现在几乎所有的人说到战士加点都在乎的是他的高攻击,而忽略了战士最本质的特长:皮坚血厚。本人不才34级的小战士,平时没有什么时间玩游戏,所以级别不高,但是玩过的游戏也不少,关于战士的加点思考了很长时间,个人感觉战士玩战士比较舒服,不象YS和SS要边跑边打,很没面子,也不像CK和JK砍半天砍不死一只怪,郁闷要死(注意,我这么说并不就表示我赞同战士全加力量),个人感觉战士几乎是全能的,比JK还要平均。
不说废话了,言归正传。先说一下本人的加点情况:1力3体。先来看一下数据的比较,战士如果全加力量,每升一级最大和最小攻击各加一,到80级的时候也就是多了80点攻击;如果全血,80级的时候就是多了1600点血;操作特别NB的就不说了,你可以保证一次不挂不掉经验我只有喊你一声大哥了,对于我们一般的小战士来说,以我为例,34级的时候挂一次掉30000+的经验,就算去K猪也要花6分钟才能补回来,那些不加血的战士们不知道升一级要挂多少经验了。血少固然攻击高,但是加血未必攻击就低。32级的时候光身子我只比全力战士少了24点攻,但是我拿上明器差距就几乎没有了。血少肯定会限制你的升级地点和增加你的任务难度,血多了选择就会大很多。
别的不说,纯阳的五只鸟我是一个人单条的,没挂过,很多时候懒的杀小怪了,就砍一边扛着2、3只小怪一边砍着大怪,砍完大怪直接跑掉。相信除了各位刺客朋友,其他的人很难有这种胆量吧?
战士的角色定位本来就是血牛,QQ幻想造了个JK出来和战士抢饭碗,所以很多人就放弃了战士的本色,去专攻,但是我想问问,你加再多的力量,你的攻击能比YS和SS高吗?以后开了PK,你的血能经得起SS几下轰击呢?JK固然能扛怪,但是大家不要忘记啊:血厚才是硬道理。何况TX再怎么离经叛道,战士的地位是不可动摇的,不低的攻击(短时间能杀死怪就是扛更多怪的保证)和超级长的血,战士的地位是不可动摇的。
关于PK,我想说的还是那句话:血厚才是硬道理。全力战士个人认为优势在于偷袭和运气,偷袭不成那就很被动了,但是全血战士至少就有了一条退路,进可攻,退可跑,少那么几十点攻击(多花点本钱买把好枪也不是很多哦),却换来了PK中的主动,和乐而不为呢?
所以我个人认为,战士比较适合的加点方法是在以体为主的基础上照顾力,这才识战士的王道!





