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冷静分析QQ幻想职业平衡问题
2006-07-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Lee

  如今各服各个职业都吵嚷着要"站起来","行动起来","抵制飞升".做为一名接触QQ幻想有一段时间的玩家,我想客观的分析一下游戏中各职业的平衡问题.


  目前抗议声音最大的算是SS玩家了,由于飞升后双盾可能消失,SS缺少了最重要的保护,于是,SS玩家们纷纷怒骂TX,更甚者卖号退出游戏.但其实客观的说,SS这个职业在幻想中的定位应当是个高魔攻的主攻手,而如今双盾的存在,让SS几乎可以当肉盾用,请问这样的设计本身合理吗?那么在飞升之后,TX加强了SS的攻击,削弱了防御,无非是想要各个职业之间增加配合,而不是像现在这样出现4SS1YS的组队局面.因此,SS本身就是应该躲在ZS或者JK身后进行高效魔法攻击的人物,而不应当去冲锋陷阵.SS玩家们哭天喊地,很大一部分原因是由于习惯了带着双盾抗着怪群攻的练级方式,而害怕无法适应边跑边打.因此,对于TX的这次改动,我觉得只是在修正原本设计的缺陷,增加团队的重要性.


  其次谈谈YS,YS的职业定位应当是辅助系的,如同其他游戏的牧师.当然,你也可以走另类路线玩暴力,但归根结底,YS是要济世救民的,所以本身的攻击力肯定非常有限,但却是团队中不可缺少的一部分.因此,在选择YS这个职业的时候,玩家就应当做好吃苦的心理准备,毕竟,辅助系的职业终究还是要靠朋友的.


  TX对ZS和JK两个近身物理职业的设计一度让玩家抱怨不已,ZS攻高抗却低,JK抗高MISS却多.按照TX的设计路线,ZS应当是高物理攻击攻击手,具有一定的抗击打能力,JK则是盾牌型的防御队员,主要负责承受攻击.虽然细节的设计上并不算太好,但职业的设计理念还是很清晰的.而作为CK,应当是一个摇摆人的角色,处在ZS和JK之间,同时利用技能上的优势,在完成任务上有着重大的作用.


  我想TX对各个职业的设计和改动都是抱着团队合作的精神去做的,游戏不需要一个全能的无敌职业,需要的是各有所长各有所短,相互依靠,威力无穷的团队.这也正是游戏的乐趣所在.所以,各位灰心丧气的朋友,不要太过悲观,摆正心态,每个职业都有自己的价值所在.团队合作才是游戏的真谛!


国际惯例:感谢一下北京2的个性de我,虽然彼此是生意关系,但人还是不错的,都很讲信用!

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