QQ幻想的命运
说句开玩笑的话,全天下的玩家都满级了,全世界的玩家都无聊了;全世界的玩家都会加工了,全世界的玩家都破产了,于是神启就要来了!腾讯推出两个新的平行世界,然后神启飞升也就要出现了,包括——传说中的PK。呵呵,当然这只是一个玩笑,当前的情况是所有的玩家都伸长了脖子在等着神启的降临,期盼即将到来的幻想新世界能给我们的幻想生涯带来更多的精彩。
在神启来临之前,在这里说几个我一直想说的小问题,和大家交流一下看法。
向来在想的问题之一:更新。即将到来的神启无疑是一次对旧有游戏内容的翻天覆地的更新,于是我首先想到了更新带来的问题。在此以前,用一句流行的话来说,幻想唯一不变的只有不断的改变,并且是毫无原则的改变。我们知道,幻想在每个周四都会进行一次更新,所谓的更新,既有对BUG的修正,也有对原有程序的更改。今天获得加工熟练度的数据变了,明天法系的盾改了,后天剑客的盾上出现了抗性,我们说,有的更正是必要的,但是有的更改则是毫无道理,也丝毫没有顾及玩家的感受。
我从幻想内测的第一天(第一分钟)起即开始玩幻想,从最初的Bate 1版本到现在的1.21,中间的Bate 2,Bate 3,Bate 5……到现在,亲身体验着幻想的差不多每一次“更新”之后,有些话不得不说。
首先,我们先不说每次游戏更新的后果是好是坏,先来说说更新本身的原则性问题。幻想在内测到公测的阶段,顾名思议,叫着测试,测试是为了修改不足,而且是免费提供给广大玩家玩的,当然随你怎么改,改来改去,好与不好,那是你开发商和运营商的事,玩家无权过问。但是幻想正式运营了,我们玩家是交费来使用你们的游戏产品的,那是不是有这样一个问题存在:当我们交费时,幻想的游戏是这样这样的,而当我交费之后,你们却把幻想原来的内容改了,打个比方说,我买一套房子,预先订购的时候,开发商给的关于房子的资料是面积120个平方,座南朝北,三室一厅,带有阳台。可到交房的时候,发现房子的面积变成80个平方,座西朝东,两室一厅,没有阳台;然后我住进去了,过了一个月,开发商忽然要给我的房子“更新”,把我靠楼道的墙壁往室内推进50公分,说是为了给原来陕窄的楼道扩容,以方便大家通行……
我知道在法理上和情理上,我上面打的这个比方都和幻想的更新有很大区别,我只是以这个极端的笑话请幻想的开发组注意:你们也许有权力行使你们“更新”(修改)的权力,可是在你们使用这个权力的时候,你们要不要扪心自问一下,你们的改动是否会给广大玩家造成相当大的影响?而对于负面的影响,你们是否有采取哪怕一点点的补救措施?一个简单的例子,当开发组本着“加工系统应该是人人有机会,个个没把握”的精神,把原来极难涨的加工熟练度改成以五倍的速度上涨时,你们有没有想想,这对之前练习加工技能的玩家来说,公平吗?他们是最早的玩家,假如当初他们没有花大量时间练习加工而是去练级,那么像一位幻想的开发人员自已说的“先来坐享,后来靠抢”,在众人之前练到高级别,他们练级的时候人就少得多,练级的速度自然要快,而人少BOSS也自然多,赚的钱当然相应的更多吧?再比如说对职业技能的更改,今天这个技能强了,大家纷纷的加,可后来忽然技能改了,作用不大了,而对有些技能的改动,甚至会影响该职业的整体可玩性,比如说术药的盾。今天关于术药的盾的争论很多,有人说术药的盾太强了,也有人说术药的盾被改弱了,很生气。我在想的是一种最极端的情况:如果术药的盾真的变得极弱了,甚至就取消了,那术士和药师还有生存的空间吗?为什么你们要改盾?你们既然决定了要开新地图,那么关于法系盾的参数设置,为什么不可以在那体现出来你们所希望的“合理”?法系的玩家在开初觉得法系有优势,花了时间和金钱,以及相当的精力把角色玩到满级,你们却忽然来一个更改,于是玩家所有的努力全部贬值甚至有白费的危险,这合适吗?
