家族管理大师
很早以前,就很想写些关于家族管理的帖子。因为到现在还没看过任何关于这方面的有针对性和建设性的文章。只是因为本人实在懒得没得说,所以这帖子一直都没出炉。今天看见有人在论坛上寻求关于管理家族的信息,才打算写一写。废话少说,直开正文。至于本人的身份,将在结尾作介绍...
家族,是一个群体,是一个团队,一个俱乐部;甚至可以是一个组织,一个集团。出于本人习惯,本文将把“家族”引称为“游戏社团(以下简称社团)”。
社团可以是其乐融融,也可以是勾心斗角;可以互信互义,亦可能尔虞我诈...社团所体现出的特点,往往主要取决于管理者对本社团的性质定位和管理取向。
有的社团说来很是简单,只不过是一个群体,大家都是聊得开或者是认识的朋友。聚在一起开心就好,无所谓分工和阶层,人人平等。这样的社团往往只局限在一个小氛围,轻松自在,不会与外界产生较大的互动,以及影响。构架简单,甚至可以说没有架构。因此也不具有太大的吸引力。
与上面所说的社团形成鲜明对比的,是一种有组织性的社团。这也正是我想阐述的类别。
此类社团的成员普遍众多,有不同程度的组织性、纪律性,阶级架构明显,分工明确。管理层的事务也相对繁杂,需花费大量时间和精力,来协调社团的运作和发展。此类社团所聚拢的人气和虚拟财富也相对较高。这也是很多族长的目标:打造首屈一指的大社团。可以说,这其中的性质定位、管理取向和社团特征,都是大同小异的。比如,成员众多、人气旺盛、管理系统化、人员流动性大,等等...
那么,如何来打造这样一个数一数二的高级社团呢?下面,分几个标题来一步步介绍。
第一步:广招人丁 拉开局面
新成立的社团,也许有如闭门造车。有的是一个人开起了社团,有的则是几个好兄弟的一拍即合。但不管怎样,这第一步棋大家都知道该怎么走。
大伙于是见人就拉、见鬼就扯。第一时间就狠不得把几平米的小铺面用人头把它塞爆。其实,这时不妨有选择性地招收人丁,为以后的发展打下一个小基础。
招人的同时,挑选一些说话和气的、礼貌热情的、经常在线的,只要满足其中的某个要求,就是我们要找的人。很多有潜力的管理人员,就是从这里边培养起来的。他们也许一开始不是很起眼,或者什么都不懂,但只要你眼光锐利,他们将会是未来协助你壮大社团的得力忠臣!
第二步:订立架构 渲染氛围
眼看有了十来二十个新朋友,一个小小的社团就此形成。这时菜鸟族长会觉得,下一步就该得任用长老了。其实不然,现在的时机还不成熟,架构也相对简单,完全不必要立即大动手笔。
这个阶段该做的,除了继续招收人丁之外,还得先给自己的社团订立一些初步的条例,让成员了解社团的大概性质,逐步体现出社团的特征。
再者,和成员发生进一步的互动,拉近大家的距离,让大伙互相了解对方的游戏职业和爱好,平时的上线时间,各人的性格等等。如果在第一步招人丁的时候做得太马虎,所带来的麻烦就会在这时开始出现。比如,有人想退出,有人吵着要人带经验,有人四处借钱,有人私下讨装备,甚至开始有人在社团里行骗...
想把社团发展起来,每一步都得塌实地去做,否则到头来一无所获。
第三步:知人善任 任人唯贤
无论哪个社团的族长,都离不开长老的辅助,群策群力,方能鼎立不衰。管理层之间培养出默契,达成共同的管理模式和社团发展方针。
社团里总有些受欢迎的成员,他们在线时间比较长或经常上线,为人热情或乐于助人。他们是社团的催化剂,是社团的隐性财富,是社团的壮大之本。
通过了解发掘,他们中的一部分人,是长老的不二人选。长老人数不宜太多,但一定要有管理激情和具有影响力。任人唯贤唯勤,忌任人唯亲...
