剑客在成长过程中充满了艰辛,一到三十六凭一股热情,四十到五十忍辱负重,五十以后又到了一个新的境界。无论对游戏的认识,对自已技能和别的职业技能的了解都有些深度;同时思想也有质的飞跃。
五十以后的剑打怪还是会被抢,但这时可以不必太生气了。。反正六十在望,玩着玩着也就到了,多弄点钱,多练习下技能, ,这时的剑客什么怪都可以打,什么地方都可以去,不和升级快的职业争一日之长短,反正越快的越先到头。偶就是这样一到五十用了两个多月,五十以后用了两个多月,现在仍然没满。被人抢怪也无所谓了,总之在前进;时不时弄它几个BOSS,让那些抢怪的气得要死。
记得以前在沙丘时,一个术士见人就抢,抢了我的后当时脾气不太好,跟他耗,跟他理论,以后又多次结怨;多月这后在地五碰到,连抢两BOSS,当时看他站在那里要自杀,真是觉得要笑出声。 不过BOSS也不是每次成功,时机的掌握和地形的掌握,还得看对方什么职业,根据对方特点选择合适方法。不成功也没什么好郁闷的,反正是玩,能成功幸运;不成功也不曾失去什么。
现在的魔牛塔任务,有结地方设置还是有较好的地方。简直就是一个PK的试验场。在这里,更加体验下别的职业的技能。
这个任务有结难度,但又不是难以完成,一切重在配合。最安全的办法就是一个个引着打。这里就有个分工的问题。
首先,一个队伍必须确定正面顶住,主攻手,助攻手,支援人员。先确定顶的人。。
术士以其双盾的高抗,有人认为可以术顶;还有战士的高血也成为后选人选。本人认为都不是最佳的。术虽然高抗高于任何职业,但保护队友能力不佳。。比如,万一有怪转变攻击目标攻击药师,切断后勤供应;这时术士根本没办法改变怪的攻击对象,只能干着急。其二,魔塔的怪带有五职业的特性,如遇到冰,石化,定身,不能喝红,施技能,自身难保,何谈保护队友。所以术士自保有余,保护人尚嫌不足。。
战士保护队友及其因的高血能顶住怪群,在打一般的怪时,也是人不错的正面对敌的人选。。但战士在特殊情况下,也稍嫌不足,缺少对付石化炫晕异常状况的能力。。所以战士了能顶,但有时不是太令人安心。
剑客天生是作保护他人的角色。虽然比较累,而且往往是最先挂掉的角色。但只要剑客不挂,通常情况下全队不会有人挂的。特别是在异常情况下,石化冰封时,剑客挺身而出,全队放心进攻而不必有后顾之忧。而药师是剑客天生的搭档。通常药师的保护人永远要记住,只一个:剑客。加过多人的结果是谁也顾不过来,结果是想都救,结果都没救。
魔塔任务中怪有五职业的影子。比如有只象龟那东西的火攻,应该就是术的43级群攻。虽然群攻比较厉害,但一般能顶住,可见术的PK还不是太可怕。比较厉害的是药的神威和战士的石化。那次一不小心定身,时间比较长,不能加红蓝,不能施技能。如果没药加血,当时必挂无疑。。可以设想如果PK时被药和战这两招打中,,没有任何职业能生还。不过发现锁灵开得早是能避免定身。
魔塔任务人员的组成,本人觉得比较保守安全的打法是剑战战药。剑一次引一只来。方法是小步前行,在刚看见一只对的地方右键选定,一个真空打过去,然后只管往回走,然后群起殴之。。如此反复。。有人说加术比较快,术群攻厉害,单攻不如战士,且在里面群攻用得不是太多。。而且引多了对剑和药的要求比较高。。如果药剑操作好,能顶的话,全引来术群攻加别的职业单攻也可以。。以上打法是在没有刺的情况下。。因为刺比较少,偶不想花多时间的特意密刺朋友。而且不用刺的打法比较符合大多数情况。
作为一个剑,必须同时是一个好的指挥人员。善于了解各职业的特点,不光要了解自已的技能,而且要研究其他职业的技能,这样才能合理组织人员。偶不同意剑随意央求别人加,因为到时一定是以对方职业为主导指挥,往往该队长职业和他的理解为核心来打;而剑天生是必须按自已的想法来打的;而且很多职业并不了解剑客,发挥不了长处。在天三时,很多剑沦落到中途被人踢出的地步,认为空占名额。。而后来结果表明,剑在天三是最安全的打法。所以偶提倡剑客要自已组队,按自已的想法去实行。当数帮人做时除外。
剑客是过程艰险的职业。。如果你没有很好的耐心,比别人多三倍的毅力,议你尽快转职。如果你选定了这个职业,就一定要研究这个职业,同时将它发扬光大。





