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还是术士技能加点(仅供参考)
2006-05-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:香风留帅

    上次写了一篇关于术士技能加点的东东,刚交上去就感觉失败!招致唾弃那是理所当然,对于那些习惯骂人的人我当予以充分理解,但感觉事情不能就这样完了,有必要纠正一下,相信这次我会做得更好,但我还是准备着接受唾沫的洗礼,敢写东西就不要怕这个,我算是参透了。


    下面我还附上各种技能的说明:


主修


火弹术(5):对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%。


冰箭术(1):对敌人造成100%的伤害,每次升级伤害提升5%。


火系掌握(0):火弹术,火球术的攻击力增加4%;每次升级攻击力提升4%。


冰系掌握(3):冰箭术,冰爆术,暴雪术,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%;每次升级效果增强。


火球术(1):对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%。


冰爆术(5):对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。


燃烧(1):使敌人20秒内持续的损失200点生命,每次升级作用时间加长5秒,伤害增加,直到5级的400点。


冰封(1):使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。


燃烧强化(0):使燃烧中的对手魔法防御力降低。


冰封强化(0):使冰封的对手受到的物理伤害增加。


火盾术(4):为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。


冰盾术(5):为自己附加冰洁之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。


风焰术(5):对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。


暴雪术(5):对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。


高热风暴(1):使被风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响,每次升级成功率增加5%。


淬冰风暴(0或1):被暴雪术集中的敌人有20%的几率被冻结12秒,每次升级延长被冻结的时间2秒。


红莲之魂(1):火弹术,火球术,风焰术,陨石术的攻击力增加4%;每次升级攻击力提升4%。


寒冰之魂(0或1):冰箭术,冰爆术,暴雪术,绝对零度的攻击力增加4%;每次升级攻击力提升4%。


辅助


秘术:集中(1):使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。


魔法精研(4):技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%,技能被打断几率的最小值为5%。


秘术:幻影(1):60%几率瞬间移动至指定点,每次升级成功率+10%。


魔法修炼(5):技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。


秘术:消除(1):消除敌人的防御魔法,包括光盾术,火盾术,冰盾术,魔镜术,针刺护体,每次升级消除的效果增加。


魔镜术(1):为自己附加一个30%几率反射对方魔法造成的伤害的护盾,每次升级反射的成功率增加5%。


秘术:释能(随便):使下一个使用的法术的威力增加40%,直到5级时一共可以增加100%。


秘术:瞬法(1):使下一个技能的吟唱时间缩短60%,每次升级再缩短10%,直到5级的100%。


    一共有57点,我这里把60级技能也算上了,如果不练淬冰风暴和寒冰之魂,释能练1的话,用了53点,还剩4点自己可以斟酌一下,比方说把释能加满啦。如果练淬冰风暴和寒冰之魂,释能练1的话,用了55点,就只剩两点了,也可斟酌着用完,不有放在那浪费,不过我建议在没打到寒冰之魂技能书之前别练淬冰风暴,有了书就把两个技能都练了,将来开放了等级限制,寒冰之魂是肯定要练的,呵呵,还可以这样,两个技能都先别练,即使你有了寒冰之魂技能书,但是要留2点技能点,等将来解除封级时再练上,这样最好了。


    火弹术练5是没办法的事,冰箭术攻击实在太弱了,而且后面的魔法修炼练到5对冰系的作用不大,因为冰系的技能本来就没什么技能吟唱,所以魔法修炼和火弹术都练5是完美组合。


    火系掌握只对火球术和火弹术起作用,而且作用也不大,本来术士生涯单攻用的少,除了打BOSS或单怪,一般几个群攻唰唰的,所以我不赞成练火系掌握,这样也能节省技能点。冰系掌握就不同了,使对手减速,练到3级就行了,太高浪费,因为3级的减速效果已经很好了,现在平行世界怪超强,不减速的话不行。但在机械升级,没有任何危险的时候,往往如果将怪减速了反而不是好事,那样引怪就不方便,所以有人不练冰系掌握,那样引怪是方便,但别人抢BOSS怎么办?在平行世界怎么生存,权衡利弊,还是练到3吧。


