剑,不是用来砍的
剑,不是用来砍的
玩了半年的,现在才只有51级,其实我每天都玩两三个小时以上。我以前没玩过网络游戏,偶然在朋友那里发现了这个游戏,当初觉得还不错,就和两个朋友一起开始了这漫长的"幻想长征"。选择职业时,他们一个选术士,一个选了刺客,我却毫不犹豫地选了剑客,记忆中的剑客是行侠仗义的偶像,英雄情结浓重的我想好好圆一次侠客梦。
整天沉溺于网游的新奇中,认真去做好每一个任务,稀里糊涂的就升到了三十级.慢慢地,我也开始思考,今天我不想说别的职业带人一小时能升100W的经验(收5J),而我一小时却只能得50W的经验,我也不想说碟片活动,雪人活动,化蝶活动等引起了多少的矛盾,公屏上脏话连篇,什么也不过滤……
好了,切入正题。没有武术常识,在电影电视中也能了解到:剑是古代劈刺格斗的兵器,最注重的是轻巧,实战时与别的武器相撞很容易断,正所谓"巧中取胜"。而刀才是以沉重著称,宝剑不是砍刀,剑客也不是刀客。剑客的盾牌更让人笑掉大牙,李慕白或者七剑拿个盾牌,该是多么滑稽的事情。按现在的设计,剑客应该叫带盾的刀客,而战士却应叫做光杆将军。TX的游戏设计维护者们,你们好好思考,能让剑客和战士的角色互换吗?战士拿个盾还说得过去,剑客拿个盾有何灵巧可言,防御一般,攻击太低怎么去行侠仗义?
希望后台设计师们能认真对待我提出的问题,给我们一个真正好玩,健康,有意义的游戏。
国际惯例:我是陕西2的至尊浪子,51级男剑客,感谢我的家族---红色**,感谢我的朋友极地危狼~瑶池老道~可乐上将~寒雪傲梅~欧阳冷虹……