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当装备耐久度为0时
2006-03-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:边城狂人

  幻想上周四升级后新出产的装备,如果耐久度降到0时不会消失,但会丢失所有属性,并且脱下后必须要先修理才能再装备。


  装备存在耐久度,相当就会出现修理的问题。而且修理后最大耐久度会下降(可以想像,一件补丁加补丁的衣服是不如原来的好看啊),而下降程度跟修理方式有关,普通修理每次降低耐久度上限一点,特殊修理每三次降低耐久度上限一点,但要消耗一些耐力和多花一点钱(也可以理解,花耐心仔细的修补过的东西肯定是一般情况下修补的好一些嘛)。


  现在幻想改革了,耐久度为0的时候装备不会消失。我本以为会直接进背包,没想到它居然还可以用(种树时发现的),效果依旧。这样一来,有两类人是非常高兴的,首先当然是矿工,挖一晚上的矿也不用担心锄头的问题了。而且也不需要先买一堆锄头放在背包里,带搞个按钮精灵来配置半天脚本了。另外,喜欢做任务的玩家们也高兴了,因为不用打到一半回城领新的工具(如果是种树,是有办法一次带多把花洒的,但现在不用了)。


  在这两类玩家高兴的同时,喜欢打怪升级做任务的玩家却显示比较平静,甚至有些不满——因为装备虽然不会消失,但属性却会消失,那和装备消失一样让人心痛啊!尤其是在天泉辛勤劳动的玩家们,最担心的事情莫过于装备变红。你想想,好不容易打到一半了,装备红了,是回去修呢还是脱下装备接着打?回去修,再来一趟不容易,特别在二三层的时候。脱下打,几本上可以算是和等死差不多了。


  但是谁都会想到,装备要是耐久度为0时什么都不失去,就没有必要去修理装备了,那么耐久度还有什么意义呢(仅在换装备和出售的时候有意义,但已经很次要了)?所以,我觉得失去属性这一措失还是很好的(不要骂我先,看完再说)。


  但是——我还是希望幻想能在这一点上做得更好。如果属性因为耐久度的为0而消失了,再修理时能补回来,就更好了(现在是不是这样我不知道,官方没有明确解释,而且也没听说谁试过,希望试过的朋友来发个言啊)。要不然,等武器变白了,回城就只能直接扔掉买新的(感觉修理更贵一些),损失所有属性,心痛啊!


  顺便说一下。希望嵌了的卡片还能取出来,就算卡片消失都没关系,我要的是孔。打孔不容易啊,大家都想留着孔嵌好卡片,那低级卡片就没有什么用了,没人愿意嵌的,而且还买不了几个钱(一级才500T)。经常便宜买了人家用过的衣服,为了只是其中一两孔的属性,那些人为了不浪费孔装了其它卡片先用了,我想换啊。相信很多人有同样的感受啊!

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