幻想心情
你有没有发现这样的情况:干干净净的墙上,突然有人贴了一张广告。结果不出几天,这面墙上就出现了大大小小许多的广告;住宅区的草地上本来并没有路,后来有人从上边抄近而走,于是时间不长,这片草地就有了一条不少人都走的路;没有窟窿的时候,没有人去钻窟窿,而一旦有了一个小窟窿,就会有成群人一起去把它变成大窟窿。这就是生活中奇怪的“破窗现象”。
幻想要避免遭受“破窗现象”的侵袭,就需要大家共同努力把隐患和苗头消灭在幻想的萌芽阶段吧。
幻想自3月份封闭内测到现在已经半年了,从B4版本到目前的B5版本,从最初第一批5千人的到现在几万的内测人员,我们应该可以看出来,所有的一切都说明了幻想是想做的更好。为了你的幻想,我们应该警惕可能产生幻想“破窗现象”的几种心理:
其一是弃旧心理。喜新厌旧是人的共性,新奇的事物更加吸引大众的目光。在幻想开始封闭内测的初期,火爆的场面是近年来网游内测中极少有出现的,应该说,广大的网迷对幻想是赋予极大的支持的。但是热情会随着时间的流逝冷却的,这就需要我们的幻想不断产生亮点,推陈出新,只有这样,才不会产生“玩腻”和厌倦的感觉,才不容易被抛弃和遗忘吧。这是我们对幻想的期望。
其二是从众心理。有时候,良好的舆论导向是成功的基础哦。幻想内测到现在,经历了半年的考验,还仅仅是内测,论坛上批评的、牢骚的就好多好多,容易给人产生幻想似乎破灭的错觉,其实不是这样的。先入为主就会产生思维的局限性,我们的思维会自然而然的产生某种参照物,如果B4版本和B5版本调个个,你是不是就会觉的游戏越来越简单了呢。 B5版本确实在某些地方增加了难度。不过,这都还是在内测,都还没有最终成型,幻想正在不断修正和完善之中,这时候我们应该表达出自己合理的意见和建议,不要去盲从,多点善意、少点急躁,多点呵护、少点抱怨,这样幻想应该会做的更好的。不应该漠视幻想对咱们内测人员的信任咯。
再者是惰性心理。惰性是人的劣根之一,尤其是看到有机可乘的时候尤为突出。所以游戏上的外挂N多也就不足为奇了。没有人会承认自己的缺点的,所以凡是外挂的都会找些这样那样的理由为自己辩护的:没时间啦、升级太难啦、游戏垃圾啦等等,反正认为错的不是自己。幻想需要改进的地方确实是不少,例如升级经验适当的降低,职业属性和职业平衡的合理调整等等,但是这并不是外挂的理由哦。游戏作为休闲的一种方式,关键在于其过程,而不是结果,级别再高也还是级别,游戏给予我们除了等级还有很多很多的。一人用了外挂,没有阻止,就会传染到第二个、第三个...你应该知道的,泛滥的外挂会毁了幻想哦。
你我的幻想需要大家共同的呵护,你不认为吗。
幻想要避免遭受“破窗现象”的侵袭,就需要大家共同努力把隐患和苗头消灭在幻想的萌芽阶段吧。
幻想自3月份封闭内测到现在已经半年了,从B4版本到目前的B5版本,从最初第一批5千人的到现在几万的内测人员,我们应该可以看出来,所有的一切都说明了幻想是想做的更好。为了你的幻想,我们应该警惕可能产生幻想“破窗现象”的几种心理:
其一是弃旧心理。喜新厌旧是人的共性,新奇的事物更加吸引大众的目光。在幻想开始封闭内测的初期,火爆的场面是近年来网游内测中极少有出现的,应该说,广大的网迷对幻想是赋予极大的支持的。但是热情会随着时间的流逝冷却的,这就需要我们的幻想不断产生亮点,推陈出新,只有这样,才不会产生“玩腻”和厌倦的感觉,才不容易被抛弃和遗忘吧。这是我们对幻想的期望。
其二是从众心理。有时候,良好的舆论导向是成功的基础哦。幻想内测到现在,经历了半年的考验,还仅仅是内测,论坛上批评的、牢骚的就好多好多,容易给人产生幻想似乎破灭的错觉,其实不是这样的。先入为主就会产生思维的局限性,我们的思维会自然而然的产生某种参照物,如果B4版本和B5版本调个个,你是不是就会觉的游戏越来越简单了呢。 B5版本确实在某些地方增加了难度。不过,这都还是在内测,都还没有最终成型,幻想正在不断修正和完善之中,这时候我们应该表达出自己合理的意见和建议,不要去盲从,多点善意、少点急躁,多点呵护、少点抱怨,这样幻想应该会做的更好的。不应该漠视幻想对咱们内测人员的信任咯。
再者是惰性心理。惰性是人的劣根之一,尤其是看到有机可乘的时候尤为突出。所以游戏上的外挂N多也就不足为奇了。没有人会承认自己的缺点的,所以凡是外挂的都会找些这样那样的理由为自己辩护的:没时间啦、升级太难啦、游戏垃圾啦等等,反正认为错的不是自己。幻想需要改进的地方确实是不少,例如升级经验适当的降低,职业属性和职业平衡的合理调整等等,但是这并不是外挂的理由哦。游戏作为休闲的一种方式,关键在于其过程,而不是结果,级别再高也还是级别,游戏给予我们除了等级还有很多很多的。一人用了外挂,没有阻止,就会传染到第二个、第三个...你应该知道的,泛滥的外挂会毁了幻想哦。
你我的幻想需要大家共同的呵护,你不认为吗。