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打空气的真正原因
2006-11-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:tgajsjd

QQ幻想官方的惊世骗局及打空气的真正原因


    剑客练级很累,4个群功轮着放,手指受不了啊。决定去刷天书,去神殿3的门口,用影缚(就是拉人的技能),将6个球围成半圆形的。打到球红血,招出蜜蜂。放群功。嫌几个群功按着累,用按键精灵(我用的是3个群功,4个群功浪费,有练过剑客就知道莲月斩这个群功,不好瞄准,放弃,这是一个关键下面有用到)做了一个自动打怪的脚本。以前忙着打怪中,没注意到的问题终于出现了。


<1>第一个群功命中,命中怪数值多,后面2个群功全部打空气
<2>第一和第3个群功命中,命中怪数值少,第2个群功打空气


我看傻了眼,不断的调整按键精灵脚本数值,你看我是怎么调整的。


1.调大延迟,没什么,地球都知道
2.调整2个群功的按键间隔,为什么,因为剑客单手剑攻击速度是1秒1下,所以2个群功按键间隔是至少1秒以上。
没用,还是出现上面2种情况。我用手动打怪,还是出现上面2种情况。



对<1>的情况,我的解释是
(1)第一群功打出后,1秒以内打出第二个群功后,第二个群功(可以是不同类别的群功)无效。因为剑客单手攻击速度在1秒1下
(2)第一个群功打出后,1秒以上,在技能恢复时间内(剑客群功技能一般是5,6恢复时间),第2个群功(可以是不同类别的群功)无效,原因是在技能恢复时间内
(3)第一个群功打出后,超过技能恢复时间后,按第2个群功(可以是不同类别的群功),有效。


对<2>的情况,我无能为力,不知道怎么个说法。可能是这个原因是单位时间内(如技能恢复时间内),打怪数量完全限死了,5秒内,永远是7,8个怪。难怪我有刚力和蛮力宠,也只比没用我这样的好宠的战士打快了点啊。
 
我试着将挑衅技能加进去,跟3个群功连着用,又出乎我的意料。没想到施展挑衅技能在1秒以上,挑衅技能恢复时间内(挑衅技能恢复时间是5秒),施展群功居然有效。


什么呀,剑客3个群功实际只等于一个群功,腾讯你真是龌龊啊,白白耗我们的蓝,还不如36级的旋风剑(技能恢复时间是1秒啊)。只所以有这么多群功,怕第1个群功被怪打断,第2个群功,在技能恢复时间内,是生效的。也就是说第一个群功被怪打断,在1秒以上,在技能恢复时间以内,施展第2个群功是奏效的。本人是82级剑客。不知道83级的群功是不是一样的命运啊


我接着将莲月斩,放进去。发现一个新意想,就是莲月斩不受任何影响,跟挑衅的技能一样啊,不受任何影响。练过莲月斩的人的知道,那个不好瞄准,角度又小,且技能恢复时间是8秒,但它确独立于另外3个群功(凄雨杀,怒碎山河,咒剑之雨)。


本人不才,才82级,83级群功还没学的,不知道什么情况。也就说在83级前,群功才2个,其中一个是莲月斩。痛恨腾讯欺骗我们剑客的情感。


不知道其他物理职业有这样的情况发生,尤其是战士。

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