关于每周一次的游戏“更新”,就说这么多。我所担忧的“更新”其实就指开发人员对旧有游戏参数的更改。我们知道,每次更新内容都会有官方的说明,可是有一些“更新”内容是没有公布的,这一点请容许所有玩家对你们表示一点不满,一个平实的建议:不敢说出来的事就不要去做。做人要有一点点品格,做商家也要有一点点品格,我们玩家(消费者)在你们而言是弱势的,你们有责任首先考虑我们的利益。
现在来说说另一个问题。这个问题其实在论坛上被玩家说得最多,而且有一个很俗的名称:“职业平衡”。我们知道,世界上不存在绝对的公平,而在这款游戏中,五种职业也并不一定在所有能力上都要相似(或者说“平衡”)才行。对所谓的“职业平衡”的追求,本人认为,这是一种迷思。如果全世界都一个样子了,那么这个世界不单调和无聊才怪,个人意见,幻想应该追求的是五个职业各有各的精彩。每个职业都有自已的一片天。
现在的五种职业之间的关系很不好,不是一般的不好,是大大的不好。论坛上多的是这个职业对那个职业的咬牙切齿,声称开PK之后必杀尽其而后快。对于这种现象,我只能说,不好的不是某种职业,比如挨骂最多的术士,也不是全部或部份玩家的人品问题,责任人只有一个,那就是幻想的开发团队。按照你们设置的现有的游戏参数,出现这种职业间互相敌视(玩家之间互相敌视)的结果,是必然的,和某职业的玩家人品无关。
在没有开PK的情况下,目前引起玩家之间矛盾的当然首推所谓的“抢怪”问题了。请试想,出现抢怪现象的原因在哪呢?只有一个,就是相对玩家的数量、玩家的打怪方式来说,怪物的数量在某种意义上来说是稀缺的。对必不可少的稀缺资源的争夺当然是一种必然现象,这怎么和玩家的职业及人品有关呢?
玩家在这个问题上也有一些认识的误区,相信开发人员对这个问题的见解也很有可推敲的地方。我们首先来看看幻想的练级地图和怪物数量是不是真的很少。即使在服务器最繁忙的时候,大家可以去青牛山西,上天郊,仙台北之类的地图去看看能找到几个玩家。相对于地宫和蚂蚁沙地之类的“热门地图”来说,简直可以用门可罗雀来形容。为什么开发人员辛辛苦苦的去写这些地图出来,最后却没有玩家在这练级呢?从这个小问题上我们就可以想到一件事,那就是,也许幻想的练级地图和怪物数量也许不是不够的,只是在当前的练级方式下显得不够了。请试想,在目前的方式下,什么职业都会群攻,由于练级用的技能往往是瞬发的,又或者有其它的抵抗手段,所以在理论上来讲,所有的职业都可以同时用群攻技能来打无数多的怪来练级。那么,在这种大的练级手段完全一样的情况下,玩家对练级地图的选择只能是完全一样:比如蚂蚁沙地中间的高地,或者地宫(四层除外)。
现在很多玩家说自已的群攻技能很弱,升级很慢,物别是剑客,电风扇(旋风剑)太可怜了,是MISS牌的,有人甚至说是空气牌的,不知开发人员对此有何想法,你们有想过提升电风扇的攻击力和命中率吗?又或者你们有想过削弱其它职业的攻击技能,以此来体现“平衡”吗?如果有,我会很失望。我想问一句话:难道,所有职业都一定要有群攻吗??武侠里有一句很土的话:一剑西来,天外飞仙。古龙的小说里,即使像西门吹雪这样的剑神,他的那招像神仙一样凌厉的天外飞仙,也只不过能刺穿一个敌人的喉咙而已。在设计剑客的能力的时候,为什么就不能往提高剑客的单攻方面想一想呢?比如说,术士在五分钟之内,可以引到并杀死10个怪,而剑客一只一只的砍,但是单攻伤害极高,并且不用引怪,那么它在五分钟之内,也能杀死10个怪,这样在结果上不是平衡了吗?为什么整天非要把大家的技能改来改去呢?很明显的一点,如果单攻练级的效果和群攻类似(得到的经验相近)的话,如果用单攻练级的玩家多了的话,那么即使在没有增加新的地图和怪物数量的情况下,“怪物资源”和可练级的地图就相对变得多了,因为每一个玩家所要“占用”的怪的数量减少了——而且这可以在不改变玩家练级速度的情况下实现。