    火球术是群攻,当然是用来打群怪用的,但既然是群怪,当然有一定的风险,技能吟唱那么慢,用这个技能是很危险的,尤其对于那些新手。不过,在开了双盾后,你站在怪堆中一动不动也没事,所以,有些高级术士喜欢这样练级,站在怪堆中4个群攻唰唰齐上。我估计很快吧,不过这样的适应面很窄,况且快捷键个数有限,我还是喜欢只用3个群攻。不练火球术当然练冰爆术了,冰爆术能冻结敌人,虽然有时感觉挺烦的,因为对付那些菜鸟怪的时候不喜欢老冻住怪,但有时还是能派上用场的,对于那些幻想PK狂更是如此,冰冻对手嘛,不过这游戏会开PK?我还是表示怀疑,所以我的技能加点从不为PK做考虑,顶多考虑一些超强的怪,例如平行世界。劝那些整日幻想P呀K的人早**了这条心吧。


    燃烧是过渡技能,冰封有时能派上用场,如塔狱里的九眼妖虎可以先用冰封再取石头,但用的还是不多,也算半个过渡技能吧。燃烧强化和冰封强化这两个技能照他技能说明好像挺好的,但我实验过,根本无效,就拿燃烧强化来说,他说使燃烧中的对手魔防降低,所以我有时就用一个技能分别打受到燃烧和未受到燃烧的2个一样的怪,结果发现伤血一样多,魔防根本没降低。我第一次做实验是用风焰术使怪受燃烧的,但我听有人说燃烧强化只对用燃烧技能使其燃烧的怪才起作用,于是,我再做了一次实验,结果发现,燃烧强化鸡肋。冰封强化估计也是如此,不知道是不是技能效果暂未开放还是怎么回事,反正我现在不主张练这两个技能。


    关于盾,我觉得火4冰5比火5冰4好。有人说火盾术比冰盾术伤害抗性强,但我感觉没什么区别,然而,冰盾术能将敌人冻住,安全有保障。我是先开个集中,再冰盾术,再集中,再火盾术,这样双盾就开起来了,然后火盾术先失效,过几秒钟冰盾术也失效,如果是火5冰4的话,冰盾没了可能你还没发觉,这跟技能效果有关,而火4冰5的话,一旦进入单盾状态我能立即发觉,赶在冰盾消失前再集中冰盾集中火盾,这样极安全。


    风焰术和暴雪术不容置疑肯定都加到5,练级主打技能啊!


    高热风暴作为被动技能,是有用的,但只加1就行了。而那个淬冰风暴,真是一无是处,估计设置那个技能是为了突出火系和冰系的特点吧,火系总是伤害高,而冰系的总是能施放一些负面影响,如减速冰冻。我前面也有提到过淬冰风暴,我暂时是不练的,练了后悔!


    红莲之魂找到技能书赶快练了吧,好技能,不过只能练到1,因为我们才60级。


    辅助技能,集中加1够了,多了浪费。魔法精研练到4,不然练到5也可以,到4技能吟唱被打断的概率降低80%,因为每升一级增加20%,但如果练到5的话,最后一个技能点只能15%的作用了,因为技能吟唱被打断的概率最少为5%。


    幻影这个技能用不到,练1就行,不然你练到5玩玩,那样成功率可是100%哦,不过那样的话我估计你又要洗技能点了。魔法修炼减少技能吟唱时间,我听有人说这个技能没什么效果,我没具体实验过,但感觉练到5比原来1的时候出火弹快多了,再说留太多点干嘛?


    消除没PK用处不大,但有人在五一魔神塔内使用过,但作用面还是很窄,竟然听说有人加到5为PK作准备,汗!还是不死PK心!魔镜术没发觉有什么效果。


    释能我一般不用,没那么多快捷键,喜欢用的朋友可以加高点。瞬法有了技能书练了吧,不过感觉瞬法对我们术士没什么大作用,呵呵,这里那些PK狂又要反对了!对药师的作用比较明显,像加祝福,复活,之前都可以用一下瞬法。


    华东1 小小60级术士 香風留帥 注意:字体是繁体的!

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