族长、长老和各职能管理者可组成一个管理专职,经常商议社团的相关事务,可通过QQ群或游戏面板展开交流。同时赋予各长老一些具体的职权,分工明晰,各部门互相合作,工作同时开展,有问题可及时提出,大家商议解决。定期会晤,探讨社团事务,在系统化管理当中谋求发展。
如果有条件的,可以建立一个家族论坛,使得互动性更高,一些问题能更及时地得到反映和解决。
在此提出几点建议:
1.明确和强调社团的“纪律性”,让成员按纪律开展社团活动,无形中加强群众监督,规范而平等;
2.家族仓库可开发成“寄售仓库”,并按社团需要选择是否向成员收取寄售费用。各成员所能寄售的物品数量和寄售时限,按等级划分。长老对各寄售品作初步评估,对合适的物品进行整理寄售,并统计物品数量、登记物主ID及记录寄售时限。到期而未售出的物品撤出仓库交还物主。通过公告,对仓库的寄售进行规定,回收随意存入仓库的物品,必要时归还物主,超期无人认领,则由族长或长老自行处理。
3.明确规定和限制成员间的“不正规交易”,维持社团秩序及避免财产损失。规定限制诸如:贵重物品交易、花钱代练、订购加工装备、非正常交易物(如蜡烛)的流通、借钱借装备等...此类交易可通过族长或长老为中转,实现无风险交易。对于涉及私人财产(如密码、密码保护)安全的交易,应明令禁止。
4.有财富基础的社团,可定期犒劳各长老和热心成员,对招兵、联谊、外交、行政等方面作出贡献的成员和长老给予各类奖励。
5.定期组织成员开展活动,诸如带新兵过任务、集体分级别收集各类任务收集品帮助其他成员过任务、集体收集各类加工材料等...视具体情况而开展适合于本社团的一些集体活动。
第四步:兼备德才 树立声望
领袖魅力,是很多族长的薄弱环节。个人威信和领袖魅力,是高级社团的凝聚力所在!
随社团的发展,族长也在点滴中不断成长。可以说,到了这个阶段,拥有了一个系统化管理的社团,族长的身份更加不可随意取代。
在很多小社团里,族长所扮演的角色就象一个管家,甚至象仆人一样照顾着整个族群,这无疑是失败的,可笑的。
即使无法拥有一指麾军的气势,大义凛然的风范,德高望重的地位,最起码,也应该赢得族人的尊重和友谊。这些都在一路走来点滴的潜移默化,无法一步到位。那么关键就在于自身素质和管理能力的提高。社团在壮大,族长自身也在磨练着...
一个成功的族长还需要具备独到的眼光和判断黑白是非的能力。是金子总会发光,具备独到的眼光,就能发掘出沙堆中的金粒,那是一颗颗闪亮的光芒,一个个辅佐族长的人才!
第五步:返朴归真 开朗豁达
强大的社团依然顺着轨道发展着,长老们已驾轻就熟,各职能部门按部就班,井井有条。此时的族长,已经成为一股凝聚力带动着整个社团的发展。此时所扮演的角色,已不应再是一名高级管理者,而是一位仁贤,一个社团的象征...
此时的族长,有种桃李满园的喜悦,有种苦尽甘来的欣慰。这时候应该做的,就是继续用身心支持着这个已不再只属于自己的大社团,一个由大家的汗水挥洒出来的国度。
在拥有崇拜的同时,不忘社团的点滴。关心下新成员,鼓励下老部下,夸奖下好人才,带动下小活动...
社团,成为一个乐园,一个国度。而我们的族长,终将成为不朽的信念...
结尾:
各位新来的族长们,你们是否已经准备好了?游戏社团的管理,可也是一门艺术啊...当然,各人在游戏中的追求是不一样的。管理者就象是在燃烧自身的激情,来带动团队的发展。激情过了,是否能为团队带来新的生机?
这其中的经验,需要细细体味...
