各位60以下为等级而奋斗的物理系同志们
你们习惯于试练吗?
你们甘心做SS们扫地的奴隶吗?
迷雾之原难道真的是唯一的试炼场吗?
又有多少物理系的朋友得了深度的迷雾病呢?
完全没有必要,本帖将告诉你————物理系职业也能叫SS扫地
湿地奇兵
说明:
职业要求————2ZS,1CK,1JK,1YS
战士——必须一人51以上,熟练八荒;另一为扫地战士。主攻战士攻击力越高越好
刺客——必须使用双刃,原因:不至于鼠标点到远处的怪就开始标而破坏了整体节奏
熟练掌握 封印 冰冻 爆弹 高度的自救隐身(有本能的自救隐身意识)
推荐高攻CK [高技刺客操作精要请点这里]
剑客——必须熟练掌握 锁灵 挑衅,与刺客配合默契,精通踏雷
推荐高抗JK
药师——熟练掌握3血1盾的加法,高级的盯人技巧(盯JK)
进入湿地后,YS+祝福,防御术
JK冲,见怪挑衅,继续跑(严禁回头再叫),挑衅5秒一次
其他人尾随,YS最好贴紧JK(因为很多情况下JK死亡原因是由于YS+的时候JK已经跑出了YS的屏幕边缘,JK确实没有被+到,而YS也确实+了,经常出现的YS和JK对骂原因基本上出在这)
第一个岔口JK走下半圈(其他3人除扫地ZS外尾随,主攻ZS可以一直跟在JK后面群攻)
扫地ZS走上半圈并继续朝前走,走到一|二分段线后返回(不建议战吼),把第一区段后半段的怪引到攻击点和JK等人会合(如能引到判官最好),JK叫走扫地ZS引来的怪
CK预先跑到攻击点安好封印雷,以做JK信号,JK看到封印后就开始以CK雷为中心 左 右 左 右 跑,5秒挑衅一次,YS不停+
CK不停 冰 封(爆)重复在一点上放(有判官要放封,记住只要在一点上放就可以,因为JK不停左右跑,带动了怪群移动),建议看哪里鹿角面具多就把雷放在那里
主攻ZS站在CK雷上不停八荒流虹裂地,也不用移动位置
扫地ZS(可能已经被封)这时候去把没有引到的小怪引到怪堆里,如果是鹿角面具就地解决
第一个攻击点一般12-15秒解决问题
剩下零星小怪时JK就开始前进,YS尾随,其他3人把小怪清理掉,一下子没有清理完就先放弃,跟上JK(因为湿地最后交任务是要原路返回出去的,返回的途中完全可以扫地
第二区段的打法也完全一样,一般也是12-15秒解决问题
整个一二区段消耗2分钟左右
第三区段有2个护卫,1个判官,YS的素质在这时就很关键
扫地ZS进小房间引出来后可以一起加入群攻快速解决以减少JK的压力,因为扫地战士这段路上是没有判官的(不存在被封的可能性)
整个第三区段加上返回一般用时1分半钟
整一轮试练时间可以保证在5分钟内
该打法的速度取决于CK和ZS的攻击力
CK的所有雷在状态伤害之外都带有攻击伤害
按3级来说 爆弹200% 封印150% 冰冻200%,且在密集移动的怪群中连锁率基本在95%以上,+上YS祝福更加不可小觑
在冰冻的情况下战士的八荒也能打出翻倍攻击甚至前所未有的4倍攻击(爆击),而且没有MISS,那真是看着也爽,刚破冰怪马上又被冰,刚好配合八荒的冷却时间,呵呵,CK配ZS在技能冷却上都有时间的默契
注意:
YS——坚持到底要3血1盾,而且要跟上JK,贴紧最好!!!!!!JK身边看起来是最危险的,其实是最安全的!!
JK——在没有到达攻击点前绝对不能回头!!!!!!一回头就增加了YS负担,而且容易把YS暴露在前面的怪物视力范围内!!
JK在判官出现前一定要锁灵[这是整个战斗中的关键!!!!],等判官被封了后才可以不锁,可以说湿地的战斗就是和判官的战斗
踩雷就不要说了,配合多几次自然会左右左右跑着踩了
CK——必须拿双刃!!!!!!!拿暗器的缺点大家都心里明白,而且拿双刃有反击,何乐而不为
看到有判官在必须不停的放封!!!!!
主攻ZS——在JK快到达攻击点后一定不能还在别的地方管自己扫地!!!!!技能要流畅,要充分相信JK,充分享受群攻带来的视觉上的乐趣
扫地ZS——随机应变,有队友死亡后马上引开怪群!!!最忌队形乱了之后大家四处乱窜,老鼠搬家一样
呵呵,相信大家可以把此法演绎的更加精熟,SS真要来的话,就让他扫地 

有鉴于近日玩CK时很多人不理解,特发此帖,以减少我在游戏中一遍遍教还教不会的情况发生。
浙江一 风云神迹
转自官方论坛





