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关于FO中装备的百分比计算
2006-04-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Opium_yy

今天服务器维护,看看别人的加工,想说点话!


现在加工的人越来越多,又些人也许不太清楚百分比的计算,总以为是加工后再乘上百分比,其实这样是不对的,它只是照着原始属性加以提升,所以并不是所有装备的百分比高了都好。


百分比计算的装备,个人觉得九仪是最有价值的,九仪魔攻64,一把单属性魔攻+30%的,那么它加上的魔攻是19。2,接下4孔基础24%、23%、22%、21%,那么一把没加工的5孔九仪魔攻总共是64+76。8,如果加工7次,又可以加上64*70%的魔攻=108。8魔攻。


另外,通天也比较有价值,只是要求较高,单属性百分比要求在33%才有57。42攻击,对于普遍存在的+57大攻的通天来说,+33%属性的是比较稀有的,没必要刻意去找。


武器中刺客的武器加百分比基本没什么价值可言,伏龙:攻击66*33%=21。78 血穹:攻击76*33%=22。8,可以看出价值的高低了。


此外,还有其他一些加百分比的装备。


头盔+百分比防御——刺客帽子防御最高,所以可以考虑,但现在基本加的攻击型,一些加了百分比的帽子也没什么人会要。其他职业没什么作用。


手镯+百分比命中——汗,竟然看到有人摆了个+90%多命中的魔牙护腕当宝贝,计算一下,魔牙:命中24*95%(先算他95%好了)=22。8,虽说加的命中算高,但是23点命中对整体来说起不了作用,远没天泉好,或是3孔职业手镯。


项链、戒指也出现+百分比命中,没用。戒指中没有命中加了百分比等与没加,项链那么几点命中加上百分之一百也就那么回事。


百分比中比较受欢迎的属性还有:移动速度,当然要有其他属性一起。冰冻,要求较高。爆击,掰掰手指就那么几个东西。


啊啊哦,想不到其他东西了,合乎,浙江4椛髒

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