自我介绍:
我曾经是“中国游戏中心(简称:中游)”某游戏社团的管理者,成员近万。从一开始加入那个社团,别人就感觉到我是个特别的人,因为我在很多游戏中的积分都很出色,是个多面手。而我也在刚加入社团不久,有了一些出众的表现,拿了麻将大赛的冠军,因此一下子成为新秀,认识了很多朋友。加入后一个月,在我递交了详细的申请方案后,上级管理层很快批准了我开办自己的一个游戏部门,而我也不负众望,把自己的部门管理成为社团中数一数二的部门。
后来,社团有点乱了,出现很多捣乱份子,为了点小事而大闹社团,渐渐地,社团里勾心斗角,四分五裂。而我的部门却在这场大混乱中毫发无伤。在部门的管理中,我也逐渐发挥出个人的领袖魅力,有一班忠心的部属,发掘出不少优秀的管理人才,后来在我离开后,这些人有些被总部任用。当然,有人对我眼红,开始滋事,但对于我这种喜欢跟别人玩心计的人来说,相当刺激!因此当时我是社团中少见的冷面执政官,有很多人欣赏我,也有很多人怨恨我。
再后来,我发觉自己的激情已慢慢燃烧到尽头,萌生隐退之心。虽在退出时,委任下属继续管理我的部门,但...我都走了,我的兄弟又怎么还有心情管下去呢。
其实我知道,当时如果没走,我很可能被推选为社团的第八任总执政官,但是我已经激情不再,只好辜负一班前辈了...
在幻想里,我只在表弟的带引下进过一个家族,很快就退了,现在他也没再玩了。我一直谢绝加入任何家族,因为觉得那些小弟小妹开的家族,实在不适合我这样的“老头”在里面居住,而自己也一直没开家族,感觉管理太累了,不如一个人来的自在。
关于家族应对危机和内乱的经验,我在此也不想多说了,看各人能力吧。有疑问的朋友可留帖,我会尽快回复。如果觉得我的管理模式对大家有帮助的话,请支持这篇帖子,毕竟我这么懒的人会花时间写这么长的帖子,实在不容易。
谢谢大家耐心看完!
广东1区 s诺曼底s 战
家族,是一个群体,是一个团队,一个俱乐部;甚至可以是一个组织,一个集团。出于本人习惯,本文将把“家族”引称为“游戏社团(以下简称社团)”。
社团可以是其乐融融,也可以是勾心斗角;可以互信互义,亦可能尔虞我诈...社团所体现出的特点,往往主要取决于管理者对本社团的性质定位和管理取向。
有的社团说来很是简单,只不过是一个群体,大家都是聊得开或者是认识的朋友。聚在一起开心就好,无所谓分工和阶层,人人平等。这样的社团往往只局限在一个小氛围,轻松自在,不会与外界产生较大的互动,以及影响。构架简单,甚至可以说没有架构。因此也不具有太大的吸引力。
与上面所说的社团形成鲜明对比的,是一种有组织性的社团。这也正是我想阐述的类别。
此类社团的成员普遍众多,有不同程度的组织性、纪律性,阶级架构明显,分工明确。管理层的事务也相对繁杂,需花费大量时间和精力,来协调社团的运作和发展。此类社团所聚拢的人气和虚拟财富也相对较高。这也是很多族长的目标:打造首屈一指的大社团。可以说,这其中的性质定位、管理取向和社团特征,都是大同小异的。比如,成员众多、人气旺盛、管理系统化、人员流动性大,等等...
那么,如何来打造这样一个数一数二的高级社团呢?下面,分几个标题来一步步介绍。
第一步:广招人丁 拉开局面
新成立的社团,也许有如闭门造车。有的是一个人开起了社团,有的则是几个好兄弟的一拍即合。但不管怎样,这第一步棋大家都知道该怎么走。
大伙于是见人就拉、见鬼就扯。第一时间就狠不得把几平米的小铺面用人头把它塞爆。其实,这时不妨有选择性地招收人丁,为以后的发展打下一个小基础。
招人的同时,挑选一些说话和气的、礼貌热情的、经常在线的,只要满足其中的某个要求,就是我们要找的人。很多有潜力的管理人员,就是从这里边培养起来的。他们也许一开始不是很起眼,或者什么都不懂,但只要你眼光锐利,他们将会是未来协助你壮大社团的得力忠臣!
