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关于出槽的假想和槽装备的价格分析
2006-09-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风色幻想1899

本人刚飞了不久,现在才64级,因为刚开飞那会不会做那个任务,弄的死了十几次还没过,就有点不耐烦,一直到开飞升2个月以后才飞了的,最近看了很多写出槽的文章,有点想法写出来大家看看,当然只是假想,因为飞的时间有限,所以希望大家能给点建议.


下面说正题,很多高手说用开阳去打槽,确实比较正确,成本可按神N石的使用数量来确定,1%的话可以2摇光1玉衡或者2开阳1摇光,但是用玉衡明显比用开阳多了1个神N石头,我本人飞了的这几天用1个玉衡配合2个摇光打出过1个槽,是个SS的武器,以TX以往的风格来说他不可能开一个比加工能慢的回收JB的东西,所以出槽和炼化绝对比加工更加的费钱,而给出的出槽几率里有很大的水分,这水分就表现在了100%=千分之10=万分之100,按千分之10的几率来说你用100个武器去出槽的话更大的出槽可能在剩下的900个武器里,那到了万分之100的话,1000个武器出槽的可能更多的在剩下的9000个武器里,所以说来,你想做TX给出的百分比是否正确的实验就不可能,而且你也不可能知道所有的出槽的武器究竟用了多少武器去砸才出来的,所以他给出的百分比仅仅是个表面的可以说只是个心理因素,就按照1%的几率用开阳运气好点前100个可能出1个带槽的,那么1次的费用是50,100个是5J,加上神N石每次5个,市场价80Y/个,这就是40J,所以1个槽装的不算运气的系统给出价为45J,还不算装备的价,但是就象上面说过的,这45J也可能1个槽也没有,而且对于TX来说分母是可以无限大的,所以,即使1000个里装备里一个槽也没出的话也是合理的只要分母是十万,所以说他的百分比带有欺骗性.最好的证据是武器出槽似乎比鞋和衣服的出槽要容易一点,如果按比例这就说不过去.


还有就是象前辈说过的1%和1.5%有多少区别?100里看起来没分别,可是1000里的话就多出了5个这样的话在前100出1个的几率大了不少,而且正象这样推,1.5%和2%有多少差距?2%和2.5%有多少差距?所以按这个理论的话,最明显的是3%和1%的差距了,所以假想出槽的几率应该是以3%为一个阶梯而改变的,大胆假设2.5%和0.5%的出槽率其实一致,所以建议打槽最好是用后面带0.5的,比如1.5,虽然看起来差别不大,但是出的几率其实在分母无限大的时候也是比较大的.而代价仅仅是多了1个神N石,也就是3个开阳的组合是最好的.


当然仅仅为建议,按照TX的比例,出槽武器的价值应当随着服务器投入到开槽的装备数量决定的,投入100个则服务器有1个槽,投入1000个10个槽,当然可能一个武器2个槽或者3个槽的的,加上魂化武器的槽,服务器人多的槽也就多,人少槽就少,人多槽少加上出槽数量上的限制加上TX在比例上的水分,个人认为带槽武器的价格在往后的一段时间内价格会有所上涨,现在我们服务器的槽装仅仅卖到30J~35J左右,比系统的定价低10J,涨价空间还是比较看好,应该不同与大众设想的随着带槽武器的增加价格会下降,毕竟现在出槽武器是成比例的,你做为其中分子的一部分应该很幸运了,毕竟僧多粥少~呵呵


高级石头可以按以上的几率推导,核不核算看看用了多少神N石就是了.

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