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飞升前线速递
2006-07-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:gasice

谈飞升先说飞升任务:


就目前而言,任何人都无法单挑变异的龙;不知道以后是否会发现错误跟石头一样可以单刷了!既然无法个人完成就要组队,但只有队长能完成任务,实在搞不懂原因,毕竟那里五个人打的,却只一个得到飞升石头,未免苛刻的不通情理,平行空间必须在组队状态下进入,既然组队一起进去了,一起打了,为何不是一起完成?


另外一点,平行空间进入人数有限,门口堆积着密密麻麻的人群,都在排队等着出来一个进去一个!我等了几乎一整天才进去的!


任务完成条件过于拖泥带水,明显有浪费大家时间的嫌疑;平行空间必须在组队状态下进入,既然组队一起进去了,一起打了,为何不是一起完成?只有队长能完成任务,实在搞不懂原因,毕竟那里五个人打的,却只一个得到飞升石头,未免苛刻的不通情理!


 


战斗状态下如此约束难以理解:


今日飞升内侧,帮朋友完成任务;骑马急行,身后有战士却被眼睛击晕;见一怪磨刀奔去忙下马搭救;战士得救,而突然另一朋友身后带来无数小怪,算计毫无获胜可能,忙上马退离不利之地,谁料狂点坐骑却始终无效,身后小怪狂笑,曰:战斗状态岂容你上马逃脱,来,群体而攻之!汉,挂了!


 


关于PK


    第一天测试开服,由于人多,做飞升任务简直就没法进入天之眼,于是好多人来到了新手村,抢先体验PK


本人YS,怕一到PK区被人P,于是加满状态,刚一进入,就被一CKP,三下,我挂了,再起来,又挂了。如此反复56次,我还是输了。


第二天,用一朋友号小练PK,只见人海茫茫相互追逐打闹;于是加入战团,小试身手;谁料战士坐地嘲笑,曰:来打,看是否掉血;不明其意,于是挥舞双刃上前,不料两法师伸出小手各发一剑,看毫无胜算,逃之夭夭,岂知系统曰:战斗状态无法进行隐身!汉,刺客悲哀到隐身都需要分作战斗状态与非战斗状态;如此,两个快捷健耗去!


 


新地图-天境域初体验


在看看里面的怪,恶心的要命,这就看出游戏现在的设计人员和最初的设计人员是2个风格的.可想而知............我看这样测试下去幻想60的玩家玩几天就会有一大半不会上来拉


大家在看看所说的新装备,还是以前的老样子换个属性,把图表稍微的变个颜色或者缩小扩大些在改下属性就是新装备拉~!..被怪物攻击的时候还不能骑宝宝跑,我们战士尖刻可以抗.你叫ys和ss怎么抗.后面跟着一堆怪打你还不能上宝宝跑,这不是找死吗~!~!!!!!!!!!


我就纳闷拉,那我们费劲刷的仙器到底起了什么作用,每天为了刷仙器死了不知道到多少会,到里面就是个垃圾卖npc都没几个钱,在看看战士的群功范围内只能攻击5个怪受伤害,那其余的怪跟你溜大街啊~!恢复时间还那么长,我们都是从有群功一直用到60的,你这叫我们一个一个的单条多少玩家会受的了.升级要那么多的经验你叫我们如何在继续走下去.虽然说是外测,但是你们游戏的问题要多久才能改的平衡.就拿外测来说从交石头到外测我们等了21天,先说5点可以开放服务器,然后有说调整要10点开,10点开不起又11点开,21天了你们自己人还没测试好吗~!还要拖我们这么长时间,你们现在进去看看有几个人说不卡的.杀个怪卡那半天不动~!~!!!!!!!


一个崭新的游戏,真的是崭新的!怪的风格变了,武器装备的系统变了,属性添加的繁多杂乱!毫无头绪!新技能从零开始掌握以前纯熟的经验,在这里简直跟无知孩子一样!以前积累的经验全无!那吗,既然是给人一种崭新的游戏,我们又何必再玩幻想?而不选择其他网游呢?


加工系统和免爆系统(新推出)的系统,没想到这么快就要废了,难道这系统不好吗,我的加工是满的,在加工难度极高的现在,我还是喜欢加工,那是因为有免爆系统的存在,而飞升后加工师的不复存在,人人都可以加工,这是什么网游啊,我见过的好网游大多是要专门练一加工号,也许是为了给大家多烧线的机会,但是不好意思,因为你为了这点小利,又丢了大量的玩家,而那些玩家才是直的爱玩网游的人,因为骨灰级的玩家,第一个就是看加工系统好不好、值不值得玩(至少我是这样的)。


群攻的限制打怪个数,真的有点令人哭笑不得,这是为了什么,限制玩家刷怪、拖怪、抢怪,还是限制玩家的升级速度,这真的有点说不过去了,这真的是乱来了吧,你们开发组,如果有好的理由就说出来为什么要这样做,不然我就以限制玩定升级速度来评定这游戏,相信又有大量玩家会为了这理由而离开这游戏了吧。


飞升即将来临,因飞升新出的装备比现在的装备好坏程度相差太大导致现在40J一把黄金杖都无人问津,这是什么原因?因为在飞升后60级的玩家将换上新的武器装备,而手头上的东西又没什么用处了,只有把他给卖掉,又因级低的玩家一直是做试练没有去打怪赚钱,没有钱去买他们出售的装备导致市场供过于求出现了物价下跌!为了TX和广大玩家的利益,我建议TX把即将在飞升出的新装备的属性调整一下,不要让它们的实力相差太大,请TX三思而行!