第二步:订立架构 渲染氛围
眼看有了十来二十个新朋友,一个小小的社团就此形成。这时菜鸟族长会觉得,下一步就该得任用长老了。其实不然,现在的时机还不成熟,架构也相对简单,完全不必要立即大动手笔。
这个阶段该做的,除了继续招收人丁之外,还得先给自己的社团订立一些初步的条例,让成员了解社团的大概性质,逐步体现出社团的特征。
再者,和成员发生进一步的互动,拉近大家的距离,让大伙互相了解对方的游戏职业和爱好,平时的上线时间,各人的性格等等。如果在第一步招人丁的时候做得太马虎,所带来的麻烦就会在这时开始出现。比如,有人想退出,有人吵着要人带经验,有人四处借钱,有人私下讨装备,甚至开始有人在社团里行骗...
想把社团发展起来,每一步都得塌实地去做,否则到头来一无所获。
第三步:知人善任 任人唯贤
无论哪个社团的族长,都离不开长老的辅助,群策群力,方能鼎立不衰。管理层之间培养出默契,达成共同的管理模式和社团发展方针。
社团里总有些受欢迎的成员,他们在线时间比较长或经常上线,为人热情或乐于助人。他们是社团的催化剂,是社团的隐性财富,是社团的壮大之本。
通过了解发掘,他们中的一部分人,是长老的不二人选。长老人数不宜太多,但一定要有管理激情和具有影响力。任人唯贤唯勤,忌任人唯亲...
族长、长老和各职能管理者可组成一个管理专职,经常商议社团的相关事务,可通过QQ群或游戏面板展开交流。同时赋予各长老一些具体的职权,分工明晰,各部门互相合作,工作同时开展,有问题可及时提出,大家商议解决。定期会晤,探讨社团事务,在系统化管理当中谋求发展。
如果有条件的,可以建立一个家族论坛,使得互动性更高,一些问题能更及时地得到反映和解决。
在此提出几点建议:
1.明确和强调社团的“纪律性”,让成员按纪律开展社团活动,无形中加强群众监督,规范而平等;
2.家族仓库可开发成“寄售仓库”,并按社团需要选择是否向成员收取寄售费用。各成员所能寄售的物品数量和寄售时限,按等级划分。长老对各寄售品作初步评估,对合适的物品进行整理寄售,并统计物品数量、登记物主ID及记录寄售时限。到期而未售出的物品撤出仓库交还物主。通过公告,对仓库的寄售进行规定,回收随意存入仓库的物品,必要时归还物主,超期无人认领,则由族长或长老自行处理。
3.明确规定和限制成员间的“不正规交易”,维持社团秩序及避免财产损失。规定限制诸如:贵重物品交易、花钱代练、订购加工装备、非正常交易物(如蜡烛)的流通、借钱借装备等...此类交易可通过族长或长老为中转,实现无风险交易。对于涉及私人财产(如密码、密码保护)安全的交易,应明令禁止。
4.有财富基础的社团,可定期犒劳各长老和热心成员,对招兵、联谊、外交、行政等方面作出贡献的成员和长老给予各类奖励。
5.定期组织成员开展活动,诸如带新兵过任务、集体分级别收集各类任务收集品帮助其他成员过任务、集体收集各类加工材料等...视具体情况而开展适合于本社团的一些集体活动。
第四步:兼备德才 树立声望
领袖魅力,是很多族长的薄弱环节。个人威信和领袖魅力,是高级社团的凝聚力所在!
随社团的发展,族长也在点滴中不断成长。可以说,到了这个阶段,拥有了一个系统化管理的社团,族长的身份更加不可随意取代。
在很多小社团里,族长所扮演的角色就象一个管家,甚至象仆人一样照顾着整个族群,这无疑是失败的,可笑的。
即使无法拥有一指麾军的气势,大义凛然的风范,德高望重的地位,最起码,也应该赢得族人的尊重和友谊。这些都在一路走来点滴的潜移默化,无法一步到位。那么关键就在于自身素质和管理能力的提高。社团在壮大,族长自身也在磨练着...
一个成功的族长还需要具备独到的眼光和判断黑白是非的能力。是金子总会发光,具备独到的眼光,就能发掘出沙堆中的金粒,那是一颗颗闪亮的光芒,一个个辅佐族长的人才!
第五步:返朴归真 开朗豁达
强大的社团依然顺着轨道发展着,长老们已驾轻就熟,各职能部门按部就班,井井有条。此时的族长,已经成为一股凝聚力带动着整个社团的发展。此时所扮演的角色,已不应再是一名高级管理者,而是一位仁贤,一个社团的象征...
此时的族长,有种桃李满园的喜悦,有种苦尽甘来的欣慰。这时候应该做的,就是继续用身心支持着这个已不再只属于自己的大社团,一个由大家的汗水挥洒出来的国度。
在拥有崇拜的同时,不忘社团的点滴。关心下新成员,鼓励下老部下,夸奖下好人才,带动下小活动...
社团,成为一个乐园,一个国度。而我们的族长,终将成为不朽的信念...
结尾:
各位新来的族长们,你们是否已经准备好了?游戏社团的管理,可也是一门艺术啊...当然,各人在游戏中的追求是不一样的。管理者就象是在燃烧自身的激情,来带动团队的发展。激情过了,是否能为团队带来新的生机?
这其中的经验,需要细细体味...
自我介绍:
我曾经是“中国游戏中心(简称:中游)”某游戏社团的管理者,成员近万。从一开始加入那个社团,别人就感觉到我是个特别的人,因为我在很多游戏中的积分都很出色,是个多面手。而我也在刚加入社团不久,有了一些出众的表现,拿了麻将大赛的冠军,因此一下子成为新秀,认识了很多朋友。加入后一个月,在我递交了详细的申请方案后,上级管理层很快批准了我开办自己的一个游戏部门,而我也不负众望,把自己的部门管理成为社团中数一数二的部门。
后来,社团有点乱了,出现很多捣乱份子,为了点小事而大闹社团,渐渐地,社团里勾心斗角,四分五裂。而我的部门却在这场大混乱中毫发无伤。在部门的管理中,我也逐渐发挥出个人的领袖魅力,有一班忠心的部属,发掘出不少优秀的管理人才,后来在我离开后,这些人有些被总部任用。当然,有人对我眼红,开始滋事,但对于我这种喜欢跟别人玩心计的人来说,相当刺激!因此当时我是社团中少见的冷面执政官,有很多人欣赏我,也有很多人怨恨我。
再后来,我发觉自己的激情已慢慢燃烧到尽头,萌生隐退之心。虽在退出时,委任下属继续管理我的部门,但...我都走了,我的兄弟又怎么还有心情管下去呢。
其实我知道,当时如果没走,我很可能被推选为社团的第八任总执政官,但是我已经激情不再,只好辜负一班前辈了...
在幻想里,我只在表弟的带引下进过一个家族,很快就退了,现在他也没再玩了。我一直谢绝加入任何家族,因为觉得那些小弟小妹开的家族,实在不适合我这样的“老头”在里面居住,而自己也一直没开家族,感觉管理太累了,不如一个人来的自在。
关于家族应对危机和内乱的经验,我在此也不想多说了,看各人能力吧。有疑问的朋友可留帖,我会尽快回复。如果觉得我的管理模式对大家有帮助的话,请支持这篇帖子,毕竟我这么懒的人会花时间写这么长的帖子,实在不容易。
谢谢大家耐心看完!
广东1区 s诺曼底s 战





