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打孔被误认为加工解析
2006-01-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:血泪战魂

   首先举自己的一个例子,应客户要求希望我能为一件+5 48的衣服上第2孔,因此我就带上40个金隋,2件+5 48 1孔衣服去打孔,打2孔后,系统提示成功,很高兴,可是一看物品栏并没有2孔的48衣服,多了一件+6的,我有点奇怪了,是自己搞错了把,可能按了加工了,于是不加思索的把另一件+5 48衣服上第2孔,系统又提示成功,再看一下物品栏,狂晕,两件+6的衣服,40个金隋只剩下了20个。只能说是不幸中的万幸了,本来+5到+6只需要2个金隋,两件衣服浪费了我16个金隋,心疼啊!!!


   经过这个事情也让我想起了为什么有些朋友说打孔也需要熟练度的问题(熟练度不到不让打),其实打孔没有熟练照样能打的,这实际上TX加工系统的一个BUG,它提示熟练度不到是指的加工熟练度不够,你想要打孔被系统误认为加工了。


   这里我就给大家详细指出打孔会被误认为加工的具体东西


(1)3级(当然指的是加工级别)的武器、防具+4到+9打不了第1孔(当让你可以先打孔后加工)


(2)6级(当然指的是加工级别)的武器、防具+4到+9打不了第2孔(当让你可以先打孔后加工)


(3)9级(当然指的是加工级别)的武器、防具+4到+9打不了第3孔(当让你可以先打孔后加工)


总之很简单就是当加工材料和打孔材料一致时,去打孔都会被误认为加工,从而造成一些不必要的损失和疑惑。想必很多加工师都碰到或早就知道此中缘由(怎么没人发上来啊,害我损失了不少金隋。)


国际惯例,强烈BS一下TX,祝大家游戏愉快!!!


江苏3满熟练度防具武器加工师,ID:FIGHTER200X,

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