很强悍的职业 唯一的不足在于升级的无比郁闷
PS 以上只针对各个职业100级的情况
下面 我说一下各个职业应该怎么样解决问题 本人不才 可能会说的比较混乱 仅做建议
首先战士要解决的是 单体攻击力的问题 需要提高的比例大约是提完成之后 JK的攻击是战士的3分之2
其他职业先不要骂 看完我所有的话你们在做评价 我说的提高更不是以前的高攻击低伤害 我们要实实在在的体现在我们打怪的强悍上 再一个提高战士的护甲 可以提升到现在JK拿盾的百分之60或者更高一些
JK呢 他要解决的是 可以提升一点盾的护甲 但是单手剑的威力要降低到战士的百分之60左右 这样可以打造成一个防剑 这样 拿盾的JK 拥有超高的护甲和不错的攻击力
此种JK与战士PK的时候 战士功高 但是打不动JK 但是护甲低了不少 虽然JK攻击低 但是也能打的动 要有这样的效果 就是这样两个职业 对P 不动不跑的情况下 血一起见底 最后一下谁打上谁赢 我感觉这样很公平
下面说 拿双手剑的JK 双手剑的攻击要把威力体现出来 要达到战士的水平或者稍低点 但是自身的护甲这个时候要比战士低 但是闪避要高 我说的意思是 不拿盾 战士护甲最高 拿盾 盾剑最高 战士第2 双手JK第三 但是闪避要高起来 作为一个很重要的第2攻击点出现在战场上
另外 这两个职业上 可以把战士的群功维持现状 战士不需要升级快 只要有雷霆的攻击
JK 可以多加些步伐 的技能 但是 冲锋一定要还给战士
下面说CK CK也有两种武器 我的建议是加大暗器CK的技能伤害 要加大陷阱的伤害和范围 但是武器伤害要减的非常厉害
要有叫人碰见陷阱就哆嗦的感觉
双刃刺客 这个要求有战士一半的攻击左右 或者更低 但是爆击要比任何职业高 5下之内必须出爆
SS 现状很可以了 唯一的我感觉要提高攻击力 但是血还是要降低 要只能抵挡战士一次攻击的感觉
但是攻击上要在战士近身之前 有能力干掉战士
YS 呢 不需要有什么攻击力 他的攻击力要在SS的一半左右 主要的是 辅助 就这两个字 辅助
好了 上边我说完了各个职业的我理想中的应该改成的印象
下面再说其他的 可能有的朋友要骂了 但是请看我说完
首先 需要把战士的吼 改强 只对大BOSS 有效 JK的吼 不对大BOSS有效果 但是是要对小怪有效果 很高的效果 现在的BOSS分配的非常不合理 这样改我的感觉是最好的
但是有的朋友有疑问 我说下改了职业后 BOSS的归属
首先 大BOSS要改强 要 战士在医生不段加血的情况下才可以抗的住 盾剑是可以抗 但是他没有针对大BOSS的吼 再加上其攻击力低不能保证BOSS一直会在攻击自己 不打别的队友
这样 2个职业分工明确 而双手JK的作用是在战士拉住BOSS之后 他凭借不输于战士的攻击去打BOSS
加大攻击输出
CK 暗器CK 要有配合盾JK 把小怪全部扔进陷阱干掉的作用
而 双刃的作用 要和双手剑一样 在BOSS攻击战士的时候 辅助增加伤害 靠超高的爆击和功速
SS 在队伍里的作用也是增加攻击输出 靠强大魔法攻击打击敌人 另外还要对付物理抗性高的怪
YS 主要是辅助了就是 没有太多的说法
这是我说的打BOSS的办法 但是最重要的没有说 就是凋落物品的归属 我认为应该改成随即掉落
不要自己职业掉自己职业的 这样不公平 战士的武器比如10J一个 SS的比如20J一个 那凭什么!
宝石也要随即掉落
这样的话 势必要把BOSS扔进平行世界 要有人一起配合的进去打
这样才有乐趣 才会公平
再说下改成这样后的职业练级问题
首先 要把所有的怪物多样化 要每个地图上都有物理和魔法怪
其次 要把怪物的能力增强 任何职业都不可能自己抗5个职业以上的怪
第三 要把组队的经验值增加到 5个人分开练时候 总和的1.5倍左右 强制的需要玩家选择组队练级
而且要是5个职业的队效率最高 不要再出现5 SS 队的情景
这样以来 一起练级的时候 还是战士和盾剑一起抗 SS在远处狂放群功 医生保证对有安全
没有YS 所有人都要危险 CK 要放置陷阱 配合战士 JK引怪 用陷阱杀怪 提高效率
这样一来 没有哪个职业会抱怨升级慢的问题 因为大家是一起练出来的
当然 可以有这样的设定 SS不是群功 厉害么 可以 可以让有些手法非常好的SS有机会单独刷怪的时候 效率要接近组队的效率 但是 危险非常大 单刷 不是那么简单的 怪要设计的强大 不然又会早成所有SS都单练去了 要有百分之5到10以内甚至更低的SS 才可以凭借手法单练 怪要设计到这样的难度
别的职业 像JK CK 刷天泉 可以 但是也要像SS 一样 不是每个人都可以刷的
这是练级的说法 如果有人非要单练 那也可以的 速度要保持在现状就好了 SS 最快 其次 CK JK ZS YS
但是估计谁也不冒着生命危险去抛弃YS 不会有人再打怪时候没人引怪 自己被干掉
最后 说说PK
战士对盾剑 要两个人对砍 几乎一起死的效果
战士对双手剑 也要这样的效果 但是双手剑这回靠的是闪避而不是护甲
这样两个职业回平衡起来
说说其他职业
战士打法师要有一击毙杀的感觉
但是法师要有超远的魔法攻击 在被战士近身前 要有能力与之周旋干掉战士
CK 陷阱要放的恐怖 要要人无处发火的感觉
双刃CK呢 要有秒杀的能力 但是技能要设计的限制大一些苛刻一点 要有可以秒杀战士的能力 因为战士的血最高 拿战士做个例子 可以在 CK必杀来的 前一秒 有个效果 放个声音 或者在画面上有个风刃划过的效果 要给其他职业一个极短的反应时间 高手看见风声会有能力躲开 但是也会损血
不过是没打到要害而已
最后说的YS 要被塑造成一个站在PK场上最难缠的职业 最难杀死的职业
这样 我认为在PK上 也能达到平衡
本人是东北一的小战士 发表文章没有针对任何职业的用心 有良心的人应该也能看出我没有偏袒战士这个职业
是对是错 由大家去评价 大家有意见可以写在回复里 有不明白的 大家也可以提出来 还有更好的建议也可以说给我 我会改正我的文章 我会每隔几楼回答一下大家的建议等等
东北一无名战士 VV碧水寒粼VV 家族 烟雨风满西楼 大家有兴趣的可以来我们这 一句话
一个好家 团结 温暖 你不来 白瞎你这个人了!
大家新年快乐