需要强调的是,以上所说的,只是建议开发人员在规划游戏参数的时候不妨可以从多一点的角度出发,而不要总是拘泥在一个很窄的空间里,整天去考虑怎么让“职业平衡”,这样搞下去,最后落得个“人人会群攻,个个没怪打”的地步,有什么好玩的?我印象很深的是幻想Bate 4版本的时候,剑客没有一个群攻技能,哪怕是现在被称为极品垃圾的电风扇都没有,全靠一只一只确怪升的级。但是那个时候剑客是五大职业中风头最劲、最受欢迎的职业,高级的玩家里几乎百分之80以上都是拿个盾牌晃来晃去的剑客,剑客在高抗的后盾下,灵活搭配自已的属性点和装备,使用高幸运装备来达到高暴击率和高伤害值,虽然是单攻,但是打怪的那个爽啊,练级完全就是一种享受,而现在……我看着剑客职业的玩家可怜地转动MISS牌电风扇打怪,然后旁边不巧刚跳出来一个术士,冰火两重天之下,所有的努力化为泡影,我也确实替剑客不值,可是,注意这一点:在这时候别去骂该术士人品不好,这个责任百分之九十九在于幻想开发者。当然,出现那种情况有多方面的原因,而我说到“职业平衡”这个话题的时候,就是想提醒开发人员,“职业平衡”——事实上是希望各职业分别都有精采之处,并且精采到足以使该职业有足够的吸引力,让玩家玩得无怨无悔——是需要综合多方面的因素来考虑的,比如玩家的练级方式、玩家的练级地图等等,而不是仅仅只会把眼睛盯在各职业的技能上,今天把这个技能的吟唱变慢,明天把那个技能的恢复变慢,后天又把另一个技能的伤害输出和存在效果改变,我想问:难道这个游戏的所有玩点全在于职业技能上吗?真是这样的话,那就太可悲了。
想说的太多了,可是刚刚边写边修改,发现出现了“原贴已被删除字样”,所有写的心情都没有了。看来这个垃圾贴也许只有在17173上才可能会有容身之处,可是写了快半小时,不发出来对不起我自已。就说一下官方在神启宣传文稿时所提的“玩家竞技”吧。大家都知道那是指PK,我想问的是,在目前的状况下,幻想真的需要PK吗???幻想还能走多久???还有多少玩家???
在神启来临之前,在这里说几个我一直想说的小问题,和大家交流一下看法。
向来在想的问题之一:更新。即将到来的神启无疑是一次对旧有游戏内容的翻天覆地的更新,于是我首先想到了更新带来的问题。在此以前,用一句流行的话来说,幻想唯一不变的只有不断的改变,并且是毫无原则的改变。我们知道,幻想在每个周四都会进行一次更新,所谓的更新,既有对BUG的修正,也有对原有程序的更改。今天获得加工熟练度的数据变了,明天法系的盾改了,后天剑客的盾上出现了抗性,我们说,有的更正是必要的,但是有的更改则是毫无道理,也丝毫没有顾及玩家的感受。
我从幻想内测的第一天(第一分钟)起即开始玩幻想,从最初的Bate 1版本到现在的1.21,中间的Bate 2,Bate 3,Bate 5……到现在,亲身体验着幻想的差不多每一次“更新”之后,有些话不得不说。
首先,我们先不说每次游戏更新的后果是好是坏,先来说说更新本身的原则性问题。幻想在内测到公测的阶段,顾名思议,叫着测试,测试是为了修改不足,而且是免费提供给广大玩家玩的,当然随你怎么改,改来改去,好与不好,那是你开发商和运营商的事,玩家无权过问。但是幻想正式运营了,我们玩家是交费来使用你们的游戏产品的,那是不是有这样一个问题存在:当我们交费时,幻想的游戏是这样这样的,而当我交费之后,你们却把幻想原来的内容改了,打个比方说,我买一套房子,预先订购的时候,开发商给的关于房子的资料是面积120个平方,座南朝北,三室一厅,带有阳台。可到交房的时候,发现房子的面积变成80个平方,座西朝东,两室一厅,没有阳台;然后我住进去了,过了一个月,开发商忽然要给我的房子“更新”,把我靠楼道的墙壁往室内推进50公分,说是为了给原来陕窄的楼道扩容,以方便大家通行……
