相信很多人都对我在QQ幻想的专区用这样的文章标题感到很迷惑,想是不是发错专区了。但,我写的都是关于QQ幻想的哦。
QQ幻想作为一个后起之辈,开发的过程中肯定会参考别的优秀网络游戏。加上据说开发团队里面的人曾开发过《华夏》、《剑侠OL》、《梦幻西游》。QQ幻想中的某些东西是不是有种似曾相识的感觉?我就觉得点卡寄售系统就是照搬《梦幻西游》的,平行世界就模仿《魔兽世界》的副本,宠物系统感觉和《梦幻西游》也是差不多的,飞升以后的角色都有个翅膀是不是很像《奇迹》呢,钓鱼挖矿跟《童话》是不是很像?
一直游戏,一直关注17173,一直留意官方论坛;经常是看到说某某职业抢怪,如是某某职业的人就说那个一梆子打翻一船人。吾认为,要是有合理的经验分配方式,抢怪现象是可以得到抑制的。RO《仙境传说》的经验分配方式就是一个不错的例子,RO在中国怎么说也火过一段时期。同样是MMOARPG大家觉得《QQ幻想》中有什么元素是从《RO》学习过来的?是不是《RO》的名气不够大?腾讯不屑学习《RO》?
来看看RO是怎么分配经验的:
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怪物的经验值计算方式是以HP为基准,怪物拥有100点HP就有100点经验值,但战斗时多了一名战友,打败怪物便会增加10 经验值,二位玩家打败一只拥有100点经验值的怪物就能共同获得110点经验值,三位玩家打败一只拥有100点经验值的怪物就能获得120点经验值┅依此类推,最多可增加至12人,总共210点经验值,以下将就两人以下的战斗经验值分配方式做说明。
当有两人以上人数围剿一只怪物经验值分配方式:
◇同时开打:打败怪物的经验值将依功劳成比例分配。
例如:一个拥有100点经验值得怪物由A玩家与B玩家同时发动攻击与打倒
A玩家给予60点伤害,就能得到66点经验值。
B玩家给予40点伤害,就能得到44点经验值。
◇先後开打:先开打的玩家能得到依伤害点数比率分配较高的经验值。
例如:一个拥有100点经验值得怪物,A玩家先与怪物对打,B玩家後来才加入
A玩家先开打,给予怪物50点伤害,能得到66.6的经验值。
B玩家後加入,也给予怪物50点伤害,能得到33.3的经验值。
===========================引用部份====================================
要是抢怪的事倍功半,谁还愿意双手奉送经验给别人?这样一般情况,先打得都会占大部分经验,谁还会因为有人“追尾”而感到愤怒。真不知道腾讯为什么没有借鉴到这个,俺就觉得这个很可取。





