偷袭类:
偷袭之王:刺客,在你经过的地方放冰雷.接着隐身,没中就一个雷火推你上去,再冰雷,雷火,冰雷,雷火........中间你是无限不间断的被冰着,直到挂.还有隐身,再刺杀.这样没那么保险.
接着是SS,很纳闷吧.SS突然一个冰封冻住你.再跑到你面前,冰爆-风焰-冰爆-暴雪-冰爆.谁不死?
再是YS,先一个神威,大约30%的几率定住你,定住了你就是10秒的等死时间(加不得血,回不得城)没定住也不打紧,连着2个光弹就可以了...........1000多一个(中等装备的)
后面的2个职业就不想说了,近身就不怎么算偷袭了.
正面交锋:
就现在开的这些技能来说PK能力是这样排的:YS,SS,CK,JK,ZS.
YS由于神威的特殊效果和光弹的高攻排第一,没什么技术可言,本来SS是克YS的,但魔镜术没开放的话只能让YS牛逼.不然5级50%反射魔法攻击的话...........
SS对ZS,YS之类的先就是一冰封,后面的与偷袭同.对CK就没必要那么麻烦了,风焰.爆雪最多再加个冰箭.KO!~你会问他隐身呢?隐身正面交锋屁用都没有,一个大范围群攻打你现出原形.
对于同属近战职业的ZS,JK,刺客就占了些便宜,多放几个冰雷,隐身绕着他走,等ZS处于刺客与冰雷之间之时一个雷火............后面的就不用说了哈,PK的时候封雷不用放,冰雷比那有用得多.
最后是JK和ZS了望着JK,战士只能抱着传说中的"石化之枪"痛哭!!!~~(???传说中的??没开放啊!!~)JK的抗性实在是太高了.
有人说开PK后JK如何厉害.我觉得不见得,还没近身就被秒了,技能再牛有什么用呢?
有个死逼说80级以后如何如何,80级就是SS的PK天下了.时之封印,1级就有10秒的定身.............
综上所述PK是不会开的,不然你会在游戏里莫名其妙的死去.
这是我发在幻想论坛里的一篇文章我知道迟早会删就复制发在这里来了!~