玩家心声:


嘿嘿,听说飞升了技能会全没,晕死,那药还像不像样的啊,不能给人回复血了, 不管那些,就说技能全没了,我以后哪能这么方便,人家叫我帮他过神殿呢,我没锁灵(忘说了,我是剑客的),叫我怎么帮,那我上了60级不就只有个样子摆着其实是没实力的吗?真不像样啊~~~~这就是上了60级的我了~~~ 所以嘛,555不飞升,我想,PK会P得过飞升后没技能的人吧! 客服说:初起时技能少是很不方便,但随着等级的提升,自身能力就越来越强了. 好,比如就是100级后学得的技能可以跟60级没飞升的人斗个上上下下了,那好,我100级再飞升。


又来骗大家钱,先到六十的人被试练玩了,做加工师的人被仙器玩了,玩幻想的人被TX玩了


第一次玩网游,第一次爱上QQ幻想,也是第一次在多谢幻想之余发表一下个人意见!从公测到现在,曾试过通宵几晚为冲级,众所周知剑客都是一刀刀打过来的,不像术级得那么快,1-60的所有任务我一个不留的全做完了,也为此投资了不小的人民币在幻想里跟网吧里。


自从出了试炼之后我对TX的决策深感不满,毕竟还没有出试炼三个月前我都冲了60,一直在等开通更高的级别,一直期待.............


但TX有没有想过很多人现在到了60(都是试练升的)蚂蚁沙地、沙角、落日西、虚空之境等等~~在那里都不知道、一大半的任务都没做(因为曾经不少满级的问我过什么地方在那里怎么走),烦呀,一想起以前我一刀刀,一剑剑杀过来的路程,真的很悲.......


2006.7.20开始飞升了,全部是新的技能,以前买回来的从生水晶钱,从设技能点钱,不是白白浪费,以前一刀刀、一剑剑杀过来的满级玩家有何感想?为加工而破产好几次的玩家有何感想?拥有黄金装备的玩家有何感想?TX在想什么?飞升就是为了重玩游戏?那我们以前的付出TX回报的是什么?


何为平衡世界,何为公平,开发这个游戏是为是什么。除了钱之外有没有为玩家想过,之样下去还有什么意思?对我而言,这样的游戏还可以玩下去吗?


建议:


第一:飞升后建议保留一些技能点,看看刚刚飞升的技能在不加点的情况下,远比不飞升的其中技能差很多!而升级后奖励一点技能点,对于新技能繁多的技能树犹如远水止不了近渴!


 


第二:飞升后建议保留以前各职业具有特色的技能,我是刺客,就拿刺客说吧,攻击反击,是所有幻想技能中最可以体现高防作用的技能,这一点强烈要求保留,否则高防即将被人群放弃!之后,刺客无暗杀或背刺,那绝对失去了作刺客的明显优势!各职业不怕刺客的攻击,不怕刺客的速度,怕的就是暗杀,而暗杀不保留,刺客pk难以威胁对方!并且,飞升后,作为刺客第二大优势攻击频率,也被修改的明显降低;虽有一个技能增加攻击速度,但分析后,作用效果低微!


第三:飞升后,如果pk系统仍未确定完善,请务必不要开放;否则出现某某技能无效,某某隐身攻击不现形等类似情况,对玩家太不公平!而即便临时再弥补,所造成的损失却无法弥补!例如刚开始测试刺客隐身攻击了战士,战士无法还击,挂后爆了武器,类似出现这样的pk系统错误,对玩家不公!


第四:我相信制作游戏是为了赚线,相信大家也不会反对这点,因为人都是为了两餐而活的,但是游戏要做到像魔兽世界那样令人心甘情愿的付线,我知道qq的起迹是以小搏大,游戏也是常常有这样的先例,但是先决条件是游戏制作的好坏,如果游戏制作是这样垃圾,你以后推出的游戏也不会有人玩了,因为你的制作水平就是如此,除了是代理的以外。建议找个真正好的制作组来指导一下,人是在学习中成长的,不要再找一些不成熟的制作组,要长久的赚线就要舍得花线,不然就是定一个真的合理的价格,而这游戏,我看也就是免费还可以一点吧。


第五:很多玩家都在看这次飞升,做得好了,就是留人,做得不好就是走人了,所有那些骂你们的(包括我在那),都是一些重感情的人,不想就这样放弃了游戏中的朋友和这游戏,如果你们不能听听这些人的意见,而是选择删除的话,那我无语了,就这样了,你们好自为之了。

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