玩QQ幻想已经有半年多了,从公测的第二天开始,下了客户端,装了游戏,开了个号进去玩,到现在是52的术士。等级是低了点,主要原因就是我参加游戏里的活动比较少。
玩网游有一段时间了,从传奇到现在的幻想,能算是一个老玩家了吧,多少有点说话的资格了。纵观现在的网游,还真没发现哪家的活动像幻想的这么多的,从收费开始到现在,基本上每个星期都有活动,打雪人、唱片、化蝶、种树、打地鼠以及后面的打魔塔等等,我的等级有很大一部分是托活动的福升上来的。相信很多玩家跟我也类似吧。
一个网络游戏开展活动是好事,可以加深玩家和官方之间的互动。合适的开展活动可以让大家在单调的升级中放松一下。但是活动开展的如此至多,QQ幻想真的让人大开眼界。
首先看一下活动的时间,春节期间是雪人的7天活动,时间是14点半到16点半,晚上是19点半到21点半。唱片时间是双休时间,时间同雪人。化蝶好象是3月份的,时间也是双休,种数好一点,全天都可以,连续种了半个月。但是想打够种子,没1个小时估计有点难,金种子有两个,如果都不出,打上2个小时都白搭。地鼠活动我没参加,但是时间也是双休。魔塔时间是4月30日到5月7日,分3个时间段,14点半到16点半,19点半到21点半,凌晨0点半到2点半。说了这么多,无非想说明一个问题,相信各位看出来了,活动的时间限制在了每一天的黄金时间。官方的这个限制的目的是什么?以下是我的分析:
1、时间在双休,因为双休一般情况下大家都休息,学生放假,工作的人休息。休息的时候都想找点事做,官方这样安排时间很正常。
2、时间安排在14点半到16点半,19点半到21点半,这一点很厉害,正常情况下玩家玩到16点半不会下线,一直到19点,中间除开吃饭时间,19点半又继续奋斗,到21点半后下线又没事做,估计会一直玩到睡觉。这样算起来,看起来一个玩家只上线4个小时,事实上起码有7个小时,或者还要多。这点的确让人佩服设计人员的精明。
3、特殊时间比如春节长假,五一长假,都把活动时间安排在黄金时间,如果你想参加活动,就必须放弃其他时间。
4、五一新增加的活动时间段有一个在凌晨,这一个想法很大胆,就现在看来很成功。这一点也很值得其他网游学习。QQ幻想在3月份的种树活动中,让玩家认识到官方会想办法送经验,不再需要通宵去练级,造成大量玩家在晚间游戏的时间减少。官方又不能要求玩家去通宵,刚好五一长假到了,给官方一个实验的机会,开辟凌晨活动,看效果如何。就目前来看,效果很好,可以肯定一点的是,以后肯定会增加凌晨的活动,而且奖品丰富到让玩家心甘情愿去通宵。
其次是活动的奖品,奖品从一开始的很变态如黄金项链、3孔衣服到后面的垃圾如春天戒指等。这说明一个问题,官方认识到了活动的奖励不能太好,搞得大家都是校服就没人有兴趣去弄装备,没人弄装备游戏就到头了。接着推出的奖励有了经验,经验奖励有两个好处,一个是解决了奖励能吸引人的效果,二个是把玩家的等级都弄高了,舍得离开的就少了。最近出的春天套装其实是垃圾,只适合40以下的玩家。60级的仙器完全无视玩家的加工技能,不知道这点官方是怎么想的,当初为了增加人气放弃了少部分高级加工师普及加工技能,现在又把这个技能荒废掉。不知道有没有考虑到玩家的心情。不过加工技能的普及也让官方平衡了市场,吞掉大量金,让游戏里的金值钱,这点很聪明。所有网游的代理都喜欢这个结果。
再来是活动对市场的冲击,活动制造了大量的极品。造成BOSS出产的东西都变商店货,只有卖NPC一个作用,我现在打出来的东西,除加魔攻的九仪外,其他全部扔商店。这样的后果就是玩家之间的交流减少,现在在玩家商店买东西的人比以前起码少了90%。我本人在以前很喜欢逛商店,现在基本不看。打到东西卖不掉,看到好东西又不敢买,你买了后过了几天就会有得送。金在游戏里的作用很大一部分是买点卡,我想这一点也是官方要的效果。最大限度推广点卡的销售,是所有网游的代理都喜欢做的事。
最后是本人对活动的看法,对于活动,想参加的就参加,不想参加的也不用担心,官方就不会让任何一个想玩的玩家落后的,等级和装备肯定会有,在下一个活动里。为了经验和装备去通宵玩游戏,不值得,休息才是最重要的。这次五一的活动很成功,证实开辟通宵游戏是可行的。相信不久的将来,周五和周六的凌晨,夏天活动开始了。
本人是广四一个普通术士,有写的不好的地方请指正。17173是一个正规的游戏论坛,在这里可以说出玩家的心声,我以后会继续就一个普通玩家的身份写出自己的感想,请大家指正和支持。