我知道在法理上和情理上,我上面打的这个比方都和幻想的更新有很大区别,我只是以这个极端的笑话请幻想的开发组注意:你们也许有权力行使你们“更新”(修改)的权力,可是在你们使用这个权力的时候,你们要不要扪心自问一下,你们的改动是否会给广大玩家造成相当大的影响?而对于负面的影响,你们是否有采取哪怕一点点的补救措施?一个简单的例子,当开发组本着“加工系统应该是人人有机会,个个没把握”的精神,把原来极难涨的加工熟练度改成以五倍的速度上涨时,你们有没有想想,这对之前练习加工技能的玩家来说,公平吗?他们是最早的玩家,假如当初他们没有花大量时间练习加工而是去练级,那么像一位幻想的开发人员自已说的“先来坐享,后来靠抢”,在众人之前练到高级别,他们练级的时候人就少得多,练级的速度自然要快,而人少BOSS也自然多,赚的钱当然相应的更多吧?再比如说对职业技能的更改,今天这个技能强了,大家纷纷的加,可后来忽然技能改了,作用不大了,而对有些技能的改动,甚至会影响该职业的整体可玩性,比如说术药的盾。今天关于术药的盾的争论很多,有人说术药的盾太强了,也有人说术药的盾被改弱了,很生气。我在想的是一种最极端的情况:如果术药的盾真的变得极弱了,甚至就取消了,那术士和药师还有生存的空间吗?为什么你们要改盾?你们既然决定了要开新地图,那么关于法系盾的参数设置,为什么不可以在那体现出来你们所希望的“合理”?法系的玩家在开初觉得法系有优势,花了时间和金钱,以及相当的精力把角色玩到满级,你们却忽然来一个更改,于是玩家所有的努力全部贬值甚至有白费的危险,这合适吗?
关于每周一次的游戏“更新”,就说这么多。我所担忧的“更新”其实就指开发人员对旧有游戏参数的更改。我们知道,每次更新内容都会有官方的说明,可是有一些“更新”内容是没有公布的,这一点请容许所有玩家对你们表示一点不满,一个平实的建议:不敢说出来的事就不要去做。做人要有一点点品格,做商家也要有一点点品格,我们玩家(消费者)在你们而言是弱势的,你们有责任首先考虑我们的利益。
现在来说说另一个问题。这个问题其实在论坛上被玩家说得最多,而且有一个很俗的名称:“职业平衡”。我们知道,世界上不存在绝对的公平,而在这款游戏中,五种职业也并不一定在所有能力上都要相似(或者说“平衡”)才行。对所谓的“职业平衡”的追求,本人认为,这是一种迷思。如果全世界都一个样子了,那么这个世界不单调和无聊才怪,个人意见,幻想应该追求的是五个职业各有各的精彩。每个职业都有自已的一片天。
现在的五种职业之间的关系很不好,不是一般的不好,是大大的不好。论坛上多的是这个职业对那个职业的咬牙切齿,声称开PK之后必杀尽其而后快。对于这种现象,我只能说,不好的不是某种职业,比如挨骂最多的术士,也不是全部或部份玩家的人品问题,责任人只有一个,那就是幻想的开发团队。按照你们设置的现有的游戏参数,出现这种职业间互相敌视(玩家之间互相敌视)的结果,是必然的,和某职业的玩家人品无关。
在没有开PK的情况下,目前引起玩家之间矛盾的当然首推所谓的“抢怪”问题了。请试想,出现抢怪现象的原因在哪呢?只有一个,就是相对玩家的数量、玩家的打怪方式来说,怪物的数量在某种意义上来说是稀缺的。对必不可少的稀缺资源的争夺当然是一种必然现象,这怎么和玩家的职业及人品有关呢?
玩家在这个问题上也有一些认识的误区,相信开发人员对这个问题的见解也很有可推敲的地方。我们首先来看看幻想的练级地图和怪物数量是不是真的很少。即使在服务器最繁忙的时候,大家可以去青牛山西,上天郊,仙台北之类的地图去看看能找到几个玩家。相对于地宫和蚂蚁沙地之类的“热门地图”来说,简直可以用门可罗雀来形容。为什么开发人员辛辛苦苦的去写这些地图出来,最后却没有玩家在这练级呢?从这个小问题上我们就可以想到一件事,那就是,也许幻想的练级地图和怪物数量也许不是不够的,只是在当前的练级方式下显得不够了。请试想,在目前的方式下,什么职业都会群攻,由于练级用的技能往往是瞬发的,又或者有其它的抵抗手段,所以在理论上来讲,所有的职业都可以同时用群攻技能来打无数多的怪来练级。那么,在这种大的练级手段完全一样的情况下,玩家对练级地图的选择只能是完全一样:比如蚂蚁沙地中间的高地,或者地宫(四层除外)。
现在很多玩家说自已的群攻技能很弱,升级很慢,物别是剑客,电风扇(旋风剑)太可怜了,是MISS牌的,有人甚至说是空气牌的,不知开发人员对此有何想法,你们有想过提升电风扇的攻击力和命中率吗?又或者你们有想过削弱其它职业的攻击技能,以此来体现“平衡”吗?如果有,我会很失望。我想问一句话:难道,所有职业都一定要有群攻吗??武侠里有一句很土的话:一剑西来,天外飞仙。古龙的小说里,即使像西门吹雪这样的剑神,他的那招像神仙一样凌厉的天外飞仙,也只不过能刺穿一个敌人的喉咙而已。在设计剑客的能力的时候,为什么就不能往提高剑客的单攻方面想一想呢?比如说,术士在五分钟之内,可以引到并杀死10个怪,而剑客一只一只的砍,但是单攻伤害极高,并且不用引怪,那么它在五分钟之内,也能杀死10个怪,这样在结果上不是平衡了吗?为什么整天非要把大家的技能改来改去呢?很明显的一点,如果单攻练级的效果和群攻类似(得到的经验相近)的话,如果用单攻练级的玩家多了的话,那么即使在没有增加新的地图和怪物数量的情况下,“怪物资源”和可练级的地图就相对变得多了,因为每一个玩家所要“占用”的怪的数量减少了——而且这可以在不改变玩家练级速度的情况下实现。
需要强调的是,以上所说的,只是建议开发人员在规划游戏参数的时候不妨可以从多一点的角度出发,而不要总是拘泥在一个很窄的空间里,整天去考虑怎么让“职业平衡”,这样搞下去,最后落得个“人人会群攻,个个没怪打”的地步,有什么好玩的?我印象很深的是幻想Bate 4版本的时候,剑客没有一个群攻技能,哪怕是现在被称为极品垃圾的电风扇都没有,全靠一只一只确怪升的级。但是那个时候剑客是五大职业中风头最劲、最受欢迎的职业,高级的玩家里几乎百分之80以上都是拿个盾牌晃来晃去的剑客,剑客在高抗的后盾下,灵活搭配自已的属性点和装备,使用高幸运装备来达到高暴击率和高伤害值,虽然是单攻,但是打怪的那个爽啊,练级完全就是一种享受,而现在……我看着剑客职业的玩家可怜地转动MISS牌电风扇打怪,然后旁边不巧刚跳出来一个术士,冰火两重天之下,所有的努力化为泡影,我也确实替剑客不值,可是,注意这一点:在这时候别去骂该术士人品不好,这个责任百分之九十九在于幻想开发者。当然,出现那种情况有多方面的原因,而我说到“职业平衡”这个话题的时候,就是想提醒开发人员,“职业平衡”——事实上是希望各职业分别都有精采之处,并且精采到足以使该职业有足够的吸引力,让玩家玩得无怨无悔——是需要综合多方面的因素来考虑的,比如玩家的练级方式、玩家的练级地图等等,而不是仅仅只会把眼睛盯在各职业的技能上,今天把这个技能的吟唱变慢,明天把那个技能的恢复变慢,后天又把另一个技能的伤害输出和存在效果改变,我想问:难道这个游戏的所有玩点全在于职业技能上吗?真是这样的话,那就太可悲了。
想说的太多了,可是刚刚边写边修改,发现出现了“原贴已被删除字样”,所有写的心情都没有了。看来这个垃圾贴也许只有在17173上才可能会有容身之处,可是写了快半小时,不发出来对不起我自已。就说一下官方在神启宣传文稿时所提的“玩家竞技”吧。大家都知道那是指PK,我想问的是,在目前的状况下,幻想真的需要PK吗???幻想还能走多久???还有多少玩家???