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关于FO物理职业的防御矛盾问题
2006-04-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:南北幻晴

  昨天晚上本人通宵刷怪,无聊至极,来论坛发张帖子,和大家讨论的问题,希望能解决困扰物理职业的一大难题,算是先抛砖引玉了。


  众所周知,在FO里面敏捷是影响防御的,也就是说传统的防御在FO里被定义为了躲避攻击的几率,而真正意义上的防御就是伤抗这个属性。由于这个原因幻想里的物理攻击职业是吃够了亏,首先定义换成了躲避几率也无可厚非,算创新麻。。可是3物理攻击职业中公认防御最强的CK却从来没说过防御体现出了躲避的作用(事实上也如此)。这里有个非常矛盾的地方,相信玩ZS的朋友都发现了,当你给某个怪物用破防之枪的时候,怪物防御被降低,也就是说躲避你攻击的几率降低,可是在攻击是仍然MISS不断,但是怪物血却掉得多了。这说明系统认为防御是影响对物理攻击的抗性的,这正和前面的解释相矛盾。。不知道这样的设计是什么意思?我只知道这样物理职业太吃亏,我45的ZS在黄鹤楼曾经被几个小怪敲死过(当时人不在)。。。这简直是天方夜谭!从物理抗性角度看,我100多的防随便可以抵挡小怪几十的攻。。从躲避几率来看,我比小怪高出20多级,仍然没有出现躲过怪物攻击的情况,本人强烈要求TX给个答复,希望广大物理专业的朋友都来顶。。也欢迎讨论!


  最近由于FO里通货紧缩,本人一直处于郁闷中,打到的东西卖不出去。唉。。。真不知道什么时候才好。。这里呼吁下,四川电信2的MISU,你不要太伤心,练加工练得讨口的不止你一个。。早点回来吧。。